机战z破界篇攻略(钢铁之魂不灭 热血战斗不息 超级机器人大战三十周年回顾(三))
mxj 发布:2023-04-21 23:18:45 72
兄弟们好,这一期我们要讲的是电脑战的Z系列,历时七年,跨越索尼四大平台完成了整个故事。

超级机器人vs Z系列是一个连续故事的第三个系列作品。在开发之初,制作人寺田敬信曾说“Z”对应“α”,意思是“超级机器人系列的终结”;游戏发布后,又改口说“Z代表新的开始”。
Z系列的第一部作品是2008年9月25日在PS2平台发布的《超级机器人vs Z》。7个月后,超级机器人vs Z特辑发布,这是一张Z的数据光盘,里面包含了Z里面所有的藏品和各种视频资源,之前公布的人物设定图也在其中。可玩性不高,但极具收藏价值。正统续作《第二部超级机器人大战Z》分为上下两部,分别于2011年4月14日和2012年4月5日在PSP平台发售。最后一部《第三部超级机器人大战Z》也分为时间监狱和天堂监狱,分别于2014年4月和2015年登录PS3/PSV平台。此外,《天堂监狱》的第一版还
该系列受α系列影响较大,不仅吸收了以往多部机战作品的优点,还不遗余力地加紧创新步伐,全新的世界观、全新的处理方式以及大量新作的加入,都透露出了本作的创新意图。像商店系统和熟练度都被保留了下来,一体化的身体和武器改造,丰富的地图剧,华丽的UI界面,血战特色都代表了这个系列的诚意。因为Z系列横跨多个平台,所以游戏系统变化很大。第一部三人组队系统惊艳亮相,PSP上第二部取消了组队系统,第三部回归双人组队。这一系列的跨平台表现不仅带来了画面的大幅提升,故事也是喜忧参半。有些人沉浸在故事里,尤其是动画党,看到自己喜欢的作品在电脑战争的世界里出道,充满了回忆。也有人认为剧情重复拖沓,情节之间转折生硬,缺乏吸引力。老人本人也是游戏党。他很少看动画,对剧情毫无感觉。

处女作
无敌超人ザンボッ124883
无敌钢铁侠ダィター125313
无敌G7
孙密使,二十八号
六神组合:ゴッドマーズ
装甲骑兵
装甲骑兵ボトムズビッグバトル
装甲骑兵,异端。
装甲骑兵的幻影
装甲骑兵,又是孤独的影子
Timeout 空世纪ォ?ガス
机动车辆
机动反击。
移动新世纪ガ ン ダ x
新机动“音符”无尽圆舞曲
∀ガンダム
移动种子目标
剧场版的“机动化”00-先驱者的觉醒-
移动统一通信
トップをねらえ!
トップをねらえ2!
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
剧场版マクロスィツワノタヒメ ~
剧场版マクロスサヨナラノツバサ ~
真的(チェンジ!!)ゲッターロボ世界的最后一天
是真的。我们走吧!z系列
ダィガード地球防御企业
THEビッグオー
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!第二次突袭
フルメタル・パニック!(原创小说版)
创造一个圣人;创造一个圣人;创造一个圣人。
アクエリオンEVOL
⒏⒏ダンクーガノヴァ
天元突破グレンラガ
天元突破的《グレンラガン?》剧场版
ヱヴァンゲリヲン新剧场版:前言
ヱヴァンゲリヲンンン新剧场版:突破
ヱヴァンゲリヲン新剧场版:问
コードギァスのルルーシ12517R2.
翠星のガルガンティァ
オリジナル





第一部作品还是双主角制,男女主角也分别代表超系和实系。尤其是男主的战斗,让老人看到了顾铁的影子,深深的喜欢上了他。希望以后能做一套模型。据万代尿说,原体一直冷门,不知道什么时候能看到。最大的特点是使用了类似机械化战争alpha 3的小队系统,但是大大加强了。小队最多三人,除了剧情强制,任何身体都可以混搭,不再受身体大小影响。可以根据个人爱好组成自由阵型,可以取长补短平衡阵型,也可以凭借自己的长处进行单个突破。如果太麻烦,还可以用系统自动形成队形,减少操作,人为增加难度。同时,对应全新的小队体系,还增加了阵型体系,分为トラィ、センタ、ワィド,可以理解为紧密阵型、中心阵型、分散阵型。不同的阵型可以发动不同的攻击类型,攻击的大小和反击的类型。老人个人认为小队系统是Z系列的一大特色,但是作为续作放弃了,真的是一大败笔。


参战作品:
是真的。我们走吧!z系列
真的(チェンジ!!)ゲッターロボ世界的最后一天
ダィガード地球防御企业
天元突破グレンラガ
天元突破的《红莲》剧场版
天元突破的《グレンラガン?》剧场版
孙密使,二十八号
六神组合:ゴッドマーズ
超级机器神,超级机器神。
⒏⒏ダンクーガノヴァ
无敌G7
无敌钢铁侠ダィター125313
无敌超人ザンボッ124883
宇宙,宇宙,宇宙,宇宙。
伟大的宇宙ゴッドシグマ
ビッグオー
创造一个圣人;创造一个圣人;创造一个圣人。
超重的上帝グラヴィォン
超重的上帝グラヴィォンツヴァィ
Zガンダム机动出租车
机动反击。
移动新世纪ガ ン ダ x
ガンダムW用计“记住”w
ターンAガンダム
移动种子目标
移动《时时》00(含第二季)
オーバーマン キングゲイナー
ムメカザブングル
装甲骑兵
装甲骑兵ボトムズザラストレッドショルダー
装甲骑兵ボトムズレッドショルダードキュメン?ン
装甲骑兵ボトムズペールゼンファィルズ
Timeout 空世纪ォ?ガス
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
マクロスF
剧场版マクロスサヨナラノツバサ ~
コードギァスのルルーシュ
コードギァスのルルーシ12517R2.
交响诗《ェレカセブンポケットがでぃっぱぃ》
オリジナル



Z2已经出版了两个部分,分别是异己篇和近再世篇。游戏开始前,通过阅读破界篇档案,可以根据不同的周目获得再世篇奖励。Z2发布的时候,恰逢机战20周年。参战的上机数量达到34架,下机数量高达40架,是当时最多的机战作品。虽然是掌机上的电脑大战,但作为PSP的最后一部作品,依然刻画出了精细的画质,各种超人气作品的华丽表演依然让玩家感受到了制作方的诚意。
这本书作品太多,取消了小队制,所以板凳很多。因此,增加了一个子任务系统。在准备界面的时候,可以安排上一句没玩的20个司机去执行各种分任务,以获得资金、PP、经验和命中数,这也算补偿。本作取消了前作的小队系统,相对增加了类似G世纪连击的缩小版——连续动作系统。当力量在120以上时,可以击破敌机,让机体再次行动,每回合一次,G世纪最多四次。其他细节有所改动,增加了纹章系统,类似于家用电脑的成就系统。游戏中有铁、铜、银、金、铂五种纹章。如果满足隐藏条件,可以获得纹章,并获得资金和特殊增强芯片奖励。王牌飞行员的奖励增加到70击;除了个性化的奖励,满改奖励还可以选择一个普通的奖励,这也是后来的机战系列所使用的。
同时,一些作品的特色也体现在体系上,比如热风巴萨拉的各种体系,内容多样;鲁的《海市蜃楼》可以用“战术指挥”;红莲螺蛳岩组合时,可以用“操作员账号”交换主副驾驶;飞鹰力量达到130时,驾驶新星鹰可以进行超兽融合来破空我的新星,但超过5轮组合后会因身体过热而释放;钢铁侠28是金田正太郎遥控操作的,所以特殊攻击效果无效,躲避疲劳和攻城不受影响。通过这些特色系统,将动画内容完美展现。在动漫中,明朝的神武国王雷婷一旦毁灭,他的动力炉中的能量就会毁灭整个地球,游戏中也是如此。一旦雷婷国王被击倒,这将是一个游戏结束,这也隐藏了失败的条件,使雷婷国王跳转到母船的资格。



出道作品:
无敌超人ザンボッ124883
无敌钢铁侠ダィター125313
无敌G7
孙密使,二十八号
六神组合:ゴッドマーズ
装甲骑兵
装甲骑兵ボトムズビッグバトル
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装甲骑兵,又是孤独的影子
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机动车辆
机动反击。
移动新世纪ガ ン ダ x
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∀ガンダム
移动种子目标
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移动统一通信
トップをねらえ!
トップをねらえ2!
マクロス7
マクロス ダイナマイト7
剧场版マクロスィツワノタヒメ ~
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THEビッグオー
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コードギァスのルルーシ12517R2.
翠星のガルガンティァ
オリジナル
Z3是Z系列的最后一章,发布在PS3和PSV平台上。画质和声音自然大大提升,机身外观更加华丽,达到44之多。这本书也分为时间监狱和天堂监狱两部分,甚至还有只有16关的监狱章节。天堂监狱可以读取时间监狱甚至监狱的记录,根据周目和路线完成情况获得资金、Z碎片、PP、点击量等奖励。


Z3除了保留了前两部作品的纹章系统、满改双倍奖励、特殊指令等细节外,还加入了独有的Z水晶,相当于前作的系统芯片,与后期战场使用的D指令相关。同时可以自定义BGM,将自己的MP3音乐导入系统,然后选择在游戏中使用。






在战斗系统方面,吸收了前两款游戏的特点,重新启用了阵型系统。阵型模式是类似OG系列的二人小队,但是僚机只能作为辅助机,很多技能无法展开。攻击也仅限于使用辅助武器。攻击模式也分为分散攻击和集中攻击,没有第一局的三攻模式。Z2组合系统的继承是引入了标签槽。小队中的飞行员每升级或击落两架敌机,将获得一颗星。两星之后,他们可以使用TAG命令或者MB攻击。标签命令包括多重动作、SP补给、掉落敌机后提升PP奖励和Z碎片奖励。MB攻击可以让小队忽略防守特技和体积差,僚机可以忽略所有攻击限制,移动武器限制,射程限制等自由武器,TAG指令和MB攻击只能选择。另一个大的变化是增加了组合槽。每次攻击后连击槽+1,每增加一级伤害增加5%,最多5级。连击槽在攻击没有打到敌队的情况下是-1,没有负数。合理减少敌人血量,保持高连击值的主力小队,可以在第一轮攻击中对BOSS造成更多伤害。
z系列是整个机战系列中最好的作品,对未来的机战系列影响深远。老人花了巨资(300多元)买了Z系列和OG系列的PS3真机,还是挺划算的。现在他可以在模拟器上体验整个系列。有兴趣的兄弟可以评论留言,多交流。
这一期到了,喜欢的注意,敬请期待下一期精彩!
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