最后的神迹 攻略(比肩《最终幻想》却输在起跑线的神作:《最后的神迹》)
mxj 发布:2023-04-17 21:30:02 75
邪恶的妖王带走了公主,勇敢的公主的青梅竹马响应国王的号召,踏上了讨伐妖王的道路。在旅途中,勇者遇到了许多值得信赖的伙伴,全体齐心协力克服一切困难,建立了深厚的友谊,最终打败了魔王拯救了世界。
上面这个现在看来很常规的故事,是十几二十年前风靡全球的日式RPG套路。追根溯源,应该是日本民间传说“桃太郎故事”深入人心。即使在今天,这种打怪兽、集伙伴、打败恶势力的标准故事线,也有着非常广阔的市场,就像日本著名漫画《Jump》中的名言“友谊、努力、胜利”一样。
说起日系传统RPG,尤其是回合制RPG,国内大部分人会想到se旗下的勇者与最终幻想之龙战系列,但可能很少有人知道SE的另一部经典作品《沙迦》及其制作人河津秋敏(他也是《最终幻想十二》和《最终幻想水晶编年史》的制作人)。
SAGA系列最早诞生于1989年,是SE与最终幻想系列共同拥有的经典RPG。虽然它的名气和销量远不如FF系列Saga,但它的很多经典设定还是被玩家津津乐道,SE自己的作品也没有玩过Saga梗,比如《最终幻想14》中的武士大招“混沌雪”。
沙迦系列最出名的是挑战性和艰巨性的战斗,丰富自由的系统和高度随机性。在沙迦,你会发现角色没有等级和经验值,角色属性值根据战斗结果随机增加。同时技能的获得也很随意,尤其是精灵族经常会获得一些奇怪的技能,这个设定也成为了整个系列的标志。后续作品有改动。在浪漫的沙迦三部曲中,角色的技能会根据武器和武器等级的不同而变化,用不同的武器可以展现的技能也是不同的。比如你装备了剑,就不能使用斧技。
与一般日式RPG不同的是,浪漫沙迦系列每次战斗结束后,HP都会自动回复,相对的,它会加入“LP系统”,也就是当角色的HP在战斗中降到零的时候,那么它会损失一点LP,当LP达到零的时候,角色就会离队。
可以说这些系统设定都是很有新意的,很多都被后来的RPG继承了,铺垫了这么久。最后,我们今天要重点介绍的作品是沙迦之父系列创作的又一杰作——最后的奇迹。
《最后的余孽》于2008年上映。游戏故事讲述了一个名叫拉什·赛克斯的少年最初和他的妹妹伊琳娜住在一个没有争议的岛上。他们是著名奇迹研究者赛克斯博士和夫人的孩子。一天,一个怪物突然冒出来,抓住了伊琳娜。为了救他的妹妹,拉什开始了他的旅程。他意外地卷入了阿斯拉姆和迦南人之间的战争,并得到了年轻的大卫侯爵的帮助。劫持伊琳娜的一伙人的目标是伊琳娜能够与“奇迹”缔结契约的神秘力量,围绕着“奇迹”展开了一系列的战斗。更强大的敌人和更深的黑暗开始浮出水面...
可以看出主要剧情还是很传统的救公主,抢宝藏,打败反派,拯救世界的套路,并没有太大的突破。这一次,笔者将重点介绍这款游戏的战斗系统,而不是剧情。我敢保证,如果不看攻略,这个游戏的战斗系统只能是刚刚入门,无法研究透彻!
首先是高度的随机性。《最后的奇迹》也没有经验值和角色等级,只有BR的战斗等级,敌人的实力也会随着BR角色等级的提升而提升,于是就有了“压BR”的邪道玩法。
角色的能力是通过战斗表现来提升的,装备不同的武器会用到不同的技能。高级技能需要通过不断使用低级技能来获得。不同属性的武器也会衍生出两个侧重点不同的技能,分别是“无双”和“迅捷”,紫色武器最终会进化成终极的“蓝天技能”。
刀功:鬼神玩
但是玩家只能更换主角的装备(PC版可以通过修改文件来更换队友的装备),队友的装备只能通过收集道具来升级进化。如果你已经有了一件好的装备,有时候队友会主动找你要。
游戏中每个角色都有不同的职业,每个职业的专精也不同。如果你想转行做其他职业,你需要的不是什么特殊的道具和完成任务,而是在战斗中通过使用特定的技能和道具达到熟练。一旦达到一定指标,角色会自动跳槽(不过游戏中不会明确说明,一切只能靠玩家自己摸索)。玩了三四个周目,不看策略还是抓不住游戏的熟练度和跳槽机制。
其次,庞大的军团战和极具挑战性的难度。在《最后的奇迹》中,玩家一次最多可以派出五支队伍,共有18人参与战斗(修改器可以突破人数上限,最多25人),每支队伍最多5人,而敌人数量更多。一场战斗可以发生70人的大型战斗,这绝对是我见过的参与人数最多的回合制RPG。在战斗中,所有的玩家都是分摊团队HP的,单个角色受到太多伤害还是会死,而敌人的AOE技能也会因为人数的原因增加打击次数和伤害。所以,团队越多越好。不幸的是,整个家庭都会受到攻击。
毫无疑问,更有特色的是随机的战斗指挥。游戏不同于传统RPG的明指挥。你不能确定某个角色使用了某个特定技能,而是以小队模糊命令的形式发出统一命令,比如“攻击强大的敌人”、“侧翼包围”、“远程轰炸”、“不择手段杀死他们”。每个命令也代表一种不同的攻击方法。在战场地图中,玩家的队伍可以包夹敌人或者被敌人封锁。我们必须时刻关注战场地图,以洞察敌人的位置,制定相应的战术,避免士气低落。
游戏的随机性更多体现在战斗中的知击、闪避、格挡。这些特殊的状态需要QTE来触发。一次闪避反击可以造成普通技能几十倍的伤害,战斗可以在瞬间扭转。敌人的暴击也可能带走你的血班。所以,如果你挑战boss失败了,你需要做的就是不要再尝试了!第二周增加的“无差别杀人模式”大大增加了敌人的攻击力。第一关的杂鱼可能会让你GG,一次不赌就玩不了!
随机性也体现在游戏的各个方面。每个野图都可能随机刷新稀有精英怪,玩家羁绊的故事也随机出现。100多个支线任务,几十个比最终boss更强的隐藏boss,都值得玩家去探索。如果玩家只是沿着主线而不是探索地图,你会错过4个城市和大量的可招募角色和支线任务。坦白说,这个游戏的支线任务比主线更刺激。
游戏的核心“奇迹”相当于终极杀戮。玩家在后期拿到特殊道具石板后,就可以收集全世界的奇迹了。
科技:终极黄金子弹
s技能:光之王之怒
s工艺:双雪花
可以说《最后的奇迹》在玩法和设定上可以算是沙迦系列的集大成者,但是这款游戏在当年并没有取得不错的销量。原因如下:第一,画面水平不优于同时期的作品,画面帧数不高。人物模型和竖画的差距是无法想象的,尤其是主角拉秀真的是竖画中的骗子...
这是封面,帅哥
这是宣传图,帅哥
游戏中...你是谁?
其次,就是太硬核的玩法。高随机性和难度当然带来了更多的乐趣,但同时也屏蔽了很多新玩家。背离传统回合制的战斗体系也让很多回合制玩家无法上手。无数的角色、技能、阵型、道具、装备、稀有怪物、副业任务打在你的脸上,让很多新玩家感到不解,极其不友好。所以可以说《最后的奇迹》但是只要你能耐心玩下去,很快就会被其无与伦比的战斗系统所折服。虽然国内有中国版的3DM,但我还是推荐你去Steam支持一波。中文补丁可以以后再下载(说实话中文水平有待商榷。)
2008年《最后的奇迹》匆匆而过,2009年《沙迦2:秘宝传说~命运~》上映,再无音讯。沙迦之父河津秋敏现在是一名高级部长,不再挣扎在第一线的位置。这两款带给我们太多惊喜的日系回合制RPG,无声无息。笔者真的很渴望再次看到这样有独特创新的游戏。
但随着日系传统RPG的没落,只有一些小厂还在坚持做回合制RPG,se也在打着《最终幻想》的金字招牌向手游大厂转型。这个梦,也许只能放在心里,等待,希望。
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