火炬之光2 狂战士加点(于技能加点的一些看法)
mxj 发布:2023-04-21 19:20:38 64
红王子强势回归,对技能加成的一些看法
作者:尤马
3月7日职业平衡改版后,大部分纯C都有不同程度的加强,最明显的就是之前被黑过的狂战士。毕竟狂战士之前是被各种排斥的,这次的加强直接改变了狂战士的地位,因为在这个只能吃两个25岁的时代,纯C也变得很重要了。这次强化还增加了两个新技能,所以你在给狂战加点上有了一些选择。下面说说给疯狂的战争加点分吧。

因为增加了两个新技能,野战中SP点的分配变得非常紧张,TP不够填点。所以,有几个技能是一定要放弃的。从技能伤害来看,这两个新技能的伤害都很高,但是有时候血劫可能空技能。让我们来看看狂怒的砍杀。狂怒砍杀的伤害确实比血剑高,因为血剑不是强化,而是狂怒。技能CD没有血剑短,还是建议不要狂怒砍。虽然血劫可能空技能,但是伤害摆在那里,是可以补的。

另外,血怒、嗜血、暴走会给一些技能加加成,有的会减少冷却时间,有的会增加伤害,所以血剑的CD会比狂怒的短,大怒是这个版本必须要补的技能,因为TP的加入,大怒成为了除了一两个感官之外伤害最高的技能。虽然你已经和我们在一起一段时间了,但是你应该退出。想想你刷图的时候用大吸的次数。大部分玩家应该是最后一个放大吸的。

抛弃了大吸和狂怒砍杀之后,SP的分配就没那么紧张了,接下来就是小技能的选择了。小抓头在这个版本中加强了太多,还可以攻击抓不到的敌人。这里就看大家的喜好了。习惯崩山的玩家肯定是大多数,但是挠头比崩山危害更大。如果不打卢克,其实可以放弃崩山,让队友清理漩涡怪。

很多玩家说习惯了崩山,但是大吸力点满了,又有多少人说不习惯大吸力,后来真的香了。还有当初的横斩和挠头,也习惯了,后来选择了放弃。其实抓头也没那么难用,但还是无敌技能。放弃取决于每个人的习惯。

最后我血细胞少了一点,除了狂怒,砍杀,吮吸,其他技能都满了。我在底下放了TP。其实疯狂格斗有很多分,我尽量舒服的来。
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