上古神器3攻略(横穿15年的《上古神器》)
mxj 发布:2023-04-17 15:45:48 67

填个大坑。
晚上六点下班,一家人吃晚饭。三岁的孩子很吵,愿意陪他们洗澡睡觉。周末要带孩子去商场,游乐园。从繁忙的日程中挤出的大部分业余时间都交付给了Tik Tok、手机游戏和网络小说。我买了PS2,PS3和PS4,但自从结婚生子后,我就没开过它们了。
这就是叶舞的生活。吴冶是一个普通的互联网从业者,也是一个称职的父亲。他希望网络生活和现实生活是分开的,所以身边很少有人知道他曾经加入过一个叫“鬼谷工作室”的游戏制作团队,在中学二年级的时候有一个叫“精灵”的马甲,还主导了红极一时的FLASH游戏《上古神器》的系列开发。这款以《天迹》为素材的同人游戏,一度登顶4399,让很多小游戏玩家第一次接触到了《轩辕剑》系列。

从
2003年,台湾省大宇的《轩辕剑四:黑龙舞云飞》已经上市,以“轩辕剑”系列游戏为主题的讨论社区“轩辕之家”依然相当火爆。集动画创作和应用开发于一体的Flash正处于鼎盛时期,视频网站尚未兴起。综合Flash动画门户“闪吧”人山人海。
鬼谷工作室就是在这样的背景下诞生的。
风雨萧瑟亭和阴风武墨都是《轩辕剑三传:天痕》的忠实粉丝。他们有感情,也有一些技巧,很难发挥到深处。他们决定制作《天堂印记》的Flash续集。风雨萧瑟阁负责动画,风舞墨负责节目。如果在开发过程中遇到困难,可以去“轩辕之家”、“闪吧”等网站寻求帮助。2003年5月18日,恶魔之星再次出现1-离别在即。再过一个月,恶魔之星再现2——命运诞生了。
妖星是国内首款Flash中文RPG。它的故事继承了《轩辕剑三:天道之迹》的传说,紧接着《轩辕剑三:云山脉的彼岸》,不仅填补了两者之间的剧情空,也吸引了一批同样热爱轩辕剑的玩家。鬼谷工作室开始逐渐壮大,《妖星再现3-圣战》有了自己的封面,增加了支线剧情,规模大了很多,名气也大了很多。

精灵当时是学计算机的,但是没有学好C,就开始学Flash。演完《妖星》三部曲,他想,“这个太简单了,我也能做出来。为什么不做一个?”
然后,媒人出现了。精灵们在混《轩辕家》的时候,遇到了宇文大师。他是轩辕之家的管理者之一,与台湾省的大宇有过接触,也是鬼谷工作室的成员。现在在现实生活中做营销的宇文大师,当时就表现出了善于发展线下的潜力。他问小精灵:“难道你不知道闪光吗,那你应该加入鬼谷。”
于是精灵们带着上古神器的框架来到了鬼谷工作室。在他专注上古神器的那几年里,妖星再现4被搁置,萧瑟亭和歌风舞墨渐渐消失。
精灵告诉我,他其实是鬼谷工作室的二代。他不知道《妖星》第一代发展的细节,但他知道第一代的一些想法。一个是为了证明自己,想走一条不一样的路;二是证明游戏不一定有害,也能给人带来快乐和情感。
这在今天听起来可能有点老套,但“恶魔之星”三部曲已经是03年的老游戏了。
承诺
如果说《妖星》是《天迹》的续作,那么《上古神器》就是保留了整体风格的《天迹》的改编本。精灵们喜欢《天迹》中独特的中国风,更喜欢《天迹》主角陈景畴那种有点胆小,知道该做什么,但又不敢违抗主人,最后硬着头皮去做的性格。
于是,2004年,他发行了以陈景畴为主角的《上古神器1》。严格来说,《上古神器1》其实只是一个试玩。一场胜仗和一个帮奶奶找手环的任务,构成了玩家可以玩的全部内容。不到五分钟的游戏流程结束后,有人迷茫,有人不高兴:“没做完不要拿出来。”

但是精灵的目的已经达到了。他知道自己有玩游戏的能力,也有人想玩他的游戏。只是这个时候他没想到,距离《上古神器2》正式上线已经是一年之后了。
《上古神器2》作为一款粉丝游戏,虽然没有《天迹》那么完整,但也相对简单的再现了炼魔壶、ATB回合制、鬼谷道学五行的特点。这种完成度高、流程长的RPG作品在当时的Flash游戏圈是非常少见的。

不过,《上古神器2》的开发过程颇有点像《龚玉夷山》。当时论坛上没有现成的游戏资源,也没有成熟的资源提取器。为了获得足够的游戏素材,小精灵们只能遵循鬼谷工作室流传下来的“笨办法”。
遇到合适的音乐,却提取不出来,就在外面边放边录声音;如果你想要一个完整的场景图,你要控制角色在位置A切一个画面,然后到位置B再切一个画面。最后,这两张图片被组合以去除字符P..精灵此时笑了:“你仔细看,会发现字的边缘没有扣好,其他一些色块可能是因为橡皮擦不干净。”
相比《妖星》系列,《上古神器2》更丰富的内容给精灵们带来了更多的工作量。回忆起那段时间,他告诉我:“我每天都在想我今天挖了多少图。”
就这样,在“笨办法”和鬼谷工作室全体成员的帮助下,精灵们终于做出了《上古神器2》。

陈静、仇和和于小雪仍然是主角,但同样是《天迹》女主角之一的拓跋玉儿已经成了路人。精灵对此解释得很坦白:“我喜欢小雪,她太强了。”还是小雪和陈静畴比较合适。"
我又问:“你觉得你现在的老婆更像小雪还是雨儿?”
精灵斩钉截铁地回答了“她”这个词。想了想,我又补充了一句:“有时候你觉得自己喜欢,但是你去找,就会发现其实不是。”
《上古神器2》发布后好评如潮,无数人趁着入坑的轩辕剑,让精灵们迅速投入到《上古神器3》的制作中。确定剧情主框架后,他约了美工,把一部分文案交给团队成员,自己则专心升级游戏系统,更新技能和特效。
因为没有专业的测试人员,他会在内部发未测试的游戏给小部分人试用,收集反馈。而且每次游戏流传出去,Flash游戏网站上都会有新版本的《上古神器》。这也导致了很多遇到bug的人误以为《上古神器3》是一部未完成的作品。
但在精灵们看来,最终更名为《仙女岛实录》的上古神器3,无论是系统、剧情还是特效,都比上古神器2高出好几个档次。只是因为FLASH游戏的热度逐渐下降,仙女岛唱片的知名度和影响力并没有达到其前作的高度。

仙女岛记录之后,上古神器4的系统框架很快就搭建起来了。时代的浪潮来得更快,Flash的编程语言从AS2.0升级到了全新的AS3.0,小精灵们也走出了象牙塔,开始工作。
《上古神器4》被搁置。
去吧
精灵从来没有觉得自己离开了鬼谷工作室:“本来就是一个线上兴趣小组,没有明显的人员流动。大家都在团里,只是有些人慢慢失声了。”他忙完工作后,把鬼谷工作室交给了第三代。
因为想玩游戏,又缺乏经验,精灵给了年轻一代一个建议“我们不妨从休闲游戏开始”。于是,后来的鬼谷工作室推出了《鬼谷连连看》、《鬼谷精神吃桃》、《鬼谷精神吃蛇》三款休闲游戏。虽然还在用《天迹》的素材,但游戏形式已经变成了连连看、拍砖、吃蛇。

习惯了之后,第三代又陆续推出了魔法塔式的“莎兰女王逃梦”和修炼式的“王子修炼”。或许是游戏系统比较单一,或许是未能形成统一风格,又或许是时代单纯的改变了。这些真正原创的作品终究没能达到“妖星再现”和“上古神器”的高度。
毕业后,精灵们在游戏公司待了一段时间。他全身心地投入,看着自己做的游戏上市,为公司赚钱,也为自己带来了年终奖...但这毕竟是公司主导的游戏,而且他只是个兼职,所以很多事情不是他能决定的。只有偶尔回忆起“上古神器”,精灵们才能找到为自己的利益和理想而战的感觉。
当然,更多的时候,我并没有回忆起古代的神器。“有一阵子,我简直忘了——‘这东西是我做的吗?“没有吗?”比如玩《神秘海域4》的时候,我从来不记得那里有Flash游戏,千年有人等坑。"
2007年,在《上古神器》风靡一时,鬼谷工作室还处于巅峰的时候,小精灵曾经找到萧瑟亭,让他写一些作为鬼谷创始人的感受。暴雨萧瑟亭回忆往事,结尾是这样写的:
“就像过去那个初夏的午后,你百无聊赖的坐在教室里,避开讲台上老人的目光,偷偷看着喜欢的女生,却一直不敢和她说话。等你们都长大了,女孩变成了女人,就不是你的了。即使你已经从可乐瓶变成了可乐罐,当你遇见,也许是希尔顿,也许是菜市场,你也会忍不住想起她高高的马尾辫,柔软修长的脖颈,甚至若隐若现的白色内衣,因为那是你的少年梦。
恶魔之星,那个女孩。随着时间的推移,当你的心慢慢被现实淹没的时候,你还是会发现,有些东西,不是你在领奖台上的怒吼,不是你领奖时的荣耀,不是你击败对手时可以替代的东西,但是当你回头想回到那个阳光灿烂的夏天,已经不可能了。
这是少年梦想开始的地方,只能怀念。"
对于精灵来说,“上古神器”似乎已经逐渐成为了一个只能怀念的梦想。
结
精神已经变回了吴冶。当吴冶37岁的时候,他决定把《上古神器4》放到他的手机上。
此时距离2004年第一代上古神器问世已经过去了15年。谈及续集,他并没有表现出太大的压力:“主要是有空,现在人的时间都花在手机上。目前手游中氪气元素普遍太重,内容浮躁。如果这个时候有一个相对容易的同方向单机RPG,我想可能会有很多人愿意尝试。”
吴冶联系了TapTap,但是对方不接受不完全原创的作品。吴冶并没有感到沮丧。他以为现在是媒体时代,鬼谷游戏有了自己的微信官方账号。只要游戏有趣,总会有办法把它推出去。
因为上古神器源代码完全丢失,一切都得从头开始,目前上古神器4的开发进度并不算太快。据吴冶估计,这款游戏至少要到明年才能在Android和PC上正式推出。PC是unity的新人做的——几个月前,一个网友带着自己刚上手的游戏来到上古神器的贴吧寻求脚本支持。吴冶见小哥哥还不错,就带人进去了。第四代鬼谷工作室终于有了着落。
《上古神器》的定位一直是推广《轩辕剑》,支持正版游戏。不过,在吴冶看来,今年支持正版游戏已经成为一件相对容易的事情。“到时候,让我们感谢大宇带给我们关于整个时代的回忆。”
事实上,除了上古神器4,叶舞还有其他计划。他想根据鬼谷工作室海报上的11个人,在Steam上做一个完全原创的游戏。
吴冶在鬼谷的粉丝中发起了众筹活动。想把自己做成游戏的可以先联系他,然后他会去找美术供应商做角色。众筹终于得到了非常积极的响应。用他的话说:“大部分粉丝已经有这个经济能力,愿意用这种方式变相支持鬼谷工作室。敌人、场景之类的艺术可能要自己掏腰包了。毕竟这是我想玩的游戏。但是,如果分摊成本,游戏就更有可能做成。”

当然还是要先做《上古神器4》。
今年9月3日,吴冶在哔哩哔哩上传了一段名为《上古神器4开发进度演示》的视频。底部第一条评论问“鬼谷工作室做出来的?”精灵,现在吴冶回答道:
“对,回来填坑。”
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