当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

最终幻想13 2攻略(最终幻想13技能特色和系统玩法)

mxj 发布:2023-04-20 11:49:37 77


《最终幻想13》于2009年12月17日发售,也深受众多玩家喜爱。对于一款大型游戏来说,可操作性和技能特色是必不可少的。边肖为大家收集了关于《最终幻想13》的技巧和系统玩法,大家可以在游戏过程中体验。

最终幻想13技能特色和系统玩法

战斗系统概述

以高速实时作战为系统理念。

几乎没有选择指令的等待时间,这就是ATB系统的进化形式。

也将使用3D空之间的时间轴和垂直轴。

一场可以直接传达角色感性一面的战斗。

设计了战略游戏《前线任务》系列战斗系统的“户田俊郎”负责战斗规划,非常具有战略性。

最终幻想13比之前稍微难一点。游戏结束,选择“重试”可以直接回到战斗开始前。

明显遭遇敌人

怪物直接出现在地图上,名字直接用HP显示。

能够像MMORPG一样追逐或躲避敌人。

与敌人接触后切换战斗场景。

战斗开始和结束的画面切换非常流畅,感觉是一场无缝的战斗。

赢的乐趣依然存在,赢的动作依然在调整。

指挥战斗

选择多个指令(动作),然后连续执行。结合各种战斗手段进行战斗。

每个指令都有一个消耗设置,一次可以执行的指令数量根据每个手指的消耗而变化。

挑敌空加斩,按照选择的指令显示出一连串的动作和一场充满速度的战斗。

不同于迄今为止每个动作的单独表演,后续动作之间的过渡会非常自然。

时间空档

随着时间的推移,有可能在时隙满的时候行动。与之前的ATB相比,更加进化。

时隙被划分为多个区域,因此可以一次输入多个作战指令。

一次可以执行的指令数量随着时隙的消耗而变化,时隙的消耗方式可以自由控制。

团队作战

团队战斗中同伴之间会发生动作链,所以要充分利用战斗空。

给同伴下达指令或者转换角色会引入一个新的适合战斗中即兴发挥的系统。

《最终幻想13》中的一些关键词

随着连续攻击次数的增加,伤害值会成比例增加。

突破与防守相结合的连锁发射。伤害值增加时,可以启动“Pick 空”。处于防御状态的敌人显示为红色。

重量各种怪物都有重量设置,影响“Pick 空”攻击难度。

重试GameOver,你可以直接回到这场战斗的开始。

其他的

战斗中可以自由调节镜头,执行“Pick 空”等特定指令时镜头会自动切换。

装备的变化会反映战斗中视觉表现的变化。

英雄的指尖有一个启动重力装置的开关,重力装置启动后敌人的行动会变慢。

引入了原命令RPG不需要的魔法轨迹计算,攻击位置的变化也会影响玩家的策略。

随着硬件的进化,可以展现同样大量的敌人和超大敌人的动作。

怪物和召唤师的设计相比之前的FF系列作品有了很大的改变。

敌人的类型会根据场景环境的不同而不同。城市地区主要是士兵,而自然地区主要是动物和其他生物。

版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/72645.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载