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dnf血法师加点( 血法二觉加点及简要分析)

mxj 发布:2023-04-21 16:58:49 60


DNF玩法经验之谈 血法二觉加点及简要分析

我自己先补充一些

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我们来分析补充几点

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主动buff和3专属被动,无条件满,不要问为什么,任性。

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血翼raid作为突进和推怪技能的存在,输出低,建议1还是不要。

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血影步,短CD位移,看似极短时间无敌,满(反正只有1级)

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血蝠(小蝙蝠)的攻击,作为蹭被动吸血状态的技能,不需要满,所以会调到1级。

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血蝠之舞(蝙蝠群)软控,输出低。可以作为一系列吸血amp刚性技能使用。不管是点1还是点满,吸血量都是30%。点满了输出太墨,建议点1。

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血矛作为用于打断和硬控的技能,在满TP的时候才1W出头,建议点1。

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血腥猎杀,第一眼看技能面板,是个高输出的小技能。技能面板显示,只有37.47%的人充满TP。其实这只是单次命中值。狩猎可以打5中,也就是3.747% * 5 = 18.735%!作为一个小技能,有接近2W%的,不管是怪不怪,建议全了。

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血狱的狗(小狗),技能面板真的不高,只有16.83%全tp单击,而且血法的消耗系统(也就是消耗血气的技能)输出普遍高于恢复系统(也就是恢复血气的技能),所以估计很多人都选择了同等级的摆脱单击的技能。的确,小狗的技能面板显示的数值并不高,但也只是将数值乘以14倍之后。超过2W%,硬控,卖出,建议,满满满!

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狱血之牙(狗牙)有卖+单爆的优势。一般来说,作为消耗技能,输出应该比同等级的恢复技能小狗高。但是满量程TP的百分比只有1W7左右...不仅低于同等级的恢复技能小狗,也低于低级消耗技能血猎...和卖技能输出一样,范围没有血猎大,输出也没有血猎高。

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血色炼狱作为第一个无色血法,可能会被打断,站在桩上,边上的怪物可能吃不完10hit的所有输出,简直尴尬。全TP 28,460%,不低。建议狗牙,笼子,炼狱三选一。

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血色牢笼,血色法第二无色技能,一开始有一个恶霸,没有控制,一个怪聚,6秒搞定,TP总百分比34740%。但由于输出时间较长,无法强行限制敌人的行动。如果没有其他技能配合,很可能会被敌人欺负或者强行移出攻击范围。尴尬技能2号,建议,狗牙,笼子。

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狱血之咬除了一个主动感和两个主动感之外,消耗技能百分比最高。但是会恢复更多的血,单级爆发输出会强行控制单体。咬合力范围中等,TP 78065%。咬一口就酥了。它只是一张好嘴。我建议你对什么血法玩不满意。

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伯爵之歌,第一感觉,血法输出最高技能,满屏难控。唯一的缺点是控制技能会有鞭尸,多级穿刺攻击14次+末端攻击,10级多级穿刺攻击每级73.28%,末端攻击43.971%,总百分比73.28% * 14+43.971% = 146.563%。!!作为一个免费的技能,不得不说这是很良心的。

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魔仆召唤:狱狗(一群狗),60EX,恢复技能,软控,可以用方向键调整技能产生的位置。18级包狗最大攻击次数为21次,单次命中率为16.78%,总命中率为35.238%。血法技能中输出不错,范围也不小,但不配合控制的话可能会低于21hit。我建议它是满的。

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血翼绽放,70EX,消耗技能,两级爆炸,强制位移,落点可以用方向键控制。13级技能的总百分比为38,360%。第一阶段攻击是落地冲击,聚集怪物,第二阶段是以自我为中心的飞行空。像狗,放血技能百分比不低,第一阶段攻击范围比不低。但是,也有人不喜欢这个技能的强制置换。见仁见智。建议可以是满,也可以是1也可以不是(友情提示,当血翼绽放不使用钥匙控制落点时,角色会跳到狗群中心不使用钥匙控制生成位置,也会跳到被小狗咬的敌人)

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地狱鬼狗(大狗),75级技能,恢复技能,控制,贩卖。您可以使用箭头键来控制生成位置。7级技能总百分比为43.287%,在百分比血法技能中非常优秀。我建议它是满的。

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死亡之握(心碎),技能80级,消耗系统,单级爆炸,中小型怪聚,有一种迷晕眩晕,但是百分比很优秀,技能6级百分比67355%,除了一感二感,第二高技能输出,其他百分比小于4W5的消色差都不是画风。我建议它是满的。

DNF玩法经验之谈 血法二觉加点及简要分析

在血界的另一边,二感血法,全屏控制,立桩持续5S,三级技能总百分比94273%,但伤害命中只有一感的一半...输出尚可,但有人不喜欢这个技能,就选点1,建议,满或者1。

说实话,把血法玩到90级以后,我只有一个想法。我计划你把其他技能都改成伯爵之歌...相比其他职业,血法中除了睡眠以外的技能百分比真的很低。相比其他职业,血法因为技能形态和百分比的原因会显得很墨迹。虽然有三个优秀的被动,但是都很奶,所以在日常升级和搬砖的过程中会相当墨迹。不得不说,这是一个需要爱的职业。


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