神之墓地2 6攻略(在《魔兽争霸3 重制版》里继续打RPG地图的玩家)
mxj 发布:2023-04-17 18:43:29 299
魔兽争霸3:重制版已经玩了半个多月了。这段时间,你应该看到了很多关于这款游戏的争议。比如搞笑的字体Bug,初版和最终版的画面差距,特别是第一部预告片中进化剧烈的新UI界面,发布时也只是在旧UI的基础上稍作修改,给人的落差感特别大。
于是第一时间出现了大量的分析帖和文章,谈论翻拍引发的争议,留下了延续至今的辣眼暴雪历史最低分。
针对这种情况,暴雪表示“部分玩家希望体验魔兽争霸3的原创内容”,但其实还是有一些耐人寻味的举动:在暴雪最近的一个招聘岗位中,发现暴雪正在寻找一名软件工程师参与魔兽争霸3:重制版的相关工作,而在工作职责中,就是“与设计师和美工紧密合作,[/s2/]建立一套引人注目的新。
暴雪似乎意识到了他们在重制版中犯下的错误,正在寻找补救措施,但这些措施真正传递到玩家身上还需要时间。就目前的情况来看,很多玩家还是被低分和舆论所劝阻,以至于我身边一些买了游戏的朋友根本就失去了看一眼游戏的动力,直接退钱了。
但同时我也注意到,在过去的半个月里,无论是舆论还是暴雪官方,都把焦点放在了游戏的战斗和承诺的视觉变化上,却鲜有提及游戏的另一个重要部分——RPG地图。
在中国,RPG地图玩家是一个庞大的群体,比一般所谓的“盖房子”的受众要广得多。对于重制版来说,RPG map也有一定的优势:因为重制版摒弃了预期的大规模UI重做,在视觉上留给玩家的是建模重做。正常战斗中,一方面玩家专注于战况,不关心建模;另一方面,常用的兵种太多,没有新机型的空间。RPG地图不一样。一般的RPG地图没有那么紧张激烈,地图作者使用的模型也更加多样,远不止战斗兵种。
重制版发售后不久,官方就推出了几款采用新造型的高清地图,其中大部分都是十年前流行的知名地图,比如《镇守剑阁》、《人族无敌》、《澄海3c》。但是在重制版游戏的定制游戏厅里,玩这些高清地图的人并不多,更多的玩家还在玩一些老地图,尽管这些地图已经重制版高清了。
我和游戏里的玩家聊天,智群是其中之一。他最喜欢的地图一直是《大唐双龙传奇》,十年没变过。这张地图虽然在当年有一定的知名度,但还没有火到《魔兽争霸3》RPG地图在线各平台都为其设立专区。
在以前,智群很难找到队友和他一起玩这个地图,但是这个地图还是需要队友的:地图第一关,玩家需要同时防守营地和攻占三个城市,一个玩家即使再强也很难顾及到。
直到重制版上线,他抱着试试看的心态去了定制游戏厅,建了一个《大唐双龙传奇》的房间,标着“会来的”。
他以为这张“不公开”的地图很难组织队友,没想到不到十分钟房间就满了。他一问,这些玩家对这张地图还挺熟悉的。
这几天,智群在定制游戏厅清场了十几轮《大唐双龙传奇》,尝试打造了一批角色和装备。据他说,已经超过了这十年来清理这张地图的次数。他很开心,不仅因为通关成功,还因为“没想到这么多人喜欢这张小众地图”。
这里面有一些误解。其实唐朝的龙族传说也不是小地图。虽然今天在网上很难找到这张地图的下载链接,但当年其实有很多玩家喜欢这张地图。首批高清地图中有《大唐双龙传奇》,官方对战平台中有很多房间在玩。
但这些志愿者并不知道,这个地图是他和朋友在网吧的时候玩的。不知道这个图在网上评价如何,有多少人喜欢。他没有下任何站台。这张地图在网易官方对战平台有高清版,他自然无从得知。
在《魔兽争霸3:重制版》的定制游戏厅里,有很多像智群这样的玩家。他们玩的地图大部分都不是很火,已经高清重现了,但是还在用电脑里剩下的旧地图。一个喜欢玩《人族无敌》的玩家告诉我,他在重制版刚创建房间的时候,还写了“屋主可教”——其实人族无敌是一张知名的塔防地图。自然,他不知道这张地图有高清版。
这是一个遗憾。我也是用《人族无敌》的高清地图和这位玩家在线玩的,这是标准的TD塔防地图。玩家需要在高地建造各种单位作为防御塔,以阻挡高地下方通道中的怪物攻击。赛后问之前不知道高清版的玩家。他回答说低级防御塔和老地图差距不算太大,但是升级到高级后,高级单位的特效“好看很多,玩久了也不像以前那么伤眼睛了。”
图片并不是这些重制高清地图的唯一变化。因为重制版编辑器开放了更多老编辑器没有的接口,很多在老地图中难以或不可能实现的功能都出现在了新地图上——最明显的表现就是著名防御地图《众神之墓》的高清重制版。
众神墓地被很多玩家认为是十几年来最有趣的防御地图。这个地图的玩法看起来和很多防御地图很像。敌人不断从地图的另一边进攻。玩家控制一个英雄守家,收集资源,去各种副本打Boss创造更好的装备。
这张地图以华丽的特效和老版本中丰富的技能和效果而闻名。原作者绞尽脑汁,用很多奇怪的方式做出了很多看似高不可攀的技能。比如黄仁的剑灵技能,这个技能的效果是玩家召唤一个剑灵对固定范围内的敌人发动剑雨攻击。魔兽争霸3中,类似的技能都是范围型的,但是剑灵攻击可以锁定敌方单位,接连射出剑雨。
为了实现这个技能,作者想出了一个绝妙的方法:在施放剑灵的时候,会有一个隐形的未被选中的单位被送到玩家指定的位置,以极快的攻击速度开始攻击攻击范围内的敌人,从而达到“一个隐形的剑灵施放剑雨”的效果。
在十年前的老编辑器里,有很多这样奇葩的设计方法绕过编辑器的底线。但在重制版编辑器中,很多其他方法都可以轻松实现——比如剑灵可以直接通过自动锁定群攻来实现,效果几乎一模一样,不需要使用任何隐形单位,也不需要添加不一致的瞬移卷轴效果。
高清版的众神墓地也有很多基于新编辑器的功能。在新地图中,怪物会随机掉落可以捡起的金币。这样的设计可以有效平衡守家玩家和去独立副本刷怪玩家的经济。在老地图中,虽然可以做这个设计,但是要求玩家拿起一个金币满地图都是太残忍了。新地图之所以敢这么设计,是因为玩家的信使增加了一个技能“一次性拾取全图所有金币”。
这几天和很多玩重制版的玩家聊天,发现了一个有趣的现象:大部分先在游戏里玩了一段时间旧版地图,然后再去玩高清地图的玩家,都会很惊讶,觉得新模式的表现比他们预想的好很多;直接玩高清地图的玩家会更挑剔,因为“好像和原版差不多”——即使玩的是澄海3c高清版的地图,和原图差别也很大。
一个可能的原因是《魔兽争霸3》毕竟是十几年前的游戏。除了死忠玩家,最近很少有人玩原版游戏,所以记忆自然模糊。然而,重制版的高清晰度放弃了最具视觉吸引力的UI修改。主要变化体现在造型细节和整体画面风格上——玩家很难从模糊的记忆中突然想起“以前的造型和画面风格不是这样的”。这也是开头提到的暴雪要招UI方向软件工程师的原因。
其实在网上的讨论中,重制版的新造型也是少有的得到玩家认可的部分,但大多数人不会把新造型的性能和RPG地图联系在一起。就像上面提到的两位玩家一样,很多RPG地图爱好者并不知道自己喜欢的地图的受欢迎程度。大部分是在网吧玩魔兽3的时候在下载文件夹里发现了一个不错的地图,就和朋友开始玩了。他们不怎么去论坛,也不怎么看游戏新闻和资讯文章。他们属于两个群体,这两个群体与愿意在社交媒体和论坛上积极收集信息和发表意见的核心参与者完全分离。
很多人对“重制版能盘活魔兽世界RPG地图”还心存疑虑——基于暴雪更新的定制地图协议。但是从国内来看,这个协议并没有很多玩家想象的那么有影响力:国内的RPG地图有一套不同于国外的商业化渠道,目前还是比较顺畅的。重制版发布后的日子里,高清版的地图数量每天都在增加,从一页增加到今天的100多张。
和喜欢大唐双龙传的智群聊过之后,我告诉他新地图在哪里玩,然后在官方平台加了智群的好友。刚才看了一下智群的平台记录。他已经玩了5场唐朝的龙之传说,14场诸神的墓地和3场诸神的危机-都是高清的。
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