太阁立志传3攻略(《太阁立志传》系列是如何发展至今的?)
mxj 发布:2023-04-19 17:34:25 70
text /GameForce
最近有一款“新作”引起了很多老玩家的关注,那就是荣耀公司高清再版的《太阁立志传5》。估计很多新玩家都没听说过这个名字。毕竟这个系列已经近20年没有新意了,但是其优秀的内容和玩法还是拥有大量粉丝的。本期我们就来回顾一下这个有着30年历史的经典系列。

关于太阁立志传,必须从主角的历史说起。这个系列的主角是丰臣秀吉,日本战国时期的政治家和军事家,原名木下时一郎。他出身贫寒,从奴隶做起,一直到官居,最终结束了战国乱世,统一了日本。《泰哥决心传奇》让玩家有机会扮演这个传奇人物,经历一段艰辛而充实的奋斗史,在风云变幻的时代里,加入数百位英雄的历史长河。

1992年,第一部作品《太阁立志传》在PC平台发布。游戏的情节开始于1560年5月17日。游戏的主角木下时一郎是张伟信孝家中的一名官员。此时,信隆正面临着巨大的危机。今川义元率领数万大军进攻,信长决定孤注一掷,出其不意,出其不意。你将扮演一个刚被火线提拔的步兵小头目。他生于乱世,受命于危难。

游戏采用RPG冒险和战略战相结合的方式,人物属性比当时的《三国志》和《信长野望》更加丰富。除了六种基本能力,还有八种绝技,以及战术和战略层面。玩家很难在游戏中升级所有的能力,只能在有限的成长期空内合理分配,这也给了玩家不同风格的游戏体验。

玩家可以在拥有大地图的城镇中自由活动,并通过商店、工作、学习、赌博、决斗等方式提高自己的能力,获得金钱宝藏。在完成各项任务后,他们赢得了信长的信任,最终攻占了稻叶山城,并被稻田任命为稻叶山的主人,并改名为玉柴秀吉。

这款游戏在战斗上也是内容丰富,分为攻城战和野战两个部分。有三个单位:步兵,骑兵和火枪手。阵型和士气设定延续了光荣战略游戏的特色,在野战中最多可以实现15V15的战斗。很多城市还根据史实划分出各种尺度,给玩家充分的实战策略空。

《泰哥决心的故事》最大的创新就是改变了以往的策略游戏,侧重于国家和分裂势力的指挥选择。而是以个人成长为游戏主线,以历史真实事件围绕主线设计剧本,给了玩家自由发展空的空间,同时安排了大环境的变化,有丰富的道具收集和战场策略,让你在每一场游戏中都有不同的体验,有反复的游戏。

该系列在首次发行后广受好评。这种新颖的玩法改变了以往荣耀作品过于严肃的印象。因为当时家用电脑还不普及,玩家更多的是通过16位主机SFC和MD移植版接触游戏,尤其是MD版。很多国内玩家都是通过廉价的组装卡带开始接触系列的。

1995年,续作《太阁立志传2》推出,依然是先发售PC版,再移植到全新的32位主机PS和SS上。这款游戏最大的变化就是给了玩家更高的自由度。玩家不必局限于信长,可以随时成为天马行空的浪人自由修炼,加入其他名将,可以选择一直辅助或者自立门户统一天下。第一次玩游戏只能选择秀吉,一次通关就可以选择明智光秀、柴田胜家等新角色,大大丰富了故事体验。

与前作相比,这张地图也有所扩充。九州四国参与,城市数量更多,仍根据人口和经济发展情况设置不同规模。此外,每个城市都有自己独特的地形设计。比如有的城市依山而建,只有一条路通往天守阁,从而实现了“且一人守万人不能逼”的地形,给玩家留下了深刻的印象。

游戏的个人成长部分变得更加深入,技能增加到10项。同时宝物的作用也有了很大的提升。它们不仅可以用于奖励,还可以用于招募其他军事指挥官。根据稀有程度,珍品分为15个等级。高等级的宝物自然价格不菲,但也满足了一部分玩家的收藏欲望。

这款游戏的战斗依然分为野战和攻城战,武将增加到25人,大大增强了战略的作用,很像当年玩《霸王大陆》的感觉,但是攻城战新增的翻墙功能削弱了上面提到的城市地形优势,被玩家诟病。

在硬件性能大幅提升的情况下,泰格丽致专2将游戏内容拓展到了一个新的高度,也为后续作品的玩法奠定了基础。当时家用电脑和32位主机普及度不高,也没有16位移植版本,导致二代在国内玩家中的普及度不及前代。以前玩PS版的。值得一提的是,主机版采用了45度视角的3D场景,与传统PC版完全不同。城市的地形得到了更加直观的展现,q版的人物也更加有趣。巨大的头部和身体由一根细如竹竿的脖子连接在一起。主机版更像是完全重制版而非移植版,岩崎拓打造的轻松风格BGM也给人留下了深刻的印象。

1999年,时隔5年,《泰哥决心3传奇》姗姗来迟。此时微软Windows系统成为主流,该系列也得到了全新的发展。最直观的变化就是多彩的水彩风格画面,取代了系列传统的像素画面,让玩家有一种眼前一亮的感觉,轻松沉浸在游戏世界中。

这个游戏的内容回到了丰臣秀吉的成长史。除了主角,只有一个虚构的人物,田亮·郑声,可以选择。游戏开始时,玩家可以决定武将的属性,包括睿智将军、英雄和糊涂将军,这些属性会影响到以后学习技能的上限。

游戏的地图变得更加广阔,极大地丰富了内部事务系统,给了玩家更多的策略选择。故事贯穿主角一生。从德一郎出道到1598年秀吉因病去世,玩家可以更加全面细致地体验成长史,弥补角色选择变少带来的自由度减弱。另外,值得一提的是,这款游戏中的所有角色都是按照自己的真实生活死去的,所以玩家还是要抓紧时间,不要耽误通关。

《泰哥决心传3》上映时,家用电脑开始在中国大范围普及。加上中国版的第三波公司,让很多玩家真正体验到了这个系列的魅力,游戏被移植到了PS主机上。这一次主机版没有重新制作就还原成了PC版,整体表现中规中矩。这部作品的音乐由大台鼎光创作,很多曲目都给人留下了深刻的印象。同时也是PC版最后一次使用CD曲目。

2001年,荣耀继续推出续作《泰哥决心传奇》4。这部作品还是用手绘的画面,精细度进一步提高。所有的人物、技能、战斗都以卡牌的形式展现。同时在地图上设计了十个名胜。当玩家前往特定地点时,会触发事件,获得“名胜卡”。这种设计在之前上映的《三国志7》中也出现过。

这本书在自由方面有了很大的发展。虽然一开始木下德一郎还是唯一的选择,但是在游戏过程中可以通过各种互动来增强亲切感。达到三心后可以获得一张“人物卡”,然后就可以在新游戏中扮演这个人了。人物总数达到了600个,几乎囊括了战国时期所有的著名人物。作为众多角色,本设计了丰富的事件,选择不同角色的触发条件也有所不同,让玩家有机会从不同视角体验同一事件。玩家的职业也发生了更多的变化。他们不仅可以延续传统的带兵作战方式,还可以成为忍耐力超强的忍者或者是富甲天下的商人。每个职业都有相应的评价体系,人物技能也增加到了16个,对各项任务有重要影响。提升技能的练习是迷你游戏模式,难度会随着等级提升,大大提高了可玩性。

在泰哥决心传4的故事中,人物成长的内容成为最重要的,相比之下战略战斗场景的减少,这也是当时光荣游戏的特点。同时,三国志7、8的故事都采用了君主之外体验武将的玩法,多少有点太哥决心传的影子。这项工作被移植到PS2和PSP平台,表现良好。

2004年,系列最后一部正统作品《太阁立志传5》发售,游戏画面再次改良。同时,PC版也可以运行,不需要玩家使用专门的转码软件。游戏中角色成长的内容更加丰富。有武士、忍者、商人、海贼王等四种职业,冶炼、茶人、药师、师范等四种爱好。指挥、武力、政务、智谋、魅力五大基本属性,加上十六个技能,给你足够的空来提升自己,让游戏在发展类型上更进了一步。

这张地图的内容更加丰富,更多的城市和海岛让玩家有了更大的探索欲望。地图上有很多职业城市,比如武士城、隐忍、海贼坑、商人镇等。每个城市还包括大量的设施供玩家使用。前作中出现的“景点牌”这次增加到了32张,几乎成为了一部历史遗迹的百科全书。

游戏的战斗分为两种:个人决斗和组合战斗。前者是固定场地的击剑决斗,后者是回合制的战棋。战斗单位以棋子的形式展示,配合各种策略和地形,感觉就像是棋盘游戏。

《太阁立志传5》随后被移植到PS2和PSP平台。这一次,名为DX的高清重制版除了画面升级之外,还增加了100名武将、全新的事件和更丰富的剪辑系统。虽然新作遥遥无期,但这碗冷饭还是让老玩家觉得很香,新玩家也有机会尝试这个经典系列。

《三国演义》系列以人物成长为主线,让玩家以简单易行的方式体验日本历史上的诸多经典事件。这样的设计让玩家更有代入感,对其他游戏也有影响。比如三国志的7、8、10三部作品,就大大增加了人物发展的内容,很多玩家把它玩成了“太阁版三国志”。希望有一天,我能辉煌地重启这个系列。
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