碧之轨迹中文攻略(评测8分 接棒前作盛名,开启辉煌未来)
mxj 发布:2023-04-18 23:38:15 99
欢迎关注,获取更多游戏评测信息,不要犹豫入手还是不入手~喜欢,不妨点击喜欢()
序
在Track of Zero: Change之后,FALCOM和鲍云娱乐公司立即将Track of Bi: Change放到了Steam上,为翘首以待的玩家带来了最完整的游戏体验。至此,除了《弹道空》系列完全没有再移植计划,最新作品《李的弹道》还未登陆,仍需耐心等待外,弹道其他正统作品均已在中国正式版与Steam玩家见面。让一直关注系列发展的同学们,尤其是像我这样有严重强迫症的同学们,得到满足。毕竟没事看着游戏库里整齐排列的各种赛道作品是很有成就感的。

既然是续作,《蓝之轨迹:变化》的节奏自然会和《零之轨迹:变化》保持高度一致,不仅游戏定价一模一样,而且体验也会有很好的延续性——不用说,故事发生在熟悉的舞台上,有相当多熟悉的角色出现,屏幕支持最高4K60FPS的分辨率,和前作一样,虽然没有投入大量资金重新建模。

之前玩玩是非常必要的。
在评测开始的时候,我不得不强调,在你玩蓝之轨迹之前,你非常有必要通关零之轨迹的海关。两者在剧情上非常接近,即使用了“分不开”之类的形容词。如果要我描述的话,其实“零轨”和“蓝轨”的结合就像是一部完整的作品,只不过法老因为流程长,不得不进行分割。

直接开始《蓝天的轨迹》你会觉得缺乏伏笔。各种名字不用多说,让人眼花缭乱,你根本不知道我们之间的羁绊是怎么来的,为什么会有这样那样的情感表达,玩起来很尴尬。尤其是看到一些场景和剧情的时候,你会觉得无关痛痒,但其实对于玩过前作的玩家来说是非常感人的,一些和前作类似的表情也会让人会心一笑。

要说那种感觉,就像从中间追剧一样。即使你有耐心,愿意事半功倍的查各种资料,看各种分析,还是有一个慢慢接受的过程。基本上你还来不及搞清楚谁是谁,剧情就这么从指尖溜走了。这个时候,你开始觉得自己脑子有问题了。稍微回头看,就会觉得错过了很多细节,“忍不住想重新打开看完的故事”的冲动会越来越强烈。即使最终克服了这种情绪上的焦虑,这种体验也肯定是不完整的。更不用说一些串联起来的线索,比如罗伊德·班宁斯哥哥的死以及背后的真相。错过这个真的让人感觉输在了起跑线上。

其实制作组也在某种程度上强调了玩前作的必要性,他们很好心的提供了继承前作通关存档的功能。各种收集元素,包括人物关卡,搜官,渔人关卡,都可以从《碧海:变》的轨迹中继承,尤其是如果你在之前的作品中下大力气培养强大的人物,这一次你在高难度下的各种战斗中就会轻松很多。
而你也会变得资金极其充裕,持有的Milla号比直接开始玩《园子的轨迹:变化》的同学多很多,一点都不缺。当然,这并不是说新生的体验不好。其实孔老王已经充分照顾到了新生的体验。会有一些类似回忆的场景可以让大家知道前作发生了什么,人物关卡设定也比较合理,至少普通难度及以下还是令人愉悦的。但是我觉得如果有方法可以获得更好的体验,如何选择就不言而喻了吧?

所以我建议,如果你的条件允许,可以直接购买鲍云娱乐2021年底发行的《零的轨迹:改变》。如上所述,《零的轨迹:改变》在价格和各种游戏体验上和这本书差不多。你可以借此机会更深入地了解男主角罗伊德·班宁斯和他的伙伴之间的羁绊,感受周珂舞台上被政治和阴谋挟持的风暴。
将周珂的故事推向高潮
剧情显然是玩家关注“蓝之轨迹”的重点。虽然时间线只往后推了几个月,但却让人感觉恍如隔世——我还清晰地记得前作《零的轨迹》中的各种发展。我们见证了罗伊德·班宁斯回到家乡克洛斯贝尔自治州,从一个刚毕业加入“特勤班”的年轻同志,一步步走向拥有一个可靠的伴侣和一个庞大的后宫(?),然后成了周珂挫败敌人阴谋的英雄。这座永恒的成长桥梁,会让陪伴你的玩家感同身受。

“挺想的,我想看更多关于罗伊德·班宁斯和领导班子的故事!”这将是玩过《零点追踪》的同学们的主要想法。而孔法老显然也听到了当时玩家的心声,于是趁着热铁在《零点之轨》发行一年后推出。
《蓝色花园的轨迹》刚开始的时候场面很大。十字钟卫队的年轻女成员罗伊德·班宁斯,上士·诺艾尔·希卡,风之刃师亚里欧斯·马克莱因,新老组成的精英侦查员阿列克斯·达德利(?)豪华阵容走进DG邪教阿雷特尔据点旧址,为逃脱的两人送去温暖(误打误撞)——前议长哈尔特曼和前市长秘书内斯特;

一路经过四人组杀四方和两人组单独行动,探索全貌和掠夺(误)破坏各种神奇的东西,终于在旧址深处抓到了两个人。同样是在《零之轨迹》结尾对魔人BOSS的战斗,勾起了罗伊德·班宁斯和屏幕前玩家们的回忆,不过这次的魔人BOSS明显是削弱版,到时候也不会那么压迫人了。作为主要的DPS,风刃大师有惊无险的打了BOSS。

完成任务后,罗伊德·班宁斯和诺艾尔·希卡坐火车回到了克罗斯比。基娅、塞尔古、瓦吉·赫米斯菲亚和巩峥·埃莉·麦克道尔都来火车站迎接他们,全新的间谍支援班重新组建并开始运作,队伍比零轨迹中的还要大。我们又回到了每天接任务,逛城市,和各种各样的人聊天的日常生活中,和以前做的一模一样的感觉还挺难忘的。

但是,大家其实都很熟悉法老控制的套路。在这些日常工作中,我们会一点点窥见轨迹的庞大世界观,接触到更大的剧情,面对更危险的敌人。例如,周珂与这两个国家不可避免的冲突在Erebonia帝国和Calvad共和国之间加剧。比如轨迹系列《噬体之蛇》的黑暗势力再次露出獠牙。这些力量的出现将会非常令人兴奋。主角这边也迎来了强有力的援手,历史悠久的七耀教会所辖的“星杯骑士团”自然站出来直接或间接的帮助主角,大幕缓缓拉开。
当然,我们也知道后来发生了什么。幻影火焰计划将舞台放在了赫里博尼亚帝国,《闪电侠的轨迹》系列正式开始,并以更宏大的格局将整个系列推向了更高的位置。罗伊德·班宁斯在《闪电侠的轨迹》中依然十分活跃,在《闪电侠的轨迹5》也就是《创造的轨迹》中担任主角,再次为我们详细讲述了周珂解放的故事。

人物塑造走经典路线。
由于距离作品诞生已有十余年,所以《园子的轨迹》这一经典的日本题材会非常丰富,这一点在人物塑造上尤为明显。俗话说,再恶毒的敌人也不一定是永远的敌人,作家总有一万种方法可以洗白(?),而且英雄在这件事上总是深度冲锋在前线,这种反差可能会让现在已经习惯了英雄“决战”性格的玩家感到有些不适应。而且与前作《零的轨迹》相比,《蓝色的轨迹》中的这种味道会更浓。
比如在处理Neist的妖魔化时,就很无语。虽然我也知道Neist不死,既然要救他,至少要稍微正面的描述他,但是法老控制的处理让人觉得很纠结,甚至有点不高兴。他们把尼斯特描述成一个真正的野心家和十恶不赦的恶棍。更有甚者,他还大大得罪了主角,让人十分气愤——拿什么给艾莉,拿什么给艾莉当秘书,是他在与主角的对质中反复提到的话。这种对宫中女主角的一厢情愿,对我们这种心理脆弱的阿宅来说,是一个雷点。虽然我们知道什么都没发生,但我们肯定有赶紧摆脱的想法。

然而,罗伊德·班宁斯的表现“令人大为震惊”。打败魔人后,他第一个冲出来说“虽然你犯了错,但我代表人民原谅你也没关系”(错误),大家立刻表现出一种想都没想就完全同意的态度。虽然前一分钟对方要把我们都杀了来实现他的伟大计划,下一分钟我们就要表现出胜利者的宽广胸怀。虽然基于正义的立场和警察的责任感,罗伊德·班宁斯确实有理由这样做,但对玩家来说也不是不能接受,但我觉得至少表达方式可以考虑一点。毕竟这么直白会让以罗伊德·班宁斯为首的领导小组看起来像个“处女”,不像个真人,而只是停留在一套死板的人身上,这显然会影响玩家的观感。
而随后教会星杯骑士团的突然介入,更是将这种不快推向了一个高点。关键是主角不仅停留在嘴炮阶段,实际上没有能力决定Neist的生死,还得靠别人做他的工作。当然,玩过《的轨迹空》系列的人都知道,这是凯文·格拉汉姆神父的一个重要角色,但如果不了解剧情的同学觉得像是“一个大光头突然从人群中冒出来,说他叫吴克”(误),那么他们只是随便表演了一个很酷的咒语来救Neist,就让人觉得很莫名其妙了。

我想这可能是为什么罗伊德·班宁斯在各种官方和非官方的角色民意调查中不如其他主要演员受欢迎的原因。而JRPG经典路线塑造的过于正统的英雄就不会有这样的代入感——无所不能的洛依德基本上没有什么精神波动,总能化险为夷,总能赢得伙伴们的信任,总有各种各样的女人对他有好感...如此完美无瑕的假面,单薄而不真实,整容和符号化是必然的结果。

但是,我们需要认识到,脱离时代背景来看待作品的人物塑造是不客观的。毕竟行业总在发展,技术总在进步。在2011年及之前的时候,《蓝色的轨迹》中的JRPG英雄基本都是这种模式,要么完美脱俗,一帆风顺,要么就是飞机之子,要么就是报仇之后选择原谅,最后放下一切,充满了日本人的普世价值观,而且往往。

孔法老王大概也注意到了这个问题的苗头,他们在随后的《闪电侠传》系列中成功塑造了最受欢迎的英雄——黎恩·舒华泽。虽然《闪电侠的轨迹》系列也是李恩成长的故事,但军事价值破图表,甚至达到《大剑师》水平的李恩并不独特。从学生时代开始,他就参与了埃里博尼亚帝国的派系斗争和各共和国之间的战争,并逐渐成长为一名合格的教师。在这个过程中,林恩不仅是一个拯救世界的大英雄,也受伤、迷失、被敌人控制、被伙伴拯救。与劳埃德相比,他的人物形象更加丰满。
战斗系统很容易掌握。
战斗系统方面,如果你之前玩过《零的轨迹:变化》,上手不会有任何问题。毕竟两部作品可谓无缝衔接。总的来说,还是要在跑图的时候注意第一次攻击,让敌人在眩晕后进入战斗后可以多次攻击或者直接发动全力攻击造成大量伤害。

相反,如果你被怪物随便攻击,后果会很严重。不仅可能在面对车轮战时压力陡增,你还可能遇到一些眩晕死亡等变态效果攻击的怪物,然后各种不小心被秒灭或者保持无敌状态被打死。玩家在正常难度下都会遇到这样的问题,更别说高难度了。所以建议大家合理利用回复点,尽量不要贪多,保持血量健康在安全线上。

我在《零之轨迹:变化》中也提到,魔法的重要性在这一时期的轨迹作品中会更加明显。会有怪物根本打不过普攻,200满的CP攻就没了。只有全方位的魔法攻击才会用伤害杀死敌人,但是魔法毕竟不是瞬间的,所以你还是要计算攻击间隔和双方的血量。可以说这个时期会比后期作品更考验玩家的策略。
另外,比如经典的攻击距离也存在于这个时期。很多情况下,进入战斗后,敌我双方的初始位置相距甚远,意味着我们的总攻无法在第一回合就攻击到敌人。这个时候,如果你下达攻击命令,是不起作用的。在回合中,角色只会靠近敌人,然后除了挨打什么也不做,所以你还不如等着敌人靠近。当然,对于职位固定的老板是另一种情况,需要你灵活应对。

至于操作,就没什么好提的了。这款游戏依然像前作一样支持键盘鼠标操作。无论你是手柄党还是键盘鼠标党,都可以选择自己最舒服的操作方式。键尖上仍然只有XBOX手柄键尖,你得通过滚动键盘来尝试和记忆,不过好在这个游戏用的键位不多——WASD或者上下左右移动键,SHIFT调出菜单,ESC或者Enter键完成对话,运行地图时Enter键也可以攻击。数字1键是进入或取消高速模式的人,Q键切换操作,E键调出区域地图,H键调出地图列表。可以直接选个地方搬。
另外,不知道是不是错觉。总觉得用键盘跑地图的手感比当时的《零之轨迹:变化》要好,这大概是因为迷宫视角有了一定程度的提升,但毕竟还是镇上的我们熟悉的,所以更有可能的是经过之前的工作,我对键盘操作已经驾轻就熟了,任何笨拙的斜移都成了肌肉记忆非常得心应手的理由。所以我不得不再次强调,如果你是新同学,你可能会有一个适应键盘鼠标操作的过程。当然这个过程会很快,但是手柄完全不需要适应。

标签
如果你在经历了《零之轨迹:变化》之后,对游戏本身和故事感兴趣,那么《花园之轨迹:变化》将会是一部你不能错过的作品。这部小说将整个周珂的故事推向高潮,以罗伊德·班宁斯为核心的领导集团持续活跃,面对更刺激的危机,对于玩过上一部小说的同学来说,确实很有吸引力。虽然人物塑造中的时代气息会让现在的玩家产生一点点的观念冲突,但这并不能掩盖经典作品的独特魅力,即使出道10多年,依然能吸引一个新同学入坑。

当然,这并不意味着Steam上的“赛道”系列暂时告一段落。一方面,我们还是希望《Track of 空》系列能够以类似于《零之轨迹:变化》和《碧之轨迹:变化》的4K60FPS版本登录Steam,让Steam玩家尤其是普通话地区玩家的体验能够完整。
另一方面,我们也在等待娱乐携手老王控,尽快将《李的轨迹》正式中文版带到Steam上PS4中文版于2022年2月10日发售,我们Steam玩家也想看看《闪电侠的轨迹》系列成功后,全新引擎下的轨迹工作表现如何,以及该系列新的发展方向是什么。毕竟按照老王的计划,日版《李志2轨》已经在路上,预计2022年秋季发售,而我们想要赶进度的心早就按捺不住了。

综合评分:8/10推荐受众:之前经历过《零的轨迹》的学生,以及对经典轨迹作品感兴趣的玩家
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
相关推荐
- 06-06收纳物语科目二怎么过 全部通关方法一览
- 06-06收纳物语造个句子怎么过 正确造句答案一览
- 06-06无期迷途EMP培养推荐 角色强度介绍
- 06-06原神恒动械画第六关怎么过 复原械画部件之六通关攻略
- 06-06收纳物语知足常乐怎么过 修脚通关流程攻略
- 06-06原神恒动械画第五关怎么过 复原械画部件之五通关攻略
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 推荐资讯
-
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 11-04鸣潮椿声骸怎么选择-椿声骸词条选择攻略
- 11-04龙族卡塞尔之门怎么更换队伍-更换队伍方法
- 11-04寂静岭2重制版结局是什么-结局大全
- 09-28tbc燃烧王座副本怎么过(燃烧王座boss流程详解)
- 11-04归龙潮沉浮聆长歌任务怎么做-沉浮聆长歌任务攻略
- 11-04崩坏星穹铁道2.6绳索与棍棒成就怎么达成-2.6绳索与棍棒成就达成攻略
- 最近发表
- 热门文章
- 标签列表
- 随机文章