当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

神秘海域3图文攻略(《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?)

mxj 发布:2023-04-20 01:45:52 88


篝火原创转载请征得同意。

作者:云菲

今年可以说是《神秘海域》系列非常热闹的一年:PS5《神秘海域:盗贼传奇合集》不久前上映,最近的《神秘海域》电影也在北美和中国上映。

该系列自2007年诞生以来,持续对游戏界产生了诸多影响,其中一些设定影响深远,甚至成为了当前欧美诸多3A大作中的标配,具有开拓性意义。

神秘之海系列成功后,索尼打造了一个重要的独家王牌IP。可以说,该系列对于索尼的重要性,可能类似于《塞尔达传说》和《马里奥》对于任天堂的重要性,而索尼唯一具有同等地位的IP就是战神系列。

借电影《神秘之海》上线的契机,让我们一起来回顾一下这个系列中改变游戏领域的创新设计。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

相声搭档

在《神秘之海》之前,游戏的主角多为孤胆英雄,属于很少恶语的范畴,比如《毁灭战士》和《重返沃尔芬斯坦城堡》的主角,古墓丽影系列中的劳拉总是孤军奋战。

然而,在《神秘之海》系列中,主角内森·德雷克总是有一个伴侣,有时是女记者埃琳娜·费舍尔(她在第4代成为德雷克的妻子),有时是德雷克的老师兼朋友维克托·苏利文的好伙伴,有时是与德雷克保持暧昧关系的女冒险家克洛伊·弗雷泽。在第4代中,德雷克的哥哥萨姆·德雷克也首次出现。

这些配角和内森·德雷克之间的对话总是充满幽默和欢乐,让玩家想一直看下去。他们聊的话题很广,总是在互相嘲讽,互相吐槽,让人物看起来很亲切,就像我们真正的好朋友一样,因为只有最亲近的人才会聊那么多,互相吐槽。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

这些对话也可以起到调节游戏气氛的作用,因为有时候游戏中的攀爬或者解谜真的很让人抓狂,一段有趣的对话可以很好的缓解这些无聊。此外,这些对话还与游戏的沉浸感和引导有关:就沉浸感而言,当玩家在游戏中发现一个隐藏的物品或解决了一个关键的谜题时,伙伴们会对其进行评论,让这个东西印象更深刻;指导方面,当玩家被卡在某个地方时,往往会在搭档的对话中给出一些线索。

其实《伙伴对话》并不是《神秘之海》的原创,只是因为这个系列的主题比较轻松,所以这种相声效果极佳。之前游戏中的对话大部分都是经过认真设计的,主要是引出重要信息和线索,起到引导作用。但《神秘之海》系列中有大量幽默的对话,很多即使你不看也对游戏的推广没有影响,反而能让玩家更喜欢这个游戏中的人物和世界。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

《神秘之海》系列成功尝试后,越来越多的欧美3A大作中会出现一个或多个相声搭档。比如主角奎托斯,在《战神》系列之前是一个人,但在《战神4》中,他多了两个伙伴:一个是对无数事物好奇的儿子阿特柔斯,一个是无所不知、永远说不完的密米尔。三人之间的很多对话往往有一种超级冷幽默的效果,让人忍俊不禁。一个更极端的例子是去年上映的《银河护卫队》。这款游戏还原了原著漫画和改编电影的特征。几个主要人物都在不断地发表自己的意见,而且密度很高。在玩法上没有太多的突破和创新,但这样的设计广受好评。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

利用自然奇观

《神秘海域》系列在某种程度上就像一个大型的旅游模拟器,对世界许多地方美丽的自然风光有着惊人的表现。原始丛林、热带雨林、黄沙沙漠、雪山高原、古遗迹,无一不令人叹为观止,主角内森·德雷克就像一个导游,带着我们到处走。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

当然《神秘之海》系列的布景是在现实的基础上加工创造的,有些还加入了一些合理的想象,但也增加了几分神秘感,看似现实题材,实际上包含了超现实主义的元素。

此前,游戏界不乏这种表现自然风光的方式,但《神秘之海》系列的意义在于它的时机:正处于3A大作兴起的阶段,敢于以较大的制作成本创作出如此逼真的自然风光,需要一定的勇气,也是一场赌博。

这种做法也赋予了游戏特殊的价值。试想一下,如果单纯做一个3D旅游景点展示,吸引力是非常有限的;但是通过游戏,这些景点因为一系列的冒险故事和宝藏而变得鲜活起来,会让玩家更有兴趣去实地看看,就像人们喜欢在网络名人景点打卡一样。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

电影设计

《神秘的海》系列最值得称道的一点是电影的创新。简单来说,就是向大量经典动作电影致敬:致敬的主要对象是《夺宝奇兵》系列,此外,我们还可以看到类似《碟中谍》系列、《虎胆龙威龙威》系列等经典动作电影中的惊险场面。

值得注意的是,《神秘之海》系列的电影化是与游戏的运营相结合的。

《最终幻想》系列其实早就看到了电影化游戏的趋势,但其思路主要通过CG和表演对话来展现;《神秘之海》系列的突破在于玩家可以亲自操作角色完成电影中激烈的追逐和打斗场面。很多玩家也开玩笑说这个游戏是“走到哪里,崩溃到哪里”,其实这是动作片里常见的套路。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

《神秘海洋2》一开播,内森·德雷克就不得不从悬崖边上的一节火车车厢里逃生。

游戏格斗中的激烈场面,丝毫不逊色于动作片。比如在经典的2代火车通行证中,内森·德雷克要对付飞驰的火车上的敌人,不仅要躲避偶尔的直升机射击,还要考虑到火车行驶过程中的爆炸,然后要用机枪和火箭筒对付那些直升机。整个过程非常惊险,玩家不仅操作起来充满乐趣,看起来就像在看一部动作片。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

值得一提的是,《神秘海域3》中著名的“偷渡者”关卡甚至反过来启发了这部电影。其实这个关卡的流程很短,但是设计很有新意。玩家需要操作内森·德雷克释放大型运输机上的货物来驱逐敌人。他们还需要从运输机上掉下来的一系列货物的底部爬回运输机,同时还要面对不断攻击自己的敌人。回到船舱后,会有激烈的枪战;最后,整架运输机爆炸,内森·德雷克被气流冲出机舱。玩家必须在空中操作货物上的降落伞,才能安全降落在沙漠黄沙上。

在后来的电影《碟中谍5》中,汤姆·克鲁斯徒手爬上飞机的灵感来自于“偷渡者”检查站,相关的桥段也可以在最近上映的电影《神秘之海》中看到。感兴趣的朋友不妨关注一下。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

可以说,《神秘之海》系列的出现大大加速了游戏的电影化趋势,至今影响深远。目前很多3A大作中的动作打斗场景设计,或多或少都有这个系列的影子。

战斗和解谜之间的平衡

在《神秘之海》之前,寻宝冒险游戏的鼻祖其实是《古墓丽影》系列,但后者更侧重于解谜而非战斗,有些作品的解谜难度更大。

《神秘之海》系列走出了自己的创新之路:增加了战斗元素,同时降低了解谜难度,让战斗和解谜交替进行,让玩家在激烈的战斗之后,通过解谜来解闷,达到平衡的游戏体验。

《神秘之海》系列的战斗难度不低,有些玩家需要熟悉地形和敌人出现的规律才能取胜。战斗过程也很有表现力和观赏性,经常面对来自四面八方的敌人。玩家操作主角以流动的方式利用掩体和地形,通过潜行和突击逐一击败敌人。过程很爽快,成就感也很强。谜题方面,“神秘之海”系列的设计更受欢迎,大部分其实不用看攻略,只要稍微思考一下就能解决。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

《古墓丽影》系列早期作品中的战斗更多的是一种点缀,游戏的核心乐趣主要集中在各种奇怪的谜题上。但是随着时代的发展,这种解谜的乐趣已经很难吸引更多的玩家,这也是该系列陷入长期沉寂的一个原因。

《神秘之海》系列相比《古墓丽影》系列当然有很多创新,但增加战斗元素、降低解谜难度的改变更符合时代,更容易吸引大众玩家。

此外,《神秘海域》系列的诞生还有PS3时期的时代背景,恰逢无数优秀的FPS和TPS枪战游戏的出现。作为一部TPS,《神秘海域》系列正好赶上了这个潮流。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

使命召唤:现代战争,PS3时期射击游戏的代表之一。

正是因为《神秘之海》系列的成功,我们也能感受到《古墓丽影》系列重启后的作品在保持解谜核心的前提下,对《神秘之海》的大量借鉴。比如《古墓丽影9》也采用了电影化的表现方式,增加了游戏战斗的乐趣。

创造传奇的优秀创作者

《神秘海域》系列能取得这样的成功,与创作它的英雄们是分不开的。

首先当然要提到“海洋之母”,也就是这个系列的创始人艾米·亨宁女士。她是当代最著名的游戏制作人之一,获奖无数。2019年,她还被GDC(游戏开发者大会)授予终身成就奖。

艾米·亨宁出生于1964年。她毕业于加州大学伯克利分校英国文学系,后进入旧金山州立大学电影学院。在校期间,她以设计师的身份参与了Electrocop(雅达利7800平台游戏)的开发,这让她对游戏制作产生了兴趣,随后辍学加入了EA。90年代末,她加入知名开发商晶体动力,参与了与硅骑士联合开发的《该隐之血》的制作,以及后来的《血兆:凯恩遗产:灵魂掠夺者》担任制片人、导演和剧本。

离开水晶力量后,亨宁加入了顽皮狗,担任《神秘之海》系列的创意总监和剧本负责人,全面参与了第一至第三代的开发。2014年,亨宁在开发《神秘之海4》的过程中离开了顽皮狗。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

游戏传奇艾米·亨宁

艾米·亨宁之所以能够创作出《神秘的海》系列,有两个重要原因。

一个是她曾经在晶体动力待过一段时间,参与了《凯恩的遗产》系列的开发。虽然这个系列目前并没有被很多玩家提及,但它在90年代曾经有过很高的人气,而《凯恩的遗产:勾魂使者》可以说是游戏史上的一部杰作,在Metacritic上的媒体评分高达91,用户评分高达9.0。通过这款游戏,Hennig获得了一定的知名度,积累了项目管理经验等能力,并有机会进入顽皮狗打造《神秘之海》系列。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

另一个是她的学习经历。不难看出,她在文学和电影方面的背景为她拍游戏电影奠定了基础。值得一提的是,另一位知名制作人小岛秀夫也有类似的背景,他一直在尝试拍摄这款游戏。他原本想成为一名电影导演,后来在游戏中实现了自己的电影梦。

神秘水域系列的另一位英雄尼尔·德鲁克曼也有电影背景。虽然很多人可能知道他是《最后的幸存者2》的导演,但其实他早在参加《神秘水域2》的时候就出名了。他是以色列人。他去美国上大学学习电影。在《神秘之海2》中担任总设计师和联合编剧。一些采访还透露,这款游戏中许多与电影摄影相关的天才想法都是尼尔·德鲁克曼的想法。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)是玩家非常熟悉的制作人。

当然,我们也不能忘记布鲁斯·斯特雷,他也在《神秘之海2》中扮演了重要角色。

艾米·亨宁(Amy Hennig)、尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)精诚合作,贡献了《神秘之海2》这样一部气势恢宏的作品。很多玩家一致认为2代是整个系列中最好的作品。

此后这个阵容再也没有出现过。艾米·亨宁(Amy Hennig)继续制作《神秘之海3》,但由于赶工作等原因,作品的表现并不是那么好。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)忙着拍《最后的幸存者》,没有参加《神秘之海3》。后来,艾米·亨宁(Amy Hennig)在《神秘之海4》制作中途选择留下了倔强的狗,尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)接手。《神秘之海4》制作完成后,布鲁斯·斯特雷也离开了倔强的狗。

《神秘海域》系列如何改变了游戏行业?

布鲁斯·斯特雷

结论

很多80后、90后的孩子都读过关于世界未解之谜或一些神秘宝藏的书籍,比如曾经风靡一时的鬼吹灯、盗墓笔记——探索神秘未知、寻找宝藏一直是经久不衰的话题,而在游戏领域,神秘海洋系列可谓是这一话题的精彩呈现。

电影《神秘之海》的出现,也是艺术媒体中游戏与电影相互融合趋势的体现。游戏和电影都在不断的取长补短,开发新的表达方式。

不过从玩家的角度来说,既然《神秘之海》电影已经上映,那么游戏的续作什么时候才能出来呢?上一部作品是2017年的《神秘之海:失落的遗产》DLC。我希望尽快听到令人兴奋的新消息。



版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/72516.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载