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lamento攻略(咎狗之血 非专业评测)

mxj 发布:2023-04-22 06:15:23 550


《怪狗血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发行的一款PC平台上禁止BL到18的AVG游戏。游戏故事的舞台设在战后的日本,围绕着主角亚基拉因为一场阴谋而被冤枉的命运展开。【1】

游戏标签:BL/R18/近期军事幻想

怪狗血(R18字冒险游戏)

游戏总分(满分):9.0分

Bgm得分:9.0

垂直绘图ampCG级别:8.5

互动性:7.5

剧情总评分:9.0

角色情感路线平衡:9.0

优秀语音评分:9.5

生产水平:8.0

翻译水平:8.0

以上评分是我作为一个普通玩家给出的,不是专业的评分,所以我没有使用任何专业的评分术语。随便看看,别太当真。

以下文字将阐述我演该剧时的真实感受(微剧透/图透预警),我会尽量避免提及剧情内容。

没有特别意外的情节发展,只有最纯粹最激烈的情感碰撞——这是我完成《狗血全集》时对这部作品的第一印象。

作为N+C的开山之作,《怪狗之血》堪称同类BL游戏中的经典。2005年,大家还在用WinXP的时候,我很难想象那时候的怪狗血能给玩家带来多大的冲击。

《怪狗血》整个故事线很简单,情节上也没有什么难推敲的地方,但这并不意味着主角之间培养感情的部分会减少。这和N+C四部曲的另一部作品《悲歌》形成了奇妙的对比:显然,在世界观设计的意义上,怪狗的血应该更“戏剧化”,会少一些文艺的戏份,而《悲歌》就是文艺戏份多的那一部。结果完全反过来了——哦,不是说这样做有什么不对,只是感叹这是意料之外——怪狗。

这部作品的bgm很特别,可以说是把“节奏”用到了极致;快节奏的鼓点几乎无处不在,既完美的表现了整体的压抑气氛,又表现出“暗流涌动”的感觉。尤其是主角之间有冲突的时候,我的心随着吉他的嘶嘶声震动。当然,并不是所有的bgm都如此压抑——当故事场景被情感纠葛主导时,bgm会变得安静柔和,更妙的是,bgm之间的过渡给我一种“丝滑”的感觉——或许这是对渐进式音乐创作手法的巧妙运用。

我对N+C [doge]的审美控制一直很放心,虽然不明白为什么有的只是看起来不对(不是崩!只是看起来有点奇怪......),但我喜欢N+C社的cg对光的控制。其他像竖画的地方都无可挑剔。

咎狗之血 非专业评测
嗯,这个总感觉怪怪的。

咎狗之血 非专业评测
嗯?!!不要被上面的cg什么的劝阻...这么帅的志贵不来看看吗?

你不可能有互动的感觉.......................................................................................................................................................................!

怪狗血在结局数量上比较特殊——大部分类似游戏,每个可袭角色至少有一个好结局和一个坏结局,然后再加上一些其他结局。怪狗血就不一样了——有的角色有好几个结局,有的角色只能演一个结局。但我不会降低“角色平衡”的评分,因为我个人认为角色感情线的平衡不仅仅是由结局数、cg数、台词数决定的;更重要的是,玩家能否与游戏中的人物成功对接,如果人物剧情和人物形象设计失败,再多的cg和台词也无济于事;相反,如果人物剧情和人物形象设计成功,台词少一点也没关系——当然,台词太少的话,玩家就很难对人物产生共鸣。

恐怖的声优阵容也是这部作品的一大亮点:即使是配角,也大多是大名鼎鼎的声优。来吧,让我们来看看这个阵容——托里米·寇介,杉田智和,福山润,绿川光,小西克幸...哪个不能杀人?

中团辛苦了——据贴吧哥说,这部作品的翻译费了不少功夫(各种角度)

咎狗之血 非专业评测
接下来是本栏目的传统艺术能力——吐槽!

霓虹人对军国主义有什么执念吗——这么多军装作品诞生...emmmm但是游戏是假的,所以我无法评论。

基友们,你们好惨啊!!!(指:不走基友角色线,基友会占其他角色便宜)

没玩过的人大概永远不会明白,怪狗血的结局对志贵大厨有多不友好。......

2020年在Win10系统上玩2005年的游戏真的非常困难——我哥的一个描述非常贴切:这个游戏就像一个“易碎产品”。即使打了补丁,游戏的运营仍然面临很多困难。一些无意的操作可能会让游戏直接卡顿,只能用任务管理器退出——比如刚开始的时候,因为shift按太久,op视频打不出来,卡顿;玩op时按skip卡顿;玩的时候打开设置,卡死;试图挽救,卡住了...在被这些莫名其妙的卡顿反复折磨之后,我终于找到了一个流畅玩的方法——用Ctrl+N跳过所有选项,这个快捷键也可以跳过OP;跳过几个对话,轻按shift;播放前请调节音量;尽量不要做以上任何会导致程序卡顿的操作,因为中途退出后重新启动游戏可能会导致所有的播放记录丢失,这对于一个有隐藏线的游戏来说可以称得上是毁灭性的打击。......

下面,对所有角色线做一个不完整客观的评价。我会尽量避免在描述中剧透,并在每个人物台词前给出分级标签,供心理承受能力较弱的人参考。

咎狗之血 非专业评测
共有四个可攻角色,每个角色都有一个或三个结尾(BE,GE,TE等。),而且有一部分是隐藏角色,所以推荐使用圭介-源-Rin-Shiki-Nano的固定路线进行突袭。

我们这部剧的主角是个0.5。害怕了,嗯?哈哈哈!!真的是0.5!!

分级标签提示:从小到大的数字(I~III)指的是从小到大的严重程度。

咎狗之血 非专业评测
圭行:

暴力三/性暴力三/胃痛指数一

从差点舔狗的阿西西,到鬼畜的极端反转。但是,只要你在心理上熬过这一关,这款游戏的后续就没有什么心理上的不可能。——这也是为什么圭介是我推荐的第一部攻略的角色:圭介路线的尺度似乎是这部作品的门槛。如果你接受不了这个尺度,那就卸吧。如果你觉得你能接受,那就继续。

咎狗之血 非专业评测
源代码行:

暴力I/性暴力0/胃痛指数0

为什么这是我推荐给第二部攻略的角色?因为这条路线比其他路线容易,所以好像不属于怪狗血的世界观(笑),由可爱的大叔(?)让你的心灵好好休息,做好其他路线致命的鬼量和肚子疼的准备!

咎狗之血 非专业评测
Rin线路:

暴力二/性暴力一/胃痛指数二

未知年龄的美少年似乎把男方当成了旧爱的替代品?.....在这条线上,你可以看到一个阿萨西的男主。这一行只有一个结尾(GE)。

咎狗之血 非专业评测
志贵线:

暴力三/性暴力三/胃痛指数三

哦,我绝对不会告诉你我是因为声优大厨这个角色(如果我告诉你这个声优也是THRM的声优——明日方舟EX车你会惊讶吗?)。

这条线有三个结局,但个人认为,没有一个是好结局...看看标签里的三个“III”就知道要准备什么了。

这条线是隐藏线,必须清除Rin线才能打开。

咎狗之血 非专业评测
纳米线:

暴力二/性暴力二/胃痛指数一

比起志贵线,自然是相当轻松的——不过个人建议玩这一行的时候放弃思考,对,放弃思考!

能通过测试的cg很少...啊,真的很难截图什么的!

注:【1】资料来源于百度百科。

[2]封面和页眉都是游戏截图。

咎狗之血 非专业评测
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