国王的恩赐之戎装公主攻略(游戏里的那些炫酷盔甲在现实中能实战吗?)
mxj 发布:2023-04-18 09:05:34 67


编者按:火枪把铠甲送到博物馆后,人们对铠甲的印象大多来自电影和游戏。相比于费时费力制作道具的影视剧,电子游戏中的铠甲更加华丽,充满了像星空的各种风格。从审美的角度来看,电子游戏中的铠甲无疑是远远超越影视剧中的铠甲的。这也让很多游戏爱好者不禁想,如果把游戏里的铠甲放到现实里,能行吗?

游戏中的护甲差别很大,但我们可以大致对游戏中的护甲进行分类。首先要说的当然是,就算是游戏里的死忠宅男也不会认为它可以用在战斗中,各种性感的露胸露腿的铠甲,比如穿着王者礼物制服的公主。

说实话,我还真看不出这是什么,大概改名为公主泳装更合适。再比如《真三国》,里面穿比基尼之类衣服的女人什么都不说,连盔甲都算不上。不过现在流行的陆玲绮穿短裙高跟鞋也是典型的例子。很难想象在战场上穿着短裙和高跟鞋该如何行动。

当然,那些盔甲外露的女性角色为什么要穿上这种毫无防备的“盔甲”?原因不言而喻。不过也有一些女性角色在盔甲上相对保守。看来重点至少是防守,没有向敌人表露心迹。比如著名的月球世界命运系列,阿尔托莉娅·蟠龙,女人味十足的亚瑟王,穿的都是带盔甲的长裙。

这种盔甲看起来至少比泳装、短裙、高跟鞋的所谓盔甲靠谱,但如果放到现实中,就算不提盔甲,也只能穿这么长的裙子,更别说打仗了,还得用手撩起裙角才能走一步。这种裙子的原型是新洛可可时期的Klinolin裙,用鸟羽的茎骨、鲸骨、藤条或细线制成,用带子连接起来,形成鸟笼状的裙子。

如果加两块大铁板,里面的裙子可能要用细钢筋支撑,走路不影响活动,但是跑步不太现实。但胸甲看似有公平保护区,却没有连接点。这个胸甲怎么穿怎么脱,令人费解。就算胸甲有什么特殊的可以打开和穿脱的机制,一个连肩带都没有的胸甲也只能解释为悬挂在身上。如果放在现实中,胸甲无处固定,不会悬空,只有胸肌足够发达才能卡住固定。

如果女性角色的护甲大多只是为了好看,基本不靠谱,那么大量男性角色的护甲呢?很多男性角色的盔甲看起来都很厚,甚至还有尖刺,看起来很坚固,很可靠,很凶猛,不仅可以防御,而且如果碰撞的话似乎还有攻击加成。比如著名游戏《魔兽世界》中的术士萨鲁法尔。

兽人盔甲一直秉承无钉无兽人的风格。这件盔甲最引人注目的是左肩巨大的肩甲。不仅粗,而且各个方向都有尖刺,看起来非常锋利。但是有一个很严重的问题,就是这么宽的肩甲怎么抬胳膊?图中,手臂的近似平展姿态已经是极限。如果再把手臂抬起来,巨大的肩甲会直接打在太阳穴上。在图片中,萨鲁法尔国王的护喉器似乎被砸碎了,这也说明这种肩甲经常撞到他的头部,萨鲁法尔国王的颈椎也不太好。

而且这种宽肩甲的下缘基本达到了腋窝的位置,所以如果手向前摆动,靠近头侧的肩甲厚边会撞到脸上的颧骨。可以说,如果你穿着这么宽大的肩甲,即使不考虑承重能力,因为肩关节太有限,你的手臂基本上也做不出挥舞武器的动作。肩甲上的尖刺看起来不错,看起来对敌人有伤害,但即使在游戏中做出一些举动,其实也能看出会有什么后果。

比如这件肩甲上面有巨大的尖刺,看起来非常凶猛,具有兽人的特征。但是让我们看看如果我们移动会发生什么。

比如你跳的时候把手举起来,这对巨大的尖刺就已经插进你的脑袋了。游戏中的解决方法是没有碰撞体积,可以自由插入头骨,人物不会受到伤害,但现实中殡仪馆的整容医生大概很难复原死者的头颅。这种一抬手就自戕的肩甲,大概只适合出现在刑具里吧。肩甲过大一直是各种游戏护甲的特点,但现实中肩甲过大根本无法使用,这在没有碰撞体积的游戏中是不存在的,甚至不存在护甲需要固定的问题。

比如上图中的安度因·莱恩·沃林(Anduin llane wrynn),先不说提臂时肩甲背面如何没有卡在背后,只说肩甲是如何固定在身上的。首先不能固定在胸甲上,否则手臂抬起后不能使肩板转动,也可以看到手臂上没有系肩带之类的带子。那为什么肩甲翻过来之后不落地?这种悬浮技术目前在现实中是无法实现的。

所以游戏中看似防御面积很大的盔甲,并不代表现实中也能使用。就算不提重量问题,毕竟如果真的计算游戏中重甲的重量,大概大部分的重甲根本走不动。说到关节运动,大部分看似战场神器的盔甲都是刀枪不入,连挥舞武器这种最起码的动作都做不到。

比如上图《上古卷轴5天空》中的乌木锁子甲,看起来就是一个很大的防守区域,几乎密不透风,没有防守死角。应该是战场神器,但其实如果你注意观察,可以发现这样的护甲手腕根本动不了。首先,正常人的手腕范围是这样的。


但是很明显乌木锁子甲的腕关节已经被卡住了,手腕根本抬不起来。如果在战斗中抬起手掌的动作可能会少一些,但是在挥剑做出劈砍动作的时候,人的手腕是有这样的活动范围的。


但是盔甲的手腕被卡住了,无法做出用剑砍的动作,甚至无法做出用剑刺的动作。这种手臂护甲卡在腕关节,在各种游戏护甲中普遍可见。甚至一些基于历史上真实盔甲的游戏盔甲,由于游戏美工根本没有穿过盔甲,甚至没有见过真实的盔甲,他们只是根据盔甲图片制作的盔甲,就会出现关节根本无法活动的问题。比如黑暗之魂里的骑士装。

▲这套盔甲的原型是英国格林威治风格的板甲,但手腕部分被艺术家忽略,做成一体式手甲,明显无法活动。现实中格林威治式板甲的手腕由多层钉链组成,可以移动。

上图是博物馆里格林威治风格的板甲。注意手腕处的指甲板处理。另外,格林威治板甲不是实战装甲,而是枪械比赛用的装甲。骑士需要引起女士们的注意,他们的盔甲必须好看。当然,为了骑士主人的性命,对防御的要求高于灵活。毕竟他们只是用枪冲锋,不需要做太大的动作,所以这种护甲也有比较大的肩甲。因为用枪充电不需要肩部运动,而肩胸是容易被刺伤的部位,需要更高的防护。在游戏中,不可能穿着枪赛的盔甲,用骑士的剑去砍。

总之,铠甲毕竟离我们真的太远了。所以游戏中防具的实用性不能强求。毕竟一个游戏美工是不可能真正设计出一个像盔甲大师一样漂亮实用的战斗盔甲的。
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