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火炬之光2技能加点(火炬之光:无限》)

mxj 发布:2023-04-21 19:30:40 76



《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服的第二次CBT,因为没有像上次一样设置很多条件,所以借此机会看了一下测试服。

作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,第一、二代刷了很久,也很开心,但是第三代看了很久,终于不敢下手了。

之前这个游戏发布的PV让我的注意力来到了手游上。之前的测试没能赶上,这个机会自然不会错过。

《火炬之光:无限》CBT简评

注意:游戏仍处于开发阶段,任何与本文提到的内容相关的信息都可能发生变化

一句话评价:

整体来看,还有待观察,但现阶段可以说未来可期。

测试平台性能:

1.天机1200手机疑似优化不足,整体低帧数依然极不稳定,无法流畅播放。

2.骁龙870平板效果高,无压力。

3.没有找到可用的模拟器。

艺术表现:

游戏整体采用风格化的视觉特效,模型相对简单,配色高,整体观感相对舒适,游戏长时间不会产生明显的视觉疲劳。

但目前游戏屏幕不适应平板等大屏幕设备的屏幕,或者没有安装抗锯齿功能,人物和场景的模型有明显毛刺,经不起推敲。

《火炬之光:无限》CBT简评

《火炬之光:无限》CBT简评

技能效果也可以看作是单机版特点的延续。总之中规中矩,不会显得沉闷无味,也不会达到光污染的程度。

《火炬之光:无限》CBT简评

角色和设备

这个测试提供了五个职业供玩家选择。表面上看是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色都可以从技能商家(没错就是商家)购买。所有类型的技能,

所以,一个职业最后总能学到所有的技能,选择“职业”更像是选择角色的造型。

非职业技能的获取等级远高于自身技能,比如召唤机械守卫,15级召唤师可以获得,其他职业的获取等级为54级。

《火炬之光:无限》CBT简评

每个技能的等级都会随着使用而提升,提升后的技能效果也会相应提升。另外每个职业都有类似天赋树的职业强化系统。

这里的点会大大强化角色技能。注意选择适合自己的物品。这些点在75级之前都可以免费洗。

《火炬之光:无限》CBT简评

除了技能,角色还有一个增强项目,这也是本作的黄金点:麒麟,麒麟分为蓝、紫、橙三种颜色,可以给角色带来各种额外的加成。

戚灵的升级本身需要同一个戚灵来改造,给戚灵加分的契约点数来自角色升级。氪的价格在这次测试中没有透露。

《火炬之光:无限》CBT简评

《火炬之光:无限》CBT简评

《火炬之光:无限》CBT简评

在这个测试中,设备是完全从画笔绘图中获得的。和单机版一样,装备的稀有度是通过颜色来区分的,稀有度最高的橙色装备在地上会有额外的掉落效果,非常显眼。

《火炬之光:无限》CBT简评

装备属性好像是随机生成的,这是刷游戏的固有特性,并没有错。还可以在背包里看到角色身上不同装备的加成预览,对于不确定某件装备是否该换的玩家来说是一个很好的辅助功能。

《火炬之光:无限》CBT简评

绘画体验

在当前版本中,画图是从大图中选择一张具体的地图来刷。甚至在主任务过程中,角色等级往往略高于地图,所以整体体验非常丝滑,不会出现被等级阻挡等情况。

《火炬之光:无限》CBT简评

少数地图会有这么大面积的陷阱地形,移动端擦玻璃容易被地形击杀。

《火炬之光:无限》CBT简评

摘要

就CBT这个版本来说,《火炬之光无限》基本继承了单机版的原创特色,带给玩家非常丝滑清爽的刷图体验,人物发展的过程也比较流畅顺滑。

只是目前的培育项目,可以看到一些坑的预兆,但应该不是深渊。目前氪系统也很简单,只有一个氪项目和人物实力有关。

所以总的来说,这款CBT给我带来了非常好的体验,流畅度和舒适度都超过了之前参与测试的一款同类手游,因为我个人认为这是一款真正的未来刷手游(现阶段)。

只是后续怎么发展,什么时候到国服。一切都很难说,所以我们会继续观望。

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