英雄传说6空之轨迹3rd攻略(新坑的诞生《英雄传说:空之轨迹3rd》)
mxj 发布:2023-04-18 16:47:41 81
空赛道的第三部作品,更完整的补充了故事和人物。
两局下来,《轨迹》系列的剧情越来越引人入胜,很多人、事件、势力之间的关系也越来越复杂。按照“三部曲”的传统,虽然仅凭一部游戏能否填补剧情上的无数漏洞还有些疑问,但玩家们还是从心底里希望Falcom能在2007年6月28日发售。

令人惊讶的是,这本书的情节结构采用了“另辟蹊径”的做法。前两部电影的主角埃斯特尔和约书亚只作为配角出现,取而代之的是两个新的人物——七耀教堂的巡回牧师凯文·格拉汉姆、星杯骑士会的守护骑士(SC中有少量场景)和他的随从骑士莉丝·亚尔珍特。除了表面的教会成员之外,星杯骑士团的另一大职责就是调查和回收各种古代。因为浮城(方舟)在上一代的最后一章之后倒塌了,大量的古代遗产进入了普通人的视野,他们此行的目的与前两代人的故事巧妙地联系在了一起。



虽然是全新的故事线,但游戏中流行的人物、地点、组织依然起着重要的作用。从整体结构来看,这款游戏为玩家提供了一个全新的视角去观察和理解前两款游戏中的角色。游戏的主要情节与散落的“记忆之门”中那些角色的过去交织在一起,背负着沉重命运的凯文和他的青梅竹马利兹的故事形成了一个特殊的过程。


这种结构在传统日式RPG游戏中并不常见,可能会分散玩家对具体角色或剧情的注意力,但却起到了很好的衔接前面角色的作用,让那些角色更加丰满真实,也为后面的《零之轨迹》《毕之轨迹》等作品做了铺垫。当然,剧情中有大量新名词新内容,我们强烈谴责这种一边填坑一边越挖越大的行为。


由于Falcom单纯技术条件的客观限制,这款游戏依然采用FC和SC中3D背景和2D人物的画面风格。如果说有什么进步的话,那就是作为游戏主体的各种迷宫在设计思路上更加大胆,有很多新颖的结构和配色,当然也符合这个游戏的主题,主要是在不同空之间。与之匹配的是各种新奇的游戏,也是在前两个游戏相对严肃的氛围下难以插入的娱乐内容。




战斗部分的界面和基本流程与前两代相同,但增加了动作序列可视化、配角、at奖励系统等新功能。此外,这款游戏中可以组队的伙伴多达16个,这就需要玩家更有策略地安排阵容、技能搭配以及把资源花在谁身上来强化自己的能力。

综合来看,英雄传说:空轨迹3号与其说是正统续作,不如说从内容上来说,其实更接近《甄嬛传》的风格和定位。游戏形式变化不大,对FC和SC的内容补充也占了故事很大比重。显然有很多“点”是只有玩过前两局的老玩家才能体会到的。这是为特定观众创作的作品。
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