地牢围攻2 攻略(那些年,一起追过的ARPG地牢围攻)
mxj 发布:2023-04-19 14:44:49 119
之前,我们谈论了三款中国制造的经典ARPG游戏。发布后,我渐渐感受到了玩家们的互动热情,我感受到了一波感情,仿佛时光流逝,我把自己拉回了那个单纯无知的少年。

今天,我们分享那些年我们一起追逐的ARPG-地牢围攻,其他游戏将一一补上。请冷静,原谅我。

这一系列游戏由Gas Powered Games开发,第一代由微软游戏工作室在2001年发布了一款ARPG。发布至今有三款游戏,分别是地牢围攻、资料片地牢围攻:阿拉娜传说、地牢围攻2资料片地牢围攻2:破碎世界和地牢围攻3。


我是从地牢围攻2:破碎世界开始接触这个游戏的。当时,这款游戏在设计上非常特别,专注于3D图像的ARPG游戏。这种做法也是当时地牢围攻兴起的重要原因之一,游戏整体体验出众。很庆幸当年能玩这么多高质量的游戏。

首先在剧情方面,从最初的逃亡之旅到带领同伴共同保卫阿拉娜净土,对抗黑暗,剧情设计也相当紧凑。大量的支线任务还会让你获得新的同伴和装备,大大提升了常规升级之外的游戏体验乐趣。装备方面,品质分为白、绿、金、紫,套装的收藏依然是当时玩它的最大乐趣。

地下城攻城战游戏中,队伍最多四人,类似于上一篇提到的前传秦义复活。也会让很多朋友想起黑岛工作室打造的博德门系列,欧美RPG最高神话,也是目前为止不可多得的经典游戏。继续回归地牢围攻,职业分兵。弓箭手、自然法师和战斗法师在技能方面也实现了创新设计。在我的印象中,除了为游戏中的各种职业技能加分之外,还需要使用魔法来提高魔法等级(而不是玩家自身的等级),从而使用相关技能。技能的获取渠道也是通过商店购买和随机掉落怪物两个渠道获得。给滴滴的购买技巧搭配自己的技巧,也让你有满满的成就感。

感官方面,整个游戏的画面比较华丽,印象最深的场景是传送站,看起来就像一个祭坛,和光纠缠在一起。相比当时的经典标杆暗黑破坏神2的传送站,立体感十足,从激活到使用体验都相当震撼。

现在在网上,经常有很多玩家问这款游戏的问题,尤其是人物设计的粗糙。

我还是想说,我们不能用现在的眼光去回顾过去。那个时代,也是游戏产业从2D走向3D的关键时期,已经是一个很大的突破。其次,制作团队在剧情内容上的用心,加上巧妙大胆的设计,使得玩家忽略了其人物造型,扬长避短,从而使得游戏的整体体验更好,也让游戏在突破创新的道路上更加经典。

不知道大家喜不喜欢上面的内容。欢迎留言讨论。最后,感谢大家的支持。下次见。

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