工人物语6攻略(新《工人物语》多人试玩报告)
mxj 发布:2023-04-19 18:36:46 85
两天前,我们被育碧邀请参加新的《工人的故事》的多人试玩。
遗憾的是,在这次试玩中,我们只在一张固定的岛屿地图上体验了游戏——与AI电脑战斗的遭遇战,却没有把战斗模式作为系列的重头戏来玩。因此,本演示报告的结论仅针对多人对战,并不代表新《工人的故事》的整体质量。
首先,工人的故事是一个重启。

“工人的故事”是一个经典而长寿的系列。从1993年的系列处女作到2010年的《工人的故事7:王国之路》,《工人的故事》系列已经出版了超过10部原创和衍生作品。直到2014年,反响不佳的《工人的故事:安迪利亚王国》被开发商Blue Byte取消,改编成独立的安特里亚洲英雄传,工人的故事系列的生命暂时告一段落。
老版《工人的故事》的粉丝普遍认为,《工人的故事:安迪利亚王国》偏离了系列一贯的玩法,游戏的RPG和RTS部分过于分散注意力,掩盖了最原始的城市建设和工业模拟系统。事实上,安迪利亚王国本身的质量并不差,也是整个“工人的故事”系列中最具创新性的作品。因此,育碧并没有砍掉整个项目,而是将《工人的故事:安迪利亚王国》改编成了一个独立的IP。

近年来,旧IP的重启和翻新成为行业大趋势,也是翻车的雷区。很多老游戏的玩法和设计都跟不上现代玩家的步伐。如果你想取得商业上的成功,你必须考虑大刀阔斧的改革。但大改必然会得罪一系列老粉,影响IP长期积累的口碑。开发者身处其中,创作时很容易被束缚在背后,最后只做出一些平庸的7.5分作品。
就目前的多人遭遇战模式而言,重启工人的故事有落入“改造陷阱”的迹象
游戏的基层系统基本继承了原著的精髓。玩家需要在特定区域部署资源建筑,铺设道路连接各个物流节点,以保证资源生产序列的顺利进行。举个简单的例子,游戏中大部分建筑都需要石头和木板,其中石头可以直接采集,而木板是二次加工品。

玩家需要在树林旁边建造一个伐木小屋,然后在小屋或仓库旁边建造一个锯木厂,然后用道路将这些建筑连接起来,才能最终将原木加工成板材。同样,在游戏中招募士兵时,你需要提供相应的武器装备,武器装备也有相应的生产序列。
《工人的新故事》继承了2、7代的道路系统,资源只能通过道路运输,区域建筑之间的物流交通成为非常重要的布局重点。此外,本项目引入六边形建筑体系,实际上限制了建筑的布局空,建筑的混乱分布会对路网产生负面影响,从而导致明显的运输效率问题。

为了获得更多的建筑空,玩家需要使用工程师来扩张自己的领地。工程师是工人新故事的核心单位,他们有很多功能,比如开疆拓土,探索资源,解锁地图事件等等。很多时候,玩家需要自己判断工程师的工作匹配,以适应不同的战略情况。
施工是工程师的基本职能,每栋楼可以安排多名工程师,提高楼的完工效率。当然,在人手不足的情况下,你也可以指派一些工程师加入开江大队,或者让这些工程师去解锁地图事件。
建筑和扩张领土都是一次性指令,只有解锁地图的事件不同。这些地图事件分布在不同的区域,工程师需要与它们进行交互,提供特定数量和种类的资源来解锁相应的奖励。这些资源还需要工程师进行物流运输,所以大型地图赛事会消耗相当一部分工程师的人力,制约玩家的开发速度。

目前版本的遭遇战中,地图事件的完成不会提供类似于《工人的故事7:王国之路》的胜利点测量,但不难看出应该会有相应的设计,也可能是战斗模式不同或者还没有安装。从19年科隆展发布的宣传资料来看,工人新物语至少会有三种胜利模式,分别对应军事、经济、文化胜利,但这种多人对战并没有体现出来。
虽然多人对战节奏快,体验仓促,但隐约可以看出游戏的城市建设和资源制作沿袭了原著风格,整体水平在中等以上。但作为该系列的“软肋”,《新工人物语》的RTS战斗部分还是有所欠缺。

在《工人的新故事》中有三个阵营,代表三个不同的文化群体。封闭测试只能用两个阵营,分别是代表欧洲文化群的Elari和代表亚洲文化群的Maru。两人的阵营很有特色,也很简单。比如埃拉里的农业更发达,弓弩手的伤害更高,马鲁的堡垒成本更低,所以在海港交易的一些资源有价格优势。
不同阵营的差距有限,但足以形成打法策略的多样性。比如埃拉里的农业和住宅更有效率,更适合快速扩张,而马鲁恰恰相反。

《工人新物语》兵种不多,每个阵营共用6个固定的职能岗位,分别是负责线路抵抗的盾牌步兵、负责攻关的双手步兵、负责击杀的远程步兵、负责治疗的萨满祭司、负责建筑伤害的消防员和重型“坦克”。这些单元之间的制约关系相当明显。双手步兵易受远程杀伤,但能输出大量伤害,盾兵则刚好相反。对于RTS玩家来说,不会有太多的理解门槛。
同时游戏支持组队和移动攻击。通过右键拖拽,可以简单的选择队形,可以满足一定的微操作需求。相比前两个游戏有了一定的进步,但也保持了相当的克制,没有加入单位技能、特殊英雄等复杂的机制。

总之,这个新的工人故事延续了原著的风格,并进行了适度的创新。从遭遇来看,现在的城市建设还不够充分,快节奏RTS的意图更加明显。从体验上来说,不同于小时候看着反派走来走去,盖房子,搬东西的无忧无虑的感觉,但这毕竟是多人模式,竞争力更强,游戏体验更紧凑,可以理解。
如果基于六边形的建造体系和制作顺序能够在战役模式中得到体现,那么工人的故事的体验至少不会太偏离系列传统。而且从蓝字节之前的《纪元1800》来看,新的《工人的故事》上映后,很多内容可能会以季票的形式不断更新,全身体验只会更丰富。
所以总体来说,这一系列的《工人的故事》还是值得新老玩家期待的。
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