古墓丽影十周年纪念版攻略(三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?)
mxj 发布:2023-04-20 19:23:55 103
作为游戏界不可多得的常青树,《古墓丽影》系列从1996年至今,已经陪伴我们走过了25个年头。在这个瞬息万变的行业里,不积极创新和变革就意味着死亡和衰落。能陪伴玩家几十年的老IP,到现在生命力都很强,都经历了重启和改变(战神系列、辐射系列、生化危机系列)。《古墓丽影》系列的基因核心是什么,是什么帮助它脱颖而出?让我们回到1996年11月,回顾一下这一系列的前世。

(指默默无闻的人)第一次尝试就取得惊人的成绩
《古墓丽影》系列由1988年成立的“核心设计”(以下简称CD)工作室开发制作。虽然工作室在2010年就关闭了,但那时候很辉煌,氛围轻松,交流扁平化。它更像一个社区,而不是一个游戏工作室,充满了艺术和技术投机。1996年,他们被刚刚进入游戏行业的Edios公司收购,接手了第一个项目的开发。没想到立刻风靡全球,这就是《古墓丽影》。第一代700万份足以说明当时游戏是多么的成功,劳拉成为了电子游戏的形象代言人。

▲eidos现已被SE收购。
《古墓丽影》原著取得如此巨大的成功,离不开两个主要因素:
1.先进和优秀的3D表达技术和检查点
2.作为一个女性角色,劳拉在探索主题上的天然优势。
现在我们很难判断1996年是什么样子,但时代和销量足以说明《古墓丽影》的开创性成功。在上个世纪,你可以在一个3D游戏中跑、跳、射、解密、稳定运行。不为别的,这是一款优秀、前卫、技术含量很高的游戏。要知道,当时如日中天的任天堂刚刚推出了首款3D马里奥游戏《超级马里奥64》。优秀的技术能力延续至今,游戏引擎系列强大优化。古墓丽影:暗影也是第一批支持追光技术的游戏(edios的引擎不考虑商业化吗?)。
更重要的是,《古墓丽影》创造了电子游戏史上第一个女主角,主题是当时的主流主题——探索与解密。女性角色与男性职业的碰撞与对比,让劳拉成为电子游戏史上不可逾越的高峰。有一段时间,劳拉几乎成为了电子游戏的代言人,也成功地与杂志和服装合作。Edios也很聪明,在后续的IP续集开发合作中,疯狂压榨劳拉这个角色的价值。的确,很少有像《古墓丽影》这样,几乎所有资源都集中在一个人身上的游戏。在游戏界,或许只有马里奥能在头衔上碰上劳拉。

▲第一代劳拉的形象,游戏里是三角胸,海报上不是~
总之,以上两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,也是延续至今的系列传统和血脉。古墓丽影系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉的经典形象一直延续至今。不玩古墓丽影很正常,但没听说劳拉工艺不正常。
停滞不前
第一代尝到甜头后,Edios自然要求CD趁热打铁。虽然工期很紧,但仅用了一年时间,光盘就交出了《古墓丽影2: Xi安匕首》。与前作相比,本作没有突破性创新,基本探索框架、游戏模式、战斗系统都没有改变,只是在道具和地图上添砖加瓦。但得益于劳拉的巨大号召力,销量迅速超越一代,取得成功。

▲粉丝用虚幻4制作的《古墓丽影2:重制版》试玩,时长约40分钟。想尝老墓的一定要去玩一玩,很有新意。
此后作品依旧。在Edios的压力下,《古墓丽影》系列已经以年货的形式出到了第五本,这让CD的工作人员应接不暇,对劳拉的爱也在资本的重压下渐渐淡去。在第四代《古墓丽影4:最终启示》中,CD最初的想法是把劳拉写到死(鸟山明称她为专家),从而为系列画下一个圆满的结局。但伊多斯肯定不会同意,劳拉最终在埃及活了下来。第四部也是原版盗墓系列的集大成者,融合了解密、枪战、驾驶等动作元素,剧情和表演都达到了系列的巅峰。

▲4代是古墓古版的缩影。想体验第一代盗墓的玩法可以玩4代。
从1996年系列问世到2000年的《古墓丽影5:编年史》,整个系列的玩法几乎没有实质性的突破,只有场景的改变。同时,虽然盗墓系列的叙事在这五年有所积累,故事层层铺开,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的人物形象还是比较肤浅的。人们在意的不是劳拉在角色心中的改变和成长,而是她穿了什么衣服,换了谁的声音。劳拉的性格依然是冷静勇敢的战争女神。五年过去了,世界观和人物还是停滞不前。
王朝/政权的更迭
第六部古墓丽影:暗天使花了三年才出来。这期间的开发过程非常混乱,主创的离职使得这部作品的定位不清晰。《古墓6》有着莫名其妙的镜面移动和沉闷呆板的操作触感,整个故事发生在一座城市而非荒野古墓。这些缺点对这个系列来说是致命的。
同时也能看出CD工作室想要改革。游戏的开头有RPG的元素。有了一定的成长系统,搬东西或者推箱子可以提高劳拉的体力,升级后可以攀爬跳跃到一些区域。但是新系统在游戏过程中过于死板和强迫,给游戏增加了很多限制,同时也非常违反直觉。成长系统始终局限在解密的框架内,整个游戏依然没有跳过动作解密的范围。这使得第六部成为该系列最不成功的作品,游戏最终销量为250万册。CD的改革失败了,这是劳拉在核心设计上的最后一次绝唱。

▲六代劳拉的形象
工作室原本把重启整个系列的希望寄托在第六部上,打算拍一部新的三部曲。但在这样的失败之后,同年,2003年,Edios将游戏的制作移交给了另一家工作室晶体动力。我们现在看到的劳拉就是这个工作室的。CD在那之后一直没有什么优秀的作品,直到2010年解散。

▲现在也被称为CD的水晶之力。
在我们熟悉的《古墓丽影9》之前,这家公司制作了三个系列的作品,分别是《古墓丽影7:传奇》、《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》。这三部作品的故事情节相互关联,构成了劳拉的“寻找母亲三部曲”。这三部电影都保持着不错的水准,挽救了六代之后崩塌的系列口碑。尤其是第一代的翻拍获得了很高的评价(但据说这一部的解密真的太难了,不看攻略基本不可能)。

▲古墓丽影十周年翻拍采用了古墓丽影7的引擎重置。2006年画面惊艳,获得玩家一致好评。
与之前的CD相比,作品最重要的变化是加深了对劳拉的挖掘,最重要的家庭和背景得以完成(这个设定在新三部曲中依然沿用,并继续被挖掘)。劳拉的形象也发生了很大的变化。以前的麻花变成了马尾辫,面部曲线柔和,不再像过去那样修长硬朗。这一时期的劳拉已经开始从“超人”转变为“人”。市场已经证明这个方向是正确的。在保证操作优化、游戏性不变的情况下,这三部电影的销量都达到了预期。水晶之力终于在新三部曲中完成了劳拉这个女孩的角色塑造,打破了纯解密的框架。

▲《找妈妈》三部曲
回到顶端
2009年,《神秘海域2》获得GOTY后,Edios被SE收购。水晶动力最终决定重启这个系列,并静下心来开发了五年,直到2013年3月,才出了新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀程度和重要性在系列中仅次于第一部(名字没有像过去那样加字幕,而是和第一部一样,只有《古墓丽影》,可见该系列重启的决心之大。玩家称之为古墓丽影9只是为了便于区分)。在销量上,也创造了该系列的最高峰,2017年已经创造了全球1100万的销量,奠定了新《古墓丽影》的核心和剧情框架。后来的《崛起》和《阴影》都是基于此。继续扩大。


▲新墓的媒体评分也是历史最高。
旧墓时期的探索解密难度和比例在新墓中大大降低。前作中地图解密的关键点隐藏在环境中。无论材料和谜题都没有标注,完全是玩家自己发现的。虽然新墓中的谜题别出心裁,但由于有了白色标记,难度大大降低。同时战斗至少占到了游戏的半壁江山,这在之前的系列中是不可想象的。
作为新作的重头戏,古墓的战斗系统无疑是非常优秀的,武器的多样性和策略性都得到了保证。各种武器的手感和特点都恰到好处,系列标志的双枪也换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时引入角色成长系统,劳拉终于可以升级技能,修改武器了。这就使得游戏的成长因子和解密一样重要。CD没有做的改革水晶力量做了,这个系列复活了。

▲全新的RPG+战斗让系列脱胎换骨。
不仅如此,《古墓丽影9》的表演和剧情也达到了系列的巅峰,不仅超越了前作,也超越了《崛起》和《影》。劳拉的形象第一次如此鲜活,玩家第一次玩《古墓丽影》是如此的害怕、感动、紧张。《水晶力量》深刻地刻画了劳拉如何从一个大学生,经历内心的挣扎,尝尽悲伤,逐渐成长为一名军人。虽然这一点被吐槽是因为劳拉杀的人太多了,但是一系列的精彩表演和恶马平台的诡秘气氛掩盖了这些问题。

▲第九代场景阴森,气氛最诡异。
两年后,第十部电影上映。在第九部的基础上,画面更好,古墓探索更多,战斗系统更好。但是剧情代入感和前作大相径庭。在“阴影”中,这些问题变得越来越严重。精良的画面和大气磅礴的表演与单薄枯燥的剧情形成鲜明对比,成为三部曲中评价最低的。但无论如何,三部曲呈现了劳拉从童年到中年、青年的心理成长过程。然而,游戏内容从解密到战斗的转变不可避免地带来了一些问题。这个系列无疑在一线游戏梯队,但从来不是“大作”。主要原因是新古墓剧情设定上的冲突。
路在哪里?
上面提到的劳拉杀人被吐槽的太多了,看似是被刷到了一边,但其实是一个很严重的位置问题,直接影响到了古墓丽影系列的代入感和玩家评价。
当探险是游戏的主要内容时,考古学家的身份无可厚非,但当游戏的内容变成战斗时,这种杀人的行为就会与劳拉自身的角色定位发生冲突(相应的,可以看到《成龙历险记》中对一个考古学家形象行为的处理)。尤其是在《影》中,劳拉几乎在困难的情况下杀了一大批人,莫名其妙的黑化,莫名其妙的恢复。这个情节一点深度都没有。另外,与寻宝者德雷克不同,考古学家劳拉并不适合玩家。看来劳拉就像是打着寻宝旗号的杀手+废墟毁灭者。

▲小场景,兄弟
这不是我的错。游戏人物和世界观在格斗游戏中非常重要,尤其是在执行“杀人”这一行为时,意味着终极的矛盾和对立,背后一定不缺少对人物和世界观的解释。这也是为什么这么多游戏杀怪(比如生化危机,毁灭战士,死神空,巫师等等)。在杀人游戏中,自相残杀的人的矛盾对立是极端的、不可调和的:FPS有重要的战争背景;在杀手系列中,杀人是主角的任务;《大表哥》里,绿林好汉开枪打死;在《看门狗》中,它充当了劫富济贫的司法制裁。《孤岛惊魂》和《辐射》都是末世背景,也加入了道德价值观等制度来约束玩家的行为。这类游戏往往对社会道德和人文情怀有深刻的探讨。

▲《辐射》系列也是重启后脱胎换骨的作品,从CRPG到未来版。这样的改革和《古墓丽影》一样,引起了老粉丝的不满。
《古墓丽影》缺少这些东西之间的矛盾。第九代,抗命感不强,正是因为劳拉被放在荒岛上,不受道德约束。在《崛起》和《暗影》中,劳拉的寻宝动机和“神圣三位一体”的对立没有那么强烈和纯粹,完全没有必要去杀人。随着游戏性和地图设计的成熟,这种根本设定上的冲突成为了《古墓丽影》系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,很多人讨厌劳拉的行为,这对整个IP来说是非常危险的。

▲新三部曲
总之,新墓走上了电子游戏的道路,以场景和战斗的表现为主。这是大部分游戏走的路,对于3A大作来说是大势所趋。战神4证明了这个方向可以达到多高,但是古墓系列还是缺乏一个扎实的剧本,没有解决自身背景设定上的核心矛盾。我期待在系列的下一部作品中看到这个问题得到解决。无论是弱化劳拉的社交取向,还是改变对游戏性的重视,都要由SE和Crystal来选择。

▲第九代也是公认的最美的劳拉。
说起系列的历史和一些不足,总的来说,古墓丽影系列是一部优秀的作品,绝对值得一玩。也许过去的纯解密有点过时了,但安静地探索比在紧张的气氛中突突作响别有一番风味。你可以在二代翻拍中体验一下第一代劳拉的感觉。新墓是Epic《快乐加十五》的大结局。没玩过系列的可以借此机会领略一下陪伴了我们26年的劳拉姐姐的魅力(估计老玩家都会叫她劳拉姐姐)。如果不在乎画质的话,第九部一定是你的不二之选,也是系列中最真实最美的劳拉。
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