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roombreak 攻略(逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?)

mxj 发布:2023-04-20 04:43:28 227


“快节奏的时代,还会有人花时间一个人和开发者下棋吗?”

密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?

近年来,密室逃脱游戏为大家所熟知,真人密室游戏异常火爆,成为年轻人聚会的不二之选。但我们有没有注意到,在真实密室逃脱如雨后春笋般兴起的同时,屏幕上的虚拟密室逃脱游戏却渐渐淡出了人们的视线。

也许你有一个疑问,房间系列不是还那么有名吗?锈湖系列是不是与众不同,引人入胜?密室逃脱游戏的寻找不一样吗?你说“消失”是什么意思?

但当我了解了它的前世之后,笔者作为一个忠实玩家,想说这不是危言耸听。

从PC端

其实与密室逃脱相关的电影早就有了,密室逃脱游戏将这一主题融入到了形象益智游戏中。

第一次进入公众视野的是一款名为《深红房间》的小游戏。游戏由Toshimitsu Takagi于2004年制作,2006年发售。当时号称全球只有4000人能通关。因为这个游戏,密室逃脱游戏也被称为“密室逃脱”。

密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?

(深红房间)

这样一个新颖又有挑战性的小游戏,引起了很多人的关注,被网友在论坛或者qq空转发。因为flash游戏的特点,全世界的网民点击它就可以比赛,一时间掀起了一股“密室逃脱”热。

它还有一系列的续作,比如绿松石房间,天蓝色房间,黑暗房间(诅咒的宣传游戏)等等。游戏只用几个字来说明主角来这里的原因。任务目标是逃跑。设计很简单,但也是最纯粹的密室逃脱。虽然目前很多方面设计不足,但在当时,这类游戏作为密室逃脱的鼻祖,也创造了历史。

值得一提的是,还有一款名为《斯坦利博士之家》的flash游戏也是在那个时候诞生的。这个游戏是由中国人雪夜公爵制作的,所以它有中文和英文版本。这款游戏也活跃在网友的分享中。场景从房间变成了房子,剧情由一些动画来展现,也更有悬念。(年轻时给作者留下了心理阴影)

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(斯坦利博士的家)

五年后,该游戏还推出了更复杂的续作,现有第二部和第三部。虽然从主题上看不是原版的纯密室,属于图像冒险类益智游戏,但不影响我们的体验。同时,近几年是密室逃脱游戏发展最好的时期。

改造移动终端

从2010年开始,智能手机的逐渐普及,给了密室逃脱更大的舞台。

用手指触摸代替鼠标点击的简单操作不是更好吗?开门翻书的时候用手指滑动不是更真实吗?镜头转换结合手机内置陀螺仪技术不是更完美吗?另外,这类游戏对手机功能要求不高,而且因为游戏内置在手机里,方便我们随时随地想。看来密室逃脱游戏与智能手机有着极高的天然契合度。

于是我们看到一批优秀的密室逃脱游戏开始出现,在画面、操作、剧情上都有了很大的创新和提升。

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(门和房间)

其中gameday公司开发的《门与房间》和《roombreak》令人印象深刻。这两款游戏几乎成了我记忆中密室逃脱游戏的代名词。游戏画面相比过去的2d线条画有了很大的提升,无论是手绘还是写实,都非常漂亮。与以往相比,能让玩家更有身临其境的感觉,体会到这种益智艺术的魅力。

游戏机制也和过去有很大不同。游戏由许多关卡组成,不再只是一个场景。每一层都有不同的房间。没有剧情,但是同一章的关卡场景有相似之处,比如都在医院,都在童话里等等,完全可以根据场景补充一个精彩的剧情。因为难度级别房间多,可以有难度梯度,对新人更友好。

《roombreak》开始注重剧情的丰富性,有了章节级的设计。你将有机会扮演五个不同的角色,要么是特工,要么是被催眠的杀人犯,尽你所能逃脱。精致的谜题保证了质量,跌宕起伏的剧情锦上添花,给人留下深刻印象。

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更神奇的是台湾省旗队出品的《逃出密室》。游戏的特点是真实。游戏将陀螺仪技术应用于镜头的变换,3d视角下真实可怕的病房环境更是令人不寒而栗。同样,以3d透视和精细建模广受好评的房间系列也在此时推出了首款作品。手机上的游戏也给人身临其境的感觉。

其他的还有作者之前推荐的《车中逃生》系列,以及以剧情和角色扮演为主的《失乐园》。这些游戏也是中国人做的,口碑都不错。不得不说,中国人真的很会玩这些游戏。

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(真实密室逃脱)

总之这个时候游戏难度下降了,画面变得更精致了,难度对玩家更友好了,也有更多的人开始接触了。密室逃脱游戏迎来了黄金时代。

落后于现实

之后的几年,一直到现在,作者原本以为密室逃脱游戏会发展的更快,其实并不是这样。我们在手机上看到的场景令人失望。

限于Flash级别的小游戏供给已经是供大于求了,但是质量和之前差不了多少,质量上没有什么提升。尤其是目前大部分游戏的成品完全不尽如人意。有些是用随机图片拼凑出来的,或者是用3d建模渲染出一个半成品,然后上架...当然,这类游戏是不收费的。(然后游戏内置广告,每三分钟播放一次,真的很尴尬。)

密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?

这几年只有房间系列和锈湖系列给人留下了深刻的印象。前者依然保持了它的优秀:3d自由视角,同样精致的画面和谜题............................................................................................................................................................后者独特诡异的手绘风格和恐怖的剧情也很吸引人,这样的作品令人满意。可惜这样的游戏本来可以更多,现在已经很少了。

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(房间系列)

如果我们想在手机上玩密室逃脱游戏,现在能找到什么?

以app store搜索为例。如果搜索“密室逃脱”,能获得多少有效信息?粗制滥造或者涉嫌抄袭的游戏满屏,评分还是四五颗星。真正值得玩的新游戏太难找了,只能找玩家推荐才能得到。

这时候我们可能会回忆起过去那些优秀的游戏,想起过去那些游戏厂商,希望他们能继续给我们带来好的作品,然后打开他们的作品页面。

密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?

(锈湖系列)

现实是残酷的。

他们沉默不语。制作《车中逃生》的上海洪菊网络团队解散,下一部作品遥遥无期。制作《门和房间》的Gameday已经几年没有出新作了,甚至它的老游戏也因为放弃更新而无法兼容现在的系统。而且这是普遍现象,所以上面文章里的一些优秀游戏都跑不了。

为什么不能有前沿科技与游戏性相结合的作品?

以前的精品厂商为什么消失了?

为什么原本可以比过去更好的游戏不再出现了?

逃出密室会迎来结局吗?

并非如此,密室本身并没有消失,而是作为一个元素融入了其他一些作品,比如《寂静岭》。具体来说就是把场景设定在废弃的医院或者鬼屋的旅游,但是需要解决的方面并不多,更多的是寻找和战斗。游戏的核心是提供冒险体验。在医院找到钥匙打开相应的门,在孤儿院拿起武器的游戏,被称为恐怖冒险游戏,并不是真正的密室逃脱游戏,但游戏内核所蕴含的“密室逃脱”的血性却是难以否认的。

密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?

(《寂静岭:密室》)

真实密室逃脱的出现也告诉我们,事实并非如此,只是密室的表现形式发生了变化。通过将灵感“物化”,设计师在一定程度上实现了玩家和自己的双赢。更多的玩家开始了解这类游戏的魅力,设计者可以获得更多的利润。

2011年,中国第一家真人逃生店在杭州落成。与游戏中的困境不同,真人密室逃脱自出现以来就成为年轻人关注的焦点,方兴未艾。无论你是否喜欢和熟悉这类游戏,都可能被三五好友邀请一起体验。密室逃脱的观众一下子就广了,第一次为大众所知。

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(真正的密室逃脱高额利润)

因为现实游戏形式的限制,这种现实密室逃脱完全不同于传统的密室游戏:一个密室游戏可以充四人或四人以上,每个人的花费远远超过一个密室游戏的价格。据了解,年薪百万并不难。在这样的利润下,与其把心思放在虚拟程序的设计上,不如多花点时间设计一个真实的房间。毕竟,事实证明,即使是现在,大多数消费者仍然会对游戏的价格“望而却步”。相反,我们在和朋友旅游的时候不太可能拒绝消费,这是市场的选择。

而且密室逃脱这个游戏因为自身原因,可玩性不是很强,通关后不更新才会卸载。如果真人逃出密室,很可能回头客会玩新面孔。也许这种方式是最合适的。

逃出密室,在真实体验中“重生”。

结论

真正变少的是作者提到的那些优秀的虚拟密室逃脱游戏。

国外的环境我不太了解,但悲观来看,愿意做的厂商应该会越来越少。快节奏的时代,做这行有点像“为爱发电”。最后,不知道还剩下多少精品密室游戏。以后会有满意的作品吗?会不会只留下一堆劣质游戏来苟延残喘抹黑这类游戏?

做游戏的精神和毅力,玩家与开发者战斗的意愿...这些已经习惯的品质正在逐渐减少。在节奏加快的当下,面对琳琅满目的娱乐软件,有多少人会选择虚拟密室来逃避游戏?

乐观地看,也不是完全没有希望。仍有一批制作精良的新游戏出现,但数量少于预期。将传统密室元素与新技术相结合的游戏也出现了,比如基于AR技术的以真人电影为特色的记忆重建、暗影:一直存在等,都相当抢眼。

密室脱逃游戏逐渐小众,或许有一天会从电子屏幕上消失?

(《影:一直存在》使用AR技术)

虽然它们仍然存在缺点,但这样的创新可能会为手机上的逃生游戏的复兴提供机会。虽然我们暂时看不到很多优秀的游戏,但是如果开发者坚持要做的话,我们可以耐心安全的等待,但是可能性有多大呢?

通过物化,密室逃脱在某种意义上得到了“重生”。作者并不反对收养这样的“新生命”,但心里还是有一丝遗憾。屏幕上的那些记忆,都将成为无法挽回的过去。

很多人一起工作很有趣,但你在人群中总感觉不到真实的氛围。对于作者来说,在密室里,只有独自战斗,抵抗恐惧和紧张,才能有真正不一样的体验。这就像和开发者的一盘棋。当我们独立面对困境,耐心思考,持之以恒,战胜“提问者”时,我们会获得与其他游戏不同的快乐。笔者希望能有这样一款可以“独善其身”的游戏。

然而,在快节奏的时代,又有多少人会选择“下棋”呢?

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