盟军敢死队4攻略(盟军敢死队系列的前世今生,潜入策略玩法其实是一把双刃剑)
mxj 发布:2023-04-17 08:40:18 254
自从2019年初《生化危机2》重拍大获成功后,很多厂商都把箱底的旧货翻了出来,经过包装后,大幅度利用玩家的“情怀”赚钱。这些作品大多还处于较高水平。一方面游戏本身够硬,另一方面移植也确实下了很大功夫。玩家自然愿意购买,年轻时的梦想已经以正版“替换票”的形式实现了。当然也有少数翻拍让人失望。今天先说一款不成功的作品,它给玩家带来的失望,不仅仅是因为它代表了一种类型的玩法,更是因为它十几年没有发布一款新作,同时在复古怀旧上也不尽如人意。它的名字叫盟军敢死队。本文将讲述这类游戏的辉煌过去和未来前景。
影响了一代人的经典美剧,为游戏的成功埋下了伏笔。
80年代有一部美剧叫《加里森的大猩猩》,风靡全国。它讲述了美国中尉加里森在二战后期从监狱中找到几名罪犯的故事。这些人各有所长,各有个性,带着立功赎罪的想法组成了敢死队。他们深入德军敌后执行各种艰巨任务,以不完美的英雄业绩为战争胜利做出了巨大贡献。

该剧虽然是1967年的老作品,但在当时没有海外影视作品的情况下,26集的精彩内容和众多配音大咖的敬业精神给观众留下了深刻印象,“英雄组队打怪兽”成为新题材。

虽然没有证据证明盟军敢死队的创作原型是加里森敢死队,但电视剧的内容主题和五个角色的设定是:擅长指挥的“头儿”、擅长开保险箱和制造炸弹的“赌场”、擅长偷盗和狙击的“高尼夫”、擅长飞刀和赛车的“酋长”、擅长伪装诈骗的“演员”,以及后来引进的。不管怎么说,这部剧是很多玩家童年的经典回忆,也为后来的盟军游戏的火爆埋下了伏笔。

《加里森敢死队》在海外也广受好评,IMDB评分7.8,相当不错。同样,没有证据,但我们相信当时有一个西班牙小男孩也是这部剧的狂热粉丝。他叫冈萨罗·苏亚雷斯,是《盟军敢死队》的制片人,绰号冈佐,1963年出生于巴塞罗那。

Gonzo岁开始从事游戏开发工作。随着经验和名气的不断提升,1996年,拥有数家娱乐公司的投资人佩雷斯·多尔塞特(Perez Dolset)决定在马德里成立Pyro工作室。当时33岁的Gonzo成为合伙人,正式开始了他打造精品游戏的梦想。
天才设计师的第一部重磅作品。
1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》上映,正值PC游戏的黄金时代,尤其是以《红警》、《星际迷航》、《帝国》为代表的RTS游戏,成为家用电脑和网吧最受欢迎的类型。通过一个屏幕看全局,用鼠标指挥千军万马作战,无疑是当时玩家最大的乐趣。

盟军敢死队的出场引人注目。游戏的画面和视角看起来和RTS没什么区别。操作方式也遵循了经典的鼠标点击和移动规则,精致的二战风格建筑和人物仿佛是一款易于上手的二战主题RTS。
只有当你真正开始关卡的时候,玩家才会发现这是一款独一无二的游戏。只要你操作的人物被敌人发现,就会吸引整个地图上所有敌人的追击,有时还会拉响警报带来大批援军。我们的角色不再是兰博式的孤独英雄,他们的血量和武器弹药少得可怜。默认武器手枪无法对抗敌人的步枪,冲锋枪,机枪。队伍中只要牺牲一个人,接下来的任务就无法完成。

玩家只有在无数次失败后才能发现这个游戏的精髓,那就是隐身潜行。点击一个敌人看到绿色的视野,利用距离和各种障碍物避开敌人的视线,然后通过投掷石块吸引敌人,寻找机会用匕首从背后无声无息的杀死敌人,杀死敌人后将尸体搬运到敌人看不到的角落。这个过程可以让敌人在不打扰别人的情况下“消失空”,用这个方法把敌人一个一个的清理掉,最终完成任务。这是这个系列最核心的基本玩法。后续作品虽然加入了各种丰富的技能,但都是由此衍生出来的。
游戏中有六个身怀绝技的角色:贝雷帽擅长战斗和隐藏尸体;司机可以驾驶车辆和坦克;工程师可以放置各种炸药;狙击手可以远距离无声的消灭敌人,但是子弹很少;水手可以潜水、通过水管、操作皮艇;间谍可以穿上敌人的衣服去暗杀,每个关卡中的角色都不一样。他们需要帮助来完成这项任务。

这款游戏共有20个关卡,包括暗杀、营救、爆破等丰富内容。精细的斜45度视角给人留下了深刻的印象。在雪地里行走,留下脚印,会影响敌人的追踪路线。像这样的细节设计,远远超过了同时期的RTS游戏。游戏难度较高,玩家需要反复归档、读档,才能找到正确的通关路线。有些关卡采用超大的场景和优秀的规划设计,给玩家自由选择通关方式的机会,可以说是沙盒游戏的雏形。这种先进的设计理念在21年前就已经实现,开发者的构思水平可见一斑。

游戏发布后,广受好评。6个月的时间,销量达到90万套,这在当时的PC游戏市场是非常不错的成绩,也是西班牙游戏第一次登上世界舞台。这本书的出版商是当时知名的Eidos,但在中国大陆,它是由新天地中文版发行的。除了零售,还被收录到了很多品牌的桌面预装软件中,中文名“盟军敢死队”从此被国内玩家所熟知。
然后在1999年3月,Pyro工作室发布了这款资料片《盟军敢死队:使命召唤》,可以独立玩。基本玩法和前作一样,增加了新的女特工,其他角色的技能也略有调整。游戏共有8关,对场景的大小和难度有了明显的提升,挑战了玩家的策略和操作,卖出了35万套。
续集达到了另一个高峰,但却是最后的绝唱。
盟军敢死队成为当时世界上最顶级的游戏。发行商Eidos很自然的将Pyro Studios收归旗下,慢慢的Gonzo逐渐失去了创作的自主权,但依然全力创作《盟军敢死队》续集。2001年9月,盟军敢死队2正式上映。

《盟军敢死队2》在银幕上有了全新的体验。在保留二战风格和俯瞰角度的基础上,所有地形和建筑均采用3D多边形渲染,玩家还可以旋转90度共四个视角,极大地方便了对场景的观察,游戏分辨率也与时俱进地提升至1024X768,整体精细度明显提升。
这款游戏另一个明显的变化是加入了室内场景。人物进入一些建筑后,会切换到室内视角,因此玩家需要在更加狭窄复杂的场景中战斗,同时增加了床下、柜子里等隐藏场所。

续作共有9关2训,既保留了流行的欧洲场景,又加入了在东南亚与日军作战的内容。一些级别还包括经典的二战电影,如《桂河大桥》和《拯救大兵瑞恩》。同时,每一关都增加了若干隐藏的收藏,所有收藏完成后,还可以获得额外的加分。

1代和资料片中的6+1角色全部保留,每个都增加了技能,设计了装备系统,让玩家打倒敌人后可以收集自己的装备。此外,还增加了两个新角色:一个可以飞檐走壁的盗贼和一个可以躲避敌人视线的猎犬,丰富了玩家的战略选择。在某些关卡中,NPC也可以被命令去协助战斗。在保留第一代经典玩法的基础上,第二代的自由发挥更大。
在第一代中,每个角色的技能都不够均衡。大多数情况下,头号主角贝雷帽可以搞定一切,单人游戏可能不成问题。但在多人合作模式下,除了操作贝雷帽的玩家,其他人往往都是无所事事。二代对此进行了调整,让多人模式成为玩家的新选择。

《盟军敢死队2》在继承第一代玩法的基础上,从画面、关卡、角色等方面进行了全面提升。IGN打出了9.0的高分,短短一周就卖出了50万套。然而在二代发布后不久,Gonzo和十余名核心团队成员离开Pyro Studios成立了一家新公司Arvirago Entertainment,之后几乎销声匿迹。2009年至今,再无新消息传出。
失去灵魂的盟军敢死队逐渐消失在玩家的记忆中。
尽管Gonzo离开了,Pyro工作室继续开发续集。2003年10月,盟军敢死队3:目标柏林上映。第三代延续了第二代的3D画面风格。同时在关卡剧情中加入了大量电影风格的过场动画,比如第一关在雪地广场刚开始的场景,还原了经典大片《兵临城下》。大量的电影片段和旁白让系列玩家第一次体验到了迷人的魅力。游戏共有4章25关,包含斯大林格勒、柏林、诺曼底等经典元素。
第三代只保留了前作中的贝雷帽、狙击手、水手、工程师、间谍、小偷这六个角色。单独执行任务的时候,场面比较少,更多的时候是带领很多士兵作为“英雄”去战斗。在许多情况下,在战斗中没有必要躲藏。正面攻击甚至BOSS战,让这部作品有了全新的体验。

这款游戏的敌方AI有了明显的提升,不再简单的被玩家牵着鼻子走。除了普通士兵,它还增加了党卫军、伞兵、盖世太保等形状。高级敌人会主动搜索周围环境,给玩家带来更大的威胁。游戏的多人模式变化很大,增加了死亡模式和抢旗模式,玩家可以选择8个职业,整体感觉和即时战略版的战场差不多。
《盟军敢死队3》的整体玩法和系列都比过去有了很大的改变,感觉离RTS游戏更近了一大步。显然和之前制作人的离开有很大关系。虽然游戏整体水平还是很优秀的,但是味道就不一样了。

如果第三代还是勉强成功,那么接下来的续作就是彻底摧毁这个系列。2006年4月,《盟军敢死队:突击队》上映。虽然冠以盟军敢死队的名号,但和之前的系列几乎没有任何关系。游戏采用了FPS的基本玩法,有贝雷帽、狙击手、间谍三个角色,但造型设定与前作系列不同,共有15关。

这本书可以说是彻底推翻了盟军敢死队系列之前的经典玩法。当时在《使命召唤》系列火爆的环境下,只能算是勉强合格的产品,盟军敢死队系列也基本告一段落。

2018年,国内开发者获得IP授权,推出了一款名为《勇往直前盟军敢死队》的手游,还原了1、2代中的一些经典水平。虽然玩家口碑不错,但是运营效果并不好,现在也不再更新了。

最后回到文章开头提到的不成功作品,2020年1月发售的《盟军敢死队2》高清复刻版,除了画面分辨率有所提升,其他表现一塌糊涂,各种bug频发,多人模式掉线,连分屏窗口的基本功能都没有了,让系列老玩家在等待了十几年后彻底失望。
少数厂商的“盟军敢死队式”游戏保留了Gonzo创造的火种。
当时Gonzo设计的盟军敢死队开创了潜水战略体验的全新玩法,它的成功表现自然吸引了一些模仿产品。在盟军正统续作遥遥无期的今天,这些类似的作品成为了玩家关注的焦点。

早在2001年,国内开发商无限幻想工作室就推出了《1937特种部队:敌后武装》,这是一款以抗日战争为主题的盟军游戏。它有五个角色:强子队长、炸弹专家老赵、会说日语的顾铭、冷兵器专家大牛和机智的小孩铁蛋。有12级。

另一个堪比《盟军敢死队》的经典系列是《亡命之徒》(Bounty Raiders),前后上映了两次。其中2001年第一代属于传统的盟军玩法。它以19世纪中期的美国西部为背景,有六个拥有不同能力的赏金牛仔角色。25关包含各种风格的场景,即将推出三代,继承传统玩法。

最后也是最重要的,2016年推出的游戏《暗影战术》是盟军最新的原创作品。设定在17世纪日本幕府时代,玩家可以操作5个角色,有13个关卡可以体验。由德国团队Mimimi Games出品,前面提到的《赏金猎人3》也是该团队负责。
盟军游戏将何去何从?
从上面我们可以发现,allied games最大的成功就是营造了一个“不对称竞争”的环境。玩家在关卡中几乎不可能靠火力优势碾压对手。用隐身和谋略打败众多实力弱小的敌人才是最核心的快感。拥有不同风格的英雄团队和世界观,可以创造紧张刺激的通关体验。

但是,这种玩法有很大的局限性。既然首要目的是不被敌人发现,那就意味着很难实现PVP。一旦双方实力相当,就没必要隐瞒了。直接玩是彻底输了,没有PVP也标志着与火热的电竞绝缘。
如果做不了PVP,联网PVE合作怎么样?早期的盟军敢死队加入了局域网在线,但现代新作暗影战术和赏金猎人3都只是单人模式,原因和以前一样:潜入行动需要团队成员高度团结,这一点很重要。玩过盟军游戏的玩家都知道,经常需要翻阅档案,在关卡中反复尝试。说好了,如果是单打独斗,一个小失误被敌人发现,团队行动就会被放弃,容错率很低。对于多人同时行动的需求,在暗影战术中设计了预设指令和同时执行的功能。网络不再是一个必要的选择。一个人能做的事情,玩家没必要让别人插手。大家更愿意一个人掌控大局。

总的来说,盟军敢死队的玩法很单人,联网功能比较弱。再加上入门难度高,很难成为当前快节奏游戏时代的热门。近十年来优秀作品的缺乏已经充分证明了这一点,是一个优劣非常鲜明的游戏类型。
乐章结尾部
2020年初就有《盟军敢死队》正统续作的消息,但二代翻拍的不佳表现让玩家很难对没有核心制作人的续作有信心。目前唯一能继承这个系列的,就是上面提到的Mimimi游戏。从之前暗影战术上线后获得的无数好评来看,这种玩法对于喜欢挑战的核心玩家来说,依然是不可或缺的体验,我们也期待未来有更多的创新内容。
英雄和团队合作是游戏中永恒的主题。
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