文明4攻略(公元90年发射飞船:这位玩家是如何打破《文明4》世界纪录的?)
mxj 发布:2023-04-17 09:03:26 80
从2005年《文明四》上市到现在已经过去了十三年,但这并没有阻止死忠玩家对它的不断探索。众所周知,文明四有很多获胜条件,包括文化胜利、外交胜利、征服胜利等等。其中Tai 空胜利是所有这些胜利条件中最耗时的。玩家需要在游戏中开发各种技术,建造并发射一艘宇宙飞船,然后让它成功飞向人马座以达到目的。
近日,文明系列知名海外粉丝站“CivFanatics”宣布,此前由玩家Seraiel保持的“在困难条件下发射宇宙飞船”世界纪录被成功打破。
我们的目标是星辰大海...
根据专门收集《文明四》游戏排名的《名人堂》的记录,塞拉里昂之前创下的世界纪录是在公元695年成功发射一艘宇宙飞船,而新的纪录创造者瓦斯丁时间这次提前到了公元90年,比之前的纪录早了605年!使用的发数也减少了79发。
公元90年游戏结束时印加帝国首都库斯科周围的样子
这里给不太了解文明四的人简单介绍一下什么是“太空胜利”。如果没有“火箭工程”和“人造卫星”等技术的发展,玩家将无法建造航天器部件。一般来说,想要取得too 空的胜利,玩家必须获得游戏中出现的大部分技术。与不需要这种苛刻条件的“文化胜利”或“征服胜利”相比,达到“泰空胜利”的时间要长得多。
瓦斯丁在游戏速度设定为“马拉松”的情况下,于公元前210年成功发射了一艘宇宙飞船。经过300年的长途飞行,他在公元90年成功到达人马座,实现了泰空的胜利,而他只用了359轮。虽然“马拉松”模式允许的最大回合数高达1500,可以在一定程度上让玩家慢慢发展,但请不要忘记另一个前提:游戏的难度设定是最高级别的“神”。
在“神”的难度下,敌方AI的科技研究速度惊人,大部分玩家很难通过“官僚舱经济”或者“专家经济”的方式赶上对手的发展速度。如果发展过程中出现失误,很可能当你还在用冷兵器守城的时候,从对面进攻的敌人手里已经有了火枪和步枪。
官僚机舱经济。以社会制度“官僚制”为主轴的发展战略。在子模式中,首都的生产和商业收入增加50%,玩家通过在首都建造大量的“小屋”来发展经济。在这种模式下,即使是一个城市数量不多的小国,也能积累相当程度的商业实力,但这种方法对通过侵略其他国家来扩张领土并无帮助。
“专家经济”。与上面的“官僚小屋经济”不同的是,采取“专家经济”时并不一定要建小屋,而是聘请专家来维持经济发展。结合金字塔的建造,采用“代表制”作为社会制度,借助游戏过程中产生的伟人加快科技的研究。游戏进入中盘复兴后,玩家会大量使用锤子,对于喜欢发动战争的玩家来说是个不错的选择。相反,由于金币产量相对较少,“专家经济”对于追求长期战争的“太空胜利”模式来说并不是一个好的选择。
为了打破世界纪录,瓦斯汀制定了两个非常有趣的经济策略:“奇迹面包经济”和“罢工经济”。那么,他是如何通过这两个奇怪的策略实现公元前进军宇宙的大业的呢?我们来看看他在《CivFanatics》中是如何描述的。
术语解释:
面包:游戏代表食物。数量越多,城市的人口就越多,人口的增加会直接提升城市的容量。
锤子:游戏代表生产力。生产建设必需品。
金币:游戏代表商业力量。玩家在游戏中获得的金币可以分配到科学、文化、智力、财富四个模块。其中科学可以加速技术的研究,文化可以提高文化输出,智力会增加智力点。如果分配给财富,分配的钱直接变成储蓄。
烧杯:游戏代表研究力量。游戏中每项技术的开发都会消耗一定的研究量,比如单词的研究就需要300个烧杯(标准设定)。
“神奇面包经济”
顾名思义,这是一个把所有资源都倾注在世界遗产建设和粮食生产上的发展战略。简单来说,我们根本不建茅屋,而是把粮食全部用于世界遗产的建设,从而实现生产力的最大化,然后通过世界遗产建设失败后返还的金币来维持科技的全速发展。
公元前1720年首都库斯科周围的样子
顺便说一下,“神奇面包”在美国是一种非常受欢迎的面包
在文明四中,只有金字塔和巨石阵这样的世界遗产可以同时存在。如果多个玩家同时建造它们,第一个建造的遗产将被保留,其他失败者的建筑将被拆除。作为对失败者的补偿,建造中花费的生产力将被转换成等价的金币,返还给玩家。
以金字塔为例。如果玩家用石头生产锤子,将获得100%的额外奖励。如果建造金字塔时用了100把锤子,由于石头的额外奖励,100把锤子会变成200把。如果金字塔建造失败,这200个锤子会变成200个金币返还给玩家。
金字塔建成后,游戏中的所有政治系统都会解锁。虽然建造成本高,但一旦建造完成,玩家可以从第一盘开始选择游戏后半段极具发展潜力的“代表制”和“警察国”。
这种方式比正常的财富生产(以1: 1的比例将一把锤子兑换成金币)效率高得多。只有一种熔炉对正常的财富生产有影响,但对于世界遗产的建设,伟人人格特质中的“勤奋”,大理石等石材资源的加速,遗产社会体系中的“宗教组织”,都有产出加法的作用。
这样,相比于简单的用100把锤子换100个金币,投入到世界遗产建设中的100把锤子最终会变成300个金币,回到玩家手中。
有意在金字塔建造失败后,锤子投入的变成金币,返还给玩家。请注意上图中的红框。
利用这一规则,Wastin从第一轮开始就将所有返还的金币投入开发。首先,他根本没有建小屋。小屋需要很长时间才能发展到城镇的规模,这对实现速战速决的目标没有帮助。此外,小屋不会生产食物,也不会有助于人口增长。作为替代,Wastin选择建造农田和矿山来增加人口和产量。接下来,把通过各种加成增量的锤子全部投入到世遗建设中,尽可能扩大城市数量,让每个城市都能建一个世遗。
最后,在还有一轮要完成的时候取消施工,以便把钱转回来。通过这个循环赚来的金币,让瓦斯汀在很长一段时间内保持了100%的科研资源投入。
这样,瓦斯丁控制的印加帝国就成了一个到处都是矿山和农田的奇怪国家,但同时又非常富裕,科技发达。
公元前1720年的首都库斯科,从图中可以看出谷物和锤子的输出得到了加强。
作为在最短时间内要达到的目标,科技研究的速度是影响泰泰空成功时间长短的最大因素。在建造飞船之前,首先必须经历的是获取火箭工程技术,启动阿波罗计划。
然后,为了制造飞船的部件,玩家需要获得卫星、复合材料、生态、遗传、光纤、核聚变等八项昂贵的技术。
图中的红框是太空成功所必须的科技名。
为了尽快获得这些技术,长期保持科研投入100%是理想的,但随之而来的是长期的财政赤字。这个问题有两种常见的解决方案。一个是管理内部事务增加收入,另一个更简单:削减预算。但是这两种解决方案对于Wastin尽快到达挑战都没有帮助,他只能另辟蹊径。
游戏后期,瓦斯汀在获得“企业”技术后,采用了一种新的方式继续保持高速的科技研究——“打击经济”。“罢工经济”的重点是以牺牲军事单位和工人为代价,人为制造罢工状态,以换取维持科技研究的速度。
公元90年罢州财政状况总结。相对于5267金币的收入,支出高达69533。
当玩家带着金币到达底部,每回合收入为负时,游戏中会发生罢工。此时玩家持有的兵种和劳工会被自动删除,删除次数会随着回合数的增加而增加。
一般情况下,当玩家财务状况为红色时,科研滑块的资源投入会被强制降为零,科研自然无法继续。但实际上,即使资源投入为零,我们也可以继续推进科技研究。在这里,我们需要使用“研究和生产”指令,通过雇用科学家,将锤子输出变成烧杯输出。
瓦斯丁在游戏中创造了两个企业。一个是Sid's Sushi Co,它可以通过使用螃蟹、蛤蜊和鱼等海鲜来提供额外的食物产量。另一个是矿业公司,它可以通过使用煤、铜和铁等资源来提供额外的工业产能。即使在一个新建立的只有1人口的城市,只要这两家公司存在,就能提供大量的资源输出。
锡德寿司公司和联合矿业公司属性说明
所以公元90年达到目的时,瓦斯汀手中的印加帝国已经拥有164座城市。随着城市和企业数量的增加,维护成本也会急剧增加。此时光城市的维护费用就需要62542金币。
但无论每回合的亏空是-1还是-64286,对罢工造成的惩罚都没有影响。利用这个设定,瓦斯丁在用人口和军队单位还债的同时,把整个国家的全部生产力都投入到科技研究中。正因如此,瓦斯丁在游戏中学习一项技术只需要一个回合,非常了不起。
在“勒紧裤腰带也要两弹一星”这样强大意志力的支撑下,瓦斯丁终于在公元前实现了建造宇宙飞船并成功发射L 空的壮举。另外,游戏过程中记录的数据可以在“名人堂”网页中找到,感兴趣的朋友可以点击“阅读原文”查看。
抛开过程细节,Wastin的游戏体验也从侧面证明了“专心做大事”的效率优势
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