荣誉勋章攻略(《荣誉勋章》怀旧文:走向顶峰时,却已经在走下坡路…)
mxj 发布:2023-04-17 11:16:17 77
《荣誉勋章》也是一部可以载入游戏史册的作品。
有玩家这样评价荣誉勋章系列:当一款游戏达到巅峰的时候,其实是在走下坡路。

玩家的评论
这位选手的评价言简意赅,字字珠玑。的确,玩过《荣誉勋章》系列任何一部作品的玩家,无论同系列其他作品对比,相信大家都会给这个IP极高的评价。
线性叙事,优秀的画面表达,一流的打击感和操作感...这样能给其他类似T0 FPS游戏的标签,依然能出现在《荣誉勋章》系列中。
那么,今天就跟随宝哥一起回忆一下这款同样拥有20多年“高龄”的经典FPS系列游戏吧!

首先,一生的衰落
《荣誉勋章》第一部作品诞生于1999年。这部由梦工厂开发、EA发行的作品出现在PS1平台上。
后来我在做整个系列作品的时候才发现,从1999年第一部上映开始,包括资料片在内,整个荣誉勋章已经有16部作品了。虽然随着游戏引擎的迭代,电脑和主机硬件的提升,荣誉勋章IP在各方面的表现已经展现出了每个时代应有的样子,但是IGN的评分却越来越低。
因此,在PS1发行的第一代是整个系列中评分最高的作品,为9.3分。2012年以4.0分的成绩被授予荣誉战士勋章。
“故事有问题,角色有问题,战役模式有问题,多人模式有问题,各种重大技术问题……”

得到这么低的分数需要花很多心思。
不说新作,就游戏的表现力来说,我们先来回顾一下千年前第一代作品的表现:瞄准一个敌方单位的头部,可能会被直接击毙,也可能会被打掉,被打掉后头盔需要重新射击;扔木柄手榴弹的时候,不仅仅是扔出去,还有一个“挥手”的向前晃动的动作。...
我个人是这么说的:出道就是巅峰。


爆头和扔雷。
二、我心目中的巅峰
第一次接触荣誉勋章是在上学的时候,玩的是联合攻击的版本。一张5片的DB CD是无辜的,但是优化也不算太差,家里的老款大头显示器还是可以流畅运行的。

无辜的DB光盘,装不了可以退,良心!
这部作品中,给我印象最深的章节是诺曼底登陆。
登陆艇打开的一瞬间,艇内的队友立刻被岸上的机枪火力击中,猝死,需要寻找掩体躲避炮火。这时,其他登陆艇的友军也会下船,拿着手中的炸药,炸掉铁龙牙路障。投下炸弹后,他们也会做出英勇的牺牲...我会在一些关卡来回战斗,甚至回到VR特警和鬼屋的水平,因为在那个年代,这个游戏真的很好玩。


替换成一个完整的着陆场景。
我会想到这样优秀的FPS作品会像COD、BF这样的作品一样代代相传,成为两代甚至三代人心目中的经典游戏。结果,联合攻击似乎成了“绝唱”。
从IGN给出的评分来看,除了1999年的第一部,《联合进攻》是评分最高的一代作品,评分为9.3。游戏等级完成度极高,武器丰富,各方面逼真...多方面的出色表现,而联合攻击也成为了大多数玩家最难忘的一代作品。...

游戏屏幕
第三,从被动到更被动
使命召唤是荣誉勋章永远翻不过去的山。这座大山沉重到他们根本无法呼吸,以至于荣誉勋章从此一直生活在使命召唤的“阴影”下。
2007年,《使命召唤》系列发布第四部作品《现代战争》。这款半年销量过千万,IGN评分9.4的作品,可以说是FPS游戏史上的里程碑。
此时的荣誉勋章还在一战二战的主题中寻找出路。直到2010年,以现代战场为主题的2010版《荣誉勋章》才发行。


2010版现代主题荣誉勋章
把2002年在阿富汗的相关行动作为游戏的改编故事是没错,但是弹药耗尽的感觉真的很绝望,兔子的牺牲真的很催人泪下。...
但2010版,“见过世面”的玩家显然不买账。似乎试图改变方向的荣誉勋章不被兑现,被玩家吐槽,然后渐渐淡去。...
两年后的2012年,同样是关于现代战争题材的新版《荣誉勋章:士兵上线了,但荣誉勋章的败局已定,《桥下之水》。抛开IGN给出的4.0评级,我们以一个普通玩家的身份来看待这款游戏。其实还是很好的。可能EA前期吹嘘的太多了。


2012年的勇士,素质还不错。
最终,最终
音量严重。
在高反差大投入小回报的情况下,整个系列的荣誉勋章都被尘封了。毕竟早起是没有用的。隔壁家的作品五颜六色,近几年甚至同时在做很多代的作品。游戏内容够酷,够刺激,够花哨。
毕竟在快餐时代,谁愿意坐在电脑或者主机前,看你在这里侃侃而谈,讲故事呢?当然,除了单机内容,网络内容的体验也很重要。...
所以,让回忆停留在该停留的阶段。
从朋友那里借了一张光盘,打开光驱,安装好,祈祷游戏能正常运行,玩一天,然后在父母睡觉后偷偷玩半个晚上...这就是玩旧版荣誉勋章的状态。...
然后,我不知道作为看客的你与荣誉勋章有着怎样的故事。不妨在评论区分享给大家~
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