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生化危机4图文攻略(17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制)

mxj 发布:2023-04-22 23:22:39 60


老玩家总说生化系列里面生化4最经典。随着第二代、第三代的繁衍,第八代村落、城堡的配置,第四代繁衍的可能性总是充满想象力。

最后,Karp 空在6月3日放出消息,《生化危机4》将于2023年3月24日重制。

虽然《生化危机4》已经被多次重置,但当我真正看到四代翻拍的消息时,还是欣喜若狂,激动不已。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制生化危机4,作为无数人的青春记忆,终于要回来了。

现在的很多玩家可能都不知道四代的经典。在火刑柱上射击,用键盘控制镜头的设定,使得这部作品的操作对现在的新一代玩家来说非常不友好。现在很少有新玩家感兴趣,大部分都是愿意一遍遍通关的老玩家。

从2005年游戏发布到现在已经17年了。这期间生化危机4应该是炒冷饭最多的,从最初的NGC、PS2、PC,到第七代Wii、Xbox360、PS3生化危机4HD,再到Xbox One、PS4生化危机4重制版。是什么样的魔力让这款游戏超越时间,成为经典?

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很明显,相较于三上真司的头,卡普空的财报要更重要一点。这么多年过去,三上的头都要成肉泥了,难怪人家要跑路显然,卡普空的财报比保罗的更重要。这么多年过去了,三上的脑袋都快成浆糊了。难怪有人想逃跑。

了解生化危机系列的老玩家都知道,四代人的故事并没有什么太出彩的地方。整场比赛的主要流程是里昂不断营救碍事的梨,两人合力离开,最后逃脱。即使在当时,这样的剧情也只能算是平庸的标准套路。

在世界观的拓展中,四代人只谈了一个村子的病毒研究,和之前揭露安·布雷拉公司阴谋的相比,只是冰山一角。这就使得四代剧情的重要性完全无法与拓荒一代或者有内外关系的二代相比。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制让这部作品真正出众,甚至超越时代的,是它第一次诠释了什么是第三人称越肩射击,并依靠这一核心战斗机制的改变,全方位改造游戏。而且第一次改革,游戏的完成度达到了空之前的水平。

这对《生化危机》这个IP和整个游戏行业都有着重要的意义。

自《生化危机》诞生以来,该系列游戏的核心就是迫使玩家在危机和资源匮乏的环境下做出决定。这就需要玩家克服心理恐惧,合理安排资源。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制所有的恐惧都来自于火力的不足。如果你想让游戏有一种恐惧和压抑的氛围,你必须控制玩家资源的数量。

从游戏开始,玩家可以携带的资源就很有限,最初只能携带八件物品。就是为了保证存储资源,游戏里有各种草药和粉,还有打印机存档点旁边的四维盒子。这种因资源有限而产生的紧迫感是该系列的独特魅力。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制以前固定座位的视角,总是给人一种冷静、客观、真实的感觉。这种视角更适合叙事。

因为游戏中的关键道具也会占用背包容量,很多时候关键道具和生存物资是不能兼得的,尤其是草药之类的补给。很多时候,玩家会把它们合成,存放在箱子里以备不时之需。所以在《生化危机》的前三部作品中,你可以看到玩家大部分时间都在跑图或者解背包。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制在《生化危机4》中,这一点得到了延续,但得到了突飞猛进的优化。行李箱取代了笨重的次元箱,同时任务道具也不再占用重要的存储资源,玩家终于可以在行李箱里装满枪支弹药了。类似黑暗的住宿系统甚至可以让玩家在物资丰富的情况下玩一局华容道。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制不过《生化危机4》比前作更具创新性。围绕“资源决策”这一系列核心,《生化危机4》一扫前作严肃重复的游戏体验,将游戏整体趣味性提升到历史最高点。

《生化危机4》作为游戏史上第一款越肩射击游戏,相比前作真正做到了“指向哪里”。进攻时,玩家最终有了“从哪里进攻”的选择。敌人的头、腿、手在环境中收集物体和武器,玩家无疑有了更多的选择。

如果说这是换视角的先天优势,那么基于这一点的一系列创新,让四代的可玩性达到了系列的巅峰。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制首先是动作系统。第四代增加了三个近战选项,分别是aoe飞踢,刀,qte执行。虽然近战不需要消耗子弹,但是对玩家距离的要求非常高。这个动作系统无疑给游戏带来了强大的操作空。一个专家可以通过操作一把无害的刀打败电锯男,而一个普通的玩家可能需要6发猎枪子弹才能达到同样的目的。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制能够用刀+飞踢而不受伤对电锯男来说是一个小小的成功。

这种操作造成的游戏体验差距贯穿整个游戏,每个boss和敌人都可以通过操作来弥补资源上的差距。玩家看着曾经弹尽粮绝的地方,却在两周内暴富,这也是无数老玩家在周目依然乐此不疲的原因。

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同是3-1,差距就很大用3-1,差距很大。

游戏的敌人设计也有了很大的飞跃。杜月笙和boss的种类大大增加,特点鲜明,从最开始的村民到后期的爆虫怪,再到带盾的教友。不仅在外观上有很好的区分度,在对武器的抵抗力上也有明显的弱点,比如用闪光弹对付虫子,悄悄走路对付盲人,用氮气罐对付左手。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制游戏中的每个BOSS都被设计得非常独特。开场的娃娃鱼,中间的萨拉查,后半段的左手人和克洛萨每次的战斗方式都不一样。由于boss众多,玩家往往会在小规模战斗后立刻迎来boss战,气氛的紧张程度可以用空来形容。

虽然可以用铁脑袋打败这些怪物,但是发现它们的弱点,逐步打败它们,无疑更有意思。玩家可以通过一次又一次的死亡逐渐掌握每个boss的弱点,从最初的惊慌失措到最后的轻描淡写,这个过程是最享受的。

说到乐趣,游戏的环境互动才是《生化危机4》的核心乐趣。能否熟练运用环境也将决定玩家的核心体验。

在狭窄的吊桥上,腿一枪就能打下来;或者敌人可以用炸药攻击它的手,可以让炸药掉落,过一会怪堆就开花了;当敌人向你投掷飞斧或炸药时,也可以在空将其击落并引爆。除此之外,怪物手中的火把,高山上的巨石,都可以成为杀死怪物的得力助手。

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游戏中虽然有很多能够取巧的地方,却也一直恪守着“资源平衡”这一准则。游戏虽然花样繁多,但一直坚持“资源平衡”的原则。

虽然踢在悬崖上可以一枪解决丧尸,但是它掉下的物品是不能再捡的。想用敌人的炸弹解决对方,对时机和玩家的枪法都有很高的要求。

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敌人的特写和环境道具,每个boss三上都暗示给你了逃课方法,有一些专为boss设计的道具敌人和环境道具的特写,每个boss III都建议了一个逃课的方法,还有一些专门为boss设计的道具。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制也有一些纯粹的QTE老板桥。

此外,游戏出色的地图设计使得这样的环境互动贯穿整个游戏过程。《生化危机4》的地图深度不错,高耸的建筑随处可见,战斗中有大量的互动物品:窗户、柜子、梯子,带来了其他作品无法比拟的战术策略。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制最典型的就是里昂,路易,干涉梨保卫木屋的战斗。玩家可以先挡住一扇窗户,让一群丧尸进来,然后退到二楼,在丧尸即将通过梯子进入二楼窗户的时候推倒它,这样不仅可以拖延时间,还可以对丧尸造成掉落伤害,转身对付一楼的丧尸。如果操作够快,用刀击落丧尸会是更高效的选择。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制除了战斗,你还可以进入房间,打碎一些瓶瓶罐罐来搜寻补给和金币,通过金币升级武器。RPG元素的加入也是《生化危机4》可玩性如此之高的重要原因。游戏的平衡性恰到好处,你永远不会有充裕的资金,永远不会觉得穷。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制换句话说,三商保罗对资源的调控同样惊人。

如此优秀的战斗系统,全新且均衡的资源分配,使得《生化危机4》受到广大玩家的欢迎。

游戏外,生化危机4相关的攻略和视频数量已经达到空。因为之前的《生化危机》系列对攻略有很强的依赖性,所以在第四代恒空诞生后,吸引了大量新玩家入圈。虽然第四代本身不再像前作那样硬核,对攻略的需求降低,但当时互联网的普及和游戏有趣丰富的战斗系统,使得游戏上市后各种快传无伤攻略层出不穷,每一个战术点都被当时的玩家琢磨透了。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制以前是高玩圣地的生化危机系列《云梦关》,除了翻拍之外玩生化危机4最高。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制你很难在哔哩哔哩找到比这更无害的视频了,它是17年前制作的。

归根结底,《生化危机4》的亮点并不是那种坦率的“突突突突”,而是在有限的资源下,对敌方行动、地形等维度做出准确判断后的行动快感。如何让每颗子弹发挥最大功效,如何快速触发身体QTE,面对什么样的敌人选择什么样的武器,如何在合适的时间使用环境中的大杀器,这些都是玩家需要学习的东西。

这也是为什么司代坑的粉丝会把司代坑视为无人能及的作品。一些老粉丝也被新颖的战斗系统所感动,在《生化危机》革新后爱不释手。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制在我看来,《生化危机4》在系列中的地位和作用和《辐射3》在《辐射》中的地位和作用是一模一样的,都是系列创新。两者的转型也很相似,从最初的avg到射击游戏,从2D画面到全3D。不过《生化危机4》的变身无疑更加惊艳。辐射3的系统毕竟是抄袭了B社的上古卷轴,但是生化危机4的新战斗系统是从零开始建立的,年轻的时候就站在山顶上。

和《辐射3》一样,《生化危机4》也受到了小部分老玩家的质疑。相比前作,这部作品的剧情太弱,谜题数量大减。原来“生存解密”的标签换成了“拍摄”。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制当年《生化危机5》销量创新高,至少一半功劳来自四代。

但无论如何,四代人都用一剂强心剂延续了这个系列,他们在商业领域对生化危机系列的贡献是毋庸置疑的。五代六代都是在四代的框架上做加减法,销量也超过了之前的作品。可惜这个系列的打斗和恐怖的平衡在保罗第三天离开后被打破了。

五六代,近战系统变得丰富,剧情分支变得庞大,但生化危机特有的恐怖和克制却在枪林弹雨中丧失殆尽,爆米花的味道越来越重。七代重启后才重回正轨。

17年过去,玩家们念念不忘的《生化危机4》迎来重制在我眼里,《邪灵附体》可以算是四代的灵异续作,5678的生化系列没什么内在味道。

但是,2023年重现《生化危机4》的辉煌几乎是不可能的。毕竟当时的四代无论是对系列还是对整个电子游戏环境都起到了承上启下的作用。如今的重制版可能没那么前卫惊艳了,有的四代老粉甚至希望不要重制版。不过我觉得《生化危机4re》也会是一部以八代为素材库的优秀作品,继续按照二代的标准进行复制,同时保持四代的高场景交互和出色的地图设计特点,完全值得期待。

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不管怎么说,艾什丽还是值得期待的不管怎么说,阿什利还是值得期待的。

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