孤单枪手2攻略(孤胆枪手:因恐怖而闻名的游戏)
mxj 发布:2023-04-21 03:49:29 87
当低沉恐怖的BGM回荡在你的耳边,当黑屏上突然闪现红色西格玛这个词,我想屏幕前的读者一定会猜到游戏,是的!是我们无聊时陪伴我们的热门单机经典游戏之一。

当我们进入登录界面时,熟悉的画面立刻在我们脑海中永远定格。
在登录界面的画面中,主人公紧紧握着手中的双枪,眼睛仿佛看到了前方感知到的危险。此外,屏幕左侧,几只长着红色大嘴的两足怪兽和一只长着尖爪的恐龙怪兽从黑暗中爬出,身影若隐若现。此外,在恐龙怪的背后,还有几对诡异的红色灯光闪着恐怖的光,那是黑暗中未知怪物的眼睛,这也预示着黑暗深处还有更危险的怪物在等着玩家。
今天我们将谈论一些关于孤独枪手的话题。
首先,游戏的诞生
《独行侠》是SIGMA工作室于2006年在PC平台上发布的一款游戏。
皮刺哥第一次接触这个游戏是在2007年春节的时候。当时无意中在网页上看到了一些关于这款游戏的相关信息,找到资源下载后开始第一次体验这款游戏。当时《孤独的枪手》给我的感觉就是恐怖但刺激。恐怖是因为屏幕上的怪物突然袭击主角,黑暗场景中怪物的突然袭击和BGM氛围的渲染真的让我心痛。令人兴奋的是,当角色在屏幕上击退怪物的攻击后没有死的时候,劫后余生的感觉瞬间让我再次热血沸腾。
所以,从那以后,我就迷上了《独行侠》系列,包括后来的《独行侠2》系列,《独行侠》。《重装上阵》,《孤独的枪手》。《归来》,《孤独的枪手》。征兵”等等。
二、游戏的剧情
至于《独行侠枪手》,我觉得和其他热门单机游戏相比,就剧情丰富度而言,它可能是最单一的游戏了。与其他游戏有很多反转和伏笔的剧情不同,《独枪手》的剧情看起来非常简单粗暴,可以用一句话概括:基地被外星怪物占领。拿起手中的武器,把它们全部击破,你就赢了。
就是这种简单粗暴的设定,所以即使游戏营造了恐怖的元素设定,游戏风格也有点沉闷压抑,但也没那么恐怖。
这就好比有人告诉你前方有危险,却让人觉得不那么可怕。毕竟人最怕的是未知。除此之外,游戏还会光明正大的把怪物搬出来和玩家一起战斗,激发玩家的热血。反正是和怪物打架,就随它去吧!
或许SIGMA也考虑到了《独枪手》的剧情过于简单粗暴,以至于大家都把它当成了一款无脑游戏来玩,所以《独枪手2》的剧情得到了丰富和完善,其他风格元素保持了原创,一经发售就成为了经典。
《独行侠2》中,之前的剧情依然采用传统的探索性故事情节,但最后却比《独行侠》更加大胆创新。在最后一关,玩家拿着复制怪物信息的磁盘会遇到与前几关对话过的贝克将军。这是一个开放式的结局。如果他们拒绝把磁盘交给将军,他们将互相面对,对抗外星人的终极大BOSS。如果玩家把磁盘给了将军,将军复制怪物军队的计划失控,将军被外星人杀死,外星人彻底猖獗,人类社会彻底毁灭。
之后的《孤独》系列剧情与《孤独1》和《孤独2》基本相同,唯一不同的是《孤独枪手征兵》的剧情又被创新了一次,真的诠释了一句话的精髓:敌人的敌人还是敌人。
游戏的最后,将军(光头,不是之前熟悉的将军,但是有头发)杀死了所有知道他计划的人,在主角面前杀死了与主角并肩作战的女战士简。在这里,人类和外星人虽然是敌人,但是遇到主角会异口同声的攻击。我在这里玩的时候有一种悲伤的感觉。外星人是敌人,我就算了。然而,人类士兵也成了敌人。想到以前的海关我们有和他们一起战斗的经历,现在却拿起武器成了敌人,确实是莫名的难过。
三、游戏中的怪物

这是《孤独1》和《孤独2》中所有怪物的图解。从这些怪物的身体结构上,我们不难看出,它们中的许多都有逼真的动物。
有昆虫,爬行动物和哺乳动物。
虽然他们有的只是基因突变转化,有的是基因突变和后天转化转化,但从他们的身影中不难看出,他们都有人类转化的痕迹。
thorn head哥在这里也想说,真正恐怖的不是这些怪物,而是人的贪婪。
他们被改造成这样,显然是为了将来生化武器投放战场。
回到正题,如果这些怪物真的是生物武器,那么它们的攻击方式是什么?
为了方便理解,我将分别介绍《孤独1》和《孤独2》中的怪物:
孤独1:双足怪,攻击方式:撕咬。直立双足怪物,攻击方式:撕扯。蜘蛛侠,攻击方式:喷毒液。犀牛怪,攻击方式:天线攻击。当然,在《孤独1》中,直立双足龙怪和犀牛怪也配备了装甲火炮。这些变身后的怪物会用火炮攻击玩家,盔甲被击碎后,又会恢复到之前的攻击方式。蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。另外还有巨大的两足动物,攻击方式和撕扯。还有装甲大脚怪,也是火炮攻击。
《孤独2》中的怪物类型明显比《孤独1》丰富很多。有咬人的四足蜘蛛,有被尾部尖刺横扫的壁虎,有被锋利前爪撕裂的乌龟,还有喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛。
总之每个怪物都有自己独特的攻击方式,但在玩家强大的火力面前都不值一提。如果说SIGMA的《孤独》系列唯一的败笔是没有过度强化的移动属性和攻击方式,那么这些特点也不过是游戏的一个剪刀手点缀而已。如果我们对它进行强化,让玩家结合这些特点来装备更合适的武器,我想《孤独》在人们心中永远不会成为一款无脑游戏。
四、游戏的角色

《孤独1》系列中,人物分为男女两个角色。男的优势在于防守能力强,生命值和臂力高,这在后期怪物狂奔的场景中非常明显。他的健康高,臂力高,携带弹药多,输出时间长,但劣势在于机动性低。一旦被怪物包围,他只会死。女玩家的优点是机动性高,战斗灵活,不容易被怪物包围,但缺点是健康和臂力不高,不能像男角色那样承受重击和冲锋,只能在周围帮忙。另外,他们臂力不高,携带的弹药量也不高,经常弹尽粮绝。
但无论如何,这个设定适合不同风格玩家的需求。比如长毛哥习惯用女性角色,机动性高,移动速度快,不容易被怪物抓到。弹药携带上限不高。可以找个位置卡视角,让怪物先自相残杀,然后渔翁得利。
《孤独2》中也有男女角色,但与《孤独1》相比,性别差异被弱化,男女角色被赋予相同的原技能,然后通过打怪物提高天赋点。到了后期,男女角色的区别就很不明显了。
换句话说,BOSS环节结束,无论是男性角色还是女性角色,玩BOSS都是一样的,没有太大区别。
五、游戏的隐藏地点
在所有的孤独系列中,隐藏地点也是这款游戏的一大特色,所有的孤独系列都有隐藏地点。
在《孤独1》系列中,虽然隐藏处的位置没有一定的规律,但还是有一些暗示,比如墙上的人字形裂缝,以及从屏幕下方的视角看不到正面的角落;在《孤独2》系列中,隐藏地点的位置并没有一定的暗示,但是有一定的规律,比如场景中主要任务路线旁边的路径,或者场景中出现的绿色剪刀的两侧。一般来说,只要你愿意去搜索,肯定有一个隐藏的位置。
你能多快省钱,取决于你对隐藏地方的搜索程度。找到的越多,省钱越快。Thornhead兄弟已经找到了回归系列中所有隐藏的地方,他的下一个任务是找到其他系列中所有隐藏的地方。
另外提醒一下,你找的隐蔽的地方越多,省的钱就越多,不需要作弊。所以,刺哥孤独枪手视频的标题之所以不是出轨系列,是因为刺哥找的地方比较隐蔽。
六。孤独枪手的武器
孤独1系列的武器种类比较简单,只有9种,分别是手枪、猎枪、榴弹枪、加特林、火箭筒、冷冻枪、激光枪、火焰喷射器、离子炮。
其中,在《孤独1》系列中,理论上不需要购买所有武器,但会出现隐藏地点和特定关卡场景。但考虑到实际情况和后期积累的足够资金,考虑采购一些武器是合适的。所以在孤独1系列中,前七种枪是不需要购买的。喷火器和离子炮虽然不需要购买,但是考虑到怪物的实际情况和关卡的难度系数,必须购买,这样比较容易过关。
手枪的特点:没有弹药限制,缺点是伤害低。
散弹枪的特点:可以一枪干掉任何颜色的两足怪,直立龙怪,绿蜘蛛怪。缺点是精确瞄准下的怪物一枪打死,边伤怪物需要补枪。
榴弹枪特点:伤害值高,可以一枪干掉任何颜色的两足怪,直立龙怪,蜘蛛怪。缺点是有弹射设定,枪法有点随意。
加特林的特点:伤害值高,可以直接持续到游戏中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗太快。
火箭筒的特点是:射程远,伤害值高,任何普通怪物都可以被炸成渣。缺点是弹药上限太小,男角色多少发我记不清楚了。好像最多只有180发,女角色只有108发。
冷冻枪的特点是:伤害低,连普通的木箱都破不了。好处是当潮汐怪是普通怪时,可以瞬间冻结一定范围内的怪,延缓怪的攻势。缺点是怪物都是装甲怪的时候会很悲剧。
激光枪的特点:伤害高,一枪就能破龙怪的护甲,并能造成1秒的僵直。缺点是弹药少,换弹药慢。
喷火器的特点:可以瞬间杀死所有怪物,缺点是射程太短,红甲犀牛怪是这种枪的噩梦。为什么?试着靠近一点。
离子炮的特点:最高伤害,一定范围的攻击,还能远程攻击。而且携带大量弹药,是后期打BOSS的唯一武器。
在《孤独2》系列中,武器系列五花八门,但刺儿哥一般都是使用前期现场捡来的武器。毕竟难度系数不算太大,但是一旦把钱攒到三万以上,刺儿头哥就会买一把激光狙击枪,然后是一把有射程的绿色激光枪,到了游戏结束会买射程巨大伤害值极高的等离子炮。
离子炮的威力在于,除了BOSS之外的所有怪物都会被炮弹打死,这样即使怪物像洪水一样攻击,也能应对自如。
七、关于作弊代码。
与其他游戏不同,《独行侠》是一款以作弊为借口的游戏。
但是对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一直对作弊码不屑一顾。毕竟一旦作弊,游戏中的冒险和刺激感瞬间没有了,就像《孤独1》中用离子炮打第一关的两脚怪,本来可以被手枪打死的。有了离子炮,怪物还是咄咄逼人,想给你一点紧张刺激的气氛。结果你瞬间杀了它,气氛瞬间没了,游戏输了。
后来刺头哥发现用作弊码通关非常高效快捷,但是经常出现这种情况。他喝得太快了,以至于过不了海关。很明显,只剩下最后一个怪物了,红头发也标明了怪物的位置,但是他过去什么也没发现。
这大概也是SIGMA对作弊代码用户的一种惩罚吧。作弊码是你觉得过不去的时候用的,而不是随便用的。

八。关于孤独的未来
《孤独的枪手》已经成为经久不衰的经典。Thornhead哥认为SIGMA保留经典元素是其成为经典的主要原因之一,因为无论发布什么样的系列作品,都可以看出其对经典元素的最大保留。
结果你可以看到在SIGMA发布的配套作品《僵尸枪手》中有很多一脉相承的元素,包括僵尸枪手1完全继承孤枪手1,僵尸枪手2完全继承孤枪手2。
如今随着手游的兴起,SIGMA并没有放弃这个巨大的市场。现在在一些UP网站上,刺哥已经看了《孤枪手1》和《僵尸枪手1》的手游视频。
未来,也许西格玛会创作出更多关于孤独的后续作品。至于类型,我想孤独的粉丝也能猜到。毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格。怪物(僵尸)已经占领了一个区域,抓住他们手中的枪,猛冲过去!
或许这就是游戏的初衷。内涵越简单,游戏就会越好玩,比如《我的世界》和《塔拉瑞亚》。
这也是为什么我们越长大,对最近玩的一些华丽的特效游戏印象越淡的原因。反而记得小时候玩过的最原始的游戏,比如躲猫猫,扔沙袋,踢毽子。
因为游戏是让我们快乐的源泉,越简单明了,越甜蜜。反之,里面添加剂太多,颜色好看,味道却失真了。

嗯,不好做。我是Thornhead兄弟,我是一个致力于挖掘好游戏的up所有者。如果屏幕前的读者有什么喜欢的经典游戏,可以在Thornhead哥哥评论区留言。Thornhead哥会把最受欢迎的游戏作为下篇文章的主题。记得赞收藏,关注。爱你,莫莫!
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