kanon攻略(京阿尼的成名作,ACG歌曲里的神,最强催泪动画诞生秘闻)
mxj 发布:2023-04-22 12:23:51 174
说起动画歌曲,不知道你第一时间能想到什么。会不会是泽野弘之的《宝剑神曲》?可能是目前已经成为梗的“会期之恋”?还是代表一代人的“俊豪がきだとびたぃ”?总之不管是哪一部,都代表了一部动画的记忆。
理论上来说,这类动漫歌曲应该是不分高低贵贱的,但实际上,还是有一首歌在动漫歌曲中获得了与众不同的响亮称号。这首歌是poet of Birds/poet of Birds,它获得的标题相当霸气——“ACG国歌”。

今天,我们就从这首歌的起因说起一个故事,一段历史。先说galgame的制作公司Key的故事。再来说说Key的故事,可能让你默默感动落泪或者几度泪流满面,创作出Air、Clannad、Angle Beats等代表作。
建议朋友们用这首歌看这篇文章~
首先介绍一下今天故事的主角——钥匙俱乐部,日本galgame游戏制作公司,其作品主要是以让人哭泣为意图的“哭泣游戏”,制作了很多经典作品,比如上面提到的《空气》、《角度节拍》,还有近两年新朋友熟悉的《雪之少女》和《小Busters》、《当神之日》。这些作品多描写人与人之间的各种情感、爱情、友情、亲情,常常让玩家感动落泪。因为极高的剧本质量,Key Society在日本galgame界一直保持着极高的地位。

故事很长。让我们从头开始。始于上世纪八九十年代。
当时,由于受事件、贡纱织造事件、同行事件等的影响。(从这里开始太长了,以后有机会再开始说),整个动漫游戏行业陷入低谷,不景气。在这样的时候,四个年轻人偶然聚集在一个公司,而不是一个重点俱乐部。这时,钥匙俱乐部还没有成立。他们当时的公司叫Nexton,也是一个游戏制作社,主要工作就是制作galgame这种美少女游戏。
这四位年轻人分别是马志准、久谷直树、信治伸郎和伊塔鲁·日野。也就是钥匙社的创始人,原来的元老。其中,马志准和久谷直树负责剧本,信治负责音乐,伊藤仁惠负责原画。

Nexton有两个游戏是这四个人合拍的。第一部叫《月亮》,基本上可以算是代表作了。这里不多讨论,第二个可以说一点。第二部的名字是ONE~荣耀的季节。
虽然现在知道的人不多,但这部作品在当时的galgame界引起了极大的轰动。这不是一项简单的实际工作。这部作品是由马志准和久谷直树共同创作的,它描述了一个在空的世界里让人落泪的感人故事。可以说是一部将“哭泣的游戏”发扬光大,并将“哭泣的游戏”标为新游戏的作品。也让更多的玩家知道,原来一个galgame不仅仅可以解决需求,玩家还可以在这类游戏中看到一个足以震撼到让人落泪的故事。

当然还有一些其他内幕,马志准和总裁有矛盾,但是这篇文章的主线和我们无关。暂时按吧。
离开Nexton后,四人在Itaru Hinoue找到了他们的老东家,视觉艺术俱乐部。VA是一个比较老的galgame制作社,它接纳了这四个有潜力的年轻人,四人在VA下成立了新的品牌Key。

Key Club成立后,Kumi和马志准开始准备他们的第一部作品。这部新作主要由久谷直树策划,故事发生在冬天。以一回赛季为基础,着重描述了游戏中的感人元素,进一步强化了分数的作用。不久,新作于1999年6月发行,这是《钥匙社·雪之少女》的开山之作。

如何论证这部作品有多受欢迎?这么说吧,在20世纪末,以人物为主要卖点,几乎所有玩家都被禁止玩游戏18年的时候,《雪之少女》大受欢迎,甚至发行了全年龄版本,这证明了受到大家喜爱的是他的故事,而不是其他附加内容。
雪之少女在整场比赛中都充满了爱和感情。这种人类最本质的情感,才能引起玩家和观众的共鸣或感动。故事发生在日本北部的一个小镇。时间是冬天。简单来说,就是主角遇到五个女孩,和她们一起度过这个冬天,迎接春天到来的故事。“奇迹”、“约定”、“告别”这几个词是故事的核心。我想你看到这些文字后一定程度上可以想象出这部作品的内容。可能现在有人会说这个故事很俗套,但一方面,1999有着时代固有的烙印,当时没有那么多作品。另一方面,《雪之少女》真实地再现了人类最基本的情感。

2006年,京都动画,也被称为“京都动画”,重新制作了动画版的雪之少女。这次动画集数放宽到了24个字。京都版相比东营版画面更好,更讨喜,现在已经不是很奇怪了。而且是2006-2007年冬天上映的,和动画里的时间吻合。

这里放一张两个版本的对比图,一看就知道孰优孰劣。

回到关键俱乐部,虽然人气很高的雪之少女刚刚被释放,但俱乐部内部出现了一点小问题。作为一个剧作家,久谷直树和马智准之间产生了很大的矛盾,矛盾的最终结果是久米离开了俱乐部。当然也有很多内幕,这也为钥匙俱乐部内部的各种问题埋下了伏笔。不过由于篇幅原因,这里就不展开了。先继续说吧。

《空气》讲述了一个夏日海边小镇的故事。说到夏天,大家都可以想象:蓝色不像真实的天空空,浮云,阳光直射的刺眼;窗外无尽的蝉鸣;闷热的天气。这些构成了我们心目中“夏天”的形象。特别是在动画和游戏中,画师会有意增强这种“热”或“静”的感觉,让“夏天”的感觉更加纯粹。

与大多数galgame类似,Air的第一章是一个简单的男孩遇见女孩的老套路,但Key Club可以讲述这个故事,而不是陈词滥调。
故事从一个男孩来到这个海滨小镇开始。这个名叫“国崎往人”的男孩,会一点魔法,来到这里,遇到了三个女孩。这三个女孩极有可能就是他和他的家人用“天梦空”寻找了几代的女孩。认识并爱上每个女孩的故事,就是游戏第一章《梦》的三条路线。当玩家打通这三条线路的大团圆结局时,标题界面的背景会发生变化,开头会直接出现“夏天”章节,也就是第二章的入口。

随后,剧情进行到第三章“空气”。主人公国崎往人选择牺牲自己来拯救女主人公,也就是转世为翼人的女孩。他把生命交给了女主人,变成了一只乌鸦。尽管如此,女主人只能再活几天,这已经足够了。她最终选择了和妈妈在一起,妈妈也最终接受了她。虽然结局中男女主角没有在一起,但是他们的愿望都得到了满足,翼人的诅咒也不会继续,这是一个很幸福的结局。

最后说一下《鸟的诗》这首歌。我一开始就说过这首歌叫《ACG国歌》,有三种叫法:
首先是《鸟》这首诗是“国崎往人的角色歌”,所以传下去就成了“国歌”。
其次,在日本的一个大论坛2ch上,曾经有人说过:“clannad”就是生活,“fate”就是文学,“Wolf and Spice”就是经济。有人发帖说“鸟的诗就是国歌”,也就渐渐传开了。
还有第三种说法。2007年,NHK(日本国家电视台)在晚间新闻播出后,突然播放了这首鸟的诗。放在中国,相当于新闻联播后播放一首动画歌曲。在如此正式的场合演奏ACG歌曲是史无前例的,所以有人戏称“鸟语歌”为ACG国歌。
然而,这三种说法是否正确也是有争议的,因为国歌的名字很久以前就出现了,真正的原因可能无从考证,但ACG国歌的名字却被保留了下来。当然,这首歌虽然很好听,但实际上只是一个被称为国歌的梗。没必要深究他的影响或者编曲的技术水平。它的标题只代表了大家对它和钥匙社的喜爱。

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