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psp最终幻想4攻略(「经典系」评GBA上的《最终幻想4A》:不过不失,不温不火)

mxj 发布:2023-04-17 22:08:55 718



「经典系」评GBA上的《最终幻想4A》:不过不失,不温不火

Squawell公司的《最终幻想》游戏系列,至今已经发布了20多部作品。如果要评判这个系列的前10名,《最终幻想4》很可能会一直留在前10名之外

「经典系」评GBA上的《最终幻想4A》:不过不失,不温不火

最终幻想4是SFC上的第一款FF系列游戏,制作于1991年7月19日。从功能和画面来看,保证了前三款FF游戏的优越性,但如果和所有FF作品相比,还是感觉有些意犹未尽。

「经典系」评GBA上的《最终幻想4A》:不过不失,不温不火

SE公司也是知名的冷饭投机商,在SFC的不同后续机型上,甚至在PC、Android、IOS平台上都推出了《最终幻想4PS》、《最终幻想4A》、《最终幻想4WSC》、《最终幻想4NDS》,并且对前一阶段的内容进行了小幅改进。这一次,我们主要谈谈GBA上的最终幻想4A,也就是最终幻想4 Advance。


关于图片和音乐

《最终幻想4A》于2005年12月15日复刻,距离其SFC版发售已经超过14年。作为掌机,GBA的功能略逊于SFC(只是分辨率略低,当然不能和PS等主机的屏幕相比),效果差不多。在游戏中,地图行走或战斗通常是2D平面效果,在飞机上和遇到敌人时也有大地图的伪3D效果和旋转效果。

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游戏BGM是由nobuo uematsu(《眼睛看着我》的作者)写的,旋律一流。但是GBA的音源系统有限,所以对性能一定不能期望太高。


关于游戏模式

FF4相对于早期FF第一至第三代的一个很大的改进是,它把回合制战斗变成了半回合半瞬战斗,用一个“速度”栏来决定一个角色是否可以移动。速度越快,可以发动的攻击就越多,使得机械回合制战斗更加有趣。

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FF4也是早期少有的有固定角色和职业的FF游戏之一。每个角色都有一个固定的职业,只有游戏的进度才会影响角色职业的提升,角色的职业是不能自由改变的。其实红色记忆群体更喜欢这种职业发展模式,只是过于自由的职业设定失去了特色。

「经典系」评GBA上的《最终幻想4A》:不过不失,不温不火

FF4A的游戏内容和上面说的复刻版差不多。最大的变化可能是增加了隐藏区域和迷宫(试炼洞穴,月球遗迹等。).可以获得一些GBA版添加的武器和宝物(光明启示剑,亚伯枪等。),这些都很厉害,有些武器还是使用人物的终极武器。其他的,比如攻防值,命中率,被盗概率都做了相应的修改。

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关于游戏剧情

剧情是一款RPG游戏最重要的组成部分之一,但FF4最薄弱的环节可能就是剧情。

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FF4剧情最大的看点就是大量的人物相继死去,而且死的很匆忙,毫无逻辑:一出现就被杀死,变成石头抵抗魔法墙,为了抵抗追捕者牺牲了一个又一个;留下来的人失去了女儿、同伴和兄弟,没有表现出相应的反应;一个角色的能力是波动的。基本上,如果编剧想让一个角色死掉,他所有的技能都可以瞬间归零。

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在“演员到位”的情况下,就是“信仰”的缺失,剧情和表演能否让观众信服。

用游戏里龙骑士的一句话来总结:为什么大家都抢着死?

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游戏整体流程也比较短,游戏时间基本都用来练级,或者跑地图踩地雷。但是不看攻略,真的不知道可以重点关注谁。角色经常毫无征兆的挂掉,或者离队,以后可能回来也可能不回来。很简单:你问还没到归期,再见就等FF7

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摘要

之前的《最终幻想/FF》系列作品在国内相对缺乏关注。由于FF4是当年在“昂贵”的SFC上首发,而GBA只是后期汉化,所以这款游戏只能算是一款“冷门”的FF游戏,而FF5完善了FF4的游戏模式,剧情也更有说服力,FF6进一步完善了系统。

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不过,可能现在只有我们这种怀旧的群体才会有心思把这些老游戏挖出来反复分析吧!

所以珍惜红色记忆团!

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FIN。[/s2/]


#春节聊天游戏#

#怀旧经典游戏#

@红白机的记忆

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