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牧场物语精灵驿站攻略(从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾)

mxj 发布:2023-04-23 10:05:43 76


写在前面

前不久,《牧场物语》GBA版翻拍版《牧场物语团圆矿石镇》即将登陆NS平台的消息爆出后,笔者看到不少玩家表示怀念起了《牧场物语矿石镇之友》(以下简称矿石镇)。

有趣的是,正因为如此,有人谈到了另一款牧场游戏《星空谷的故事》,并将其与《矿石镇》进行了对比,得出了《星空谷的故事》更好玩而无需思考的结论。

平心而论,《星谷物语》在游戏玩法的多样性上确实高于矿石镇,但牧场物语系列真的只有矿石镇吗?事实上,在《矿镇》之后,MMV制作了大约十几个不同版本的《牧场物语》,但由于语言和平台的限制,恐怕大多数人连玩都没玩过,甚至连听都没听过。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾

←矿石镇 星露谷→←矿石镇的星露谷→

作为牧场系列的忠实玩家,笔者认为这种比较有失公允,因为牧场故事系列在其后续作品中,无论是画面还是玩法都有了很大的进化和提升。到现在为止,《牧场物语》的游戏和《矿石镇》相差甚远,但是《矿石镇》之后的作品却没有多少人讨论,真的很遗憾。

其实这也是可以理解的,因为当时国内最流行的掌机无非是GBA和PSP,而《矿石镇》可以在这两款掌机上玩,这也使得这部作品的玩家群体最大。相比之下,已经在NDS和3DS上发表的田园故事系列,恐怕没有多少人玩过。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾3DS游戏卡带

所以本文作者只想带大家回顾一下《矿石镇》以来的牧场物语系列都出了哪些作品,对这些作品做了哪些改进,有哪些有趣的地方?看完之后,你再去玩《牧场与矿石镇重逢的故事》可能会有不一样的感觉。

顺带一提,《矿石小镇》其实是PS1平台上《中秋月圆》的移植版,所以《留尼汪矿石小镇》是第二次移植。

NDS《牧场的故事:精灵站》

日文名称:牧场物语コロボックルステーション

上映日期:2005年3月17日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场物语:精灵站

《仙女驿站》是NDS上的第一部作品,在世界观上继承了矿石镇,可以认为是它的续作,在非矿石镇上大概是最有名的一部。如果你对矿石小镇情有独钟,一定要试试这家。现在PC上的NDS模拟器已经很完善,可以流畅运行了。感兴趣的朋友可以直接在电脑上体验这款续作。

本作品中的大部分居民都是奥雷镇NPC的后裔。你还认得他们的父母吗?

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场物语:精灵站

NDS的功能明显强于GBA,所以画面提升很大。此外,还使用了NDS独有的触摸功能,玩家可以通过触摸下方屏幕上的动物来增强好感,还可以与NPC互动。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场物语:精灵站

在这部作品中,玩家可以耕种的地方不再局限于牧场,也可以在郊区和城镇中耕种,但这个设定在后续作品中被取消了,大概是为了强化牧场的主题。

这部作品中首次加入了巨型作物的概念,一直延续至今。虽然触发机制是不断变化的,但最大化的概念是不变的。

农作物从此分等级,如何高效培育高等级农作物成为玩家的研究方向。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场物语:精灵站

这款游戏最有特色的就是精灵系统,游戏剧情的进展与发现精灵有关。总共有101个精灵,是历代精灵数量最多的一次。玩家可以雇佣精灵来帮助他们劳动,但是这个经典游戏在后续的作品中已经被废除了,可以帮我们干农活的宠物变成了猫狗。精灵只是NPC。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场物语:精灵站

《仙女驿站》是和《矿镇》最相似的作品,但是画面有了明显的提升,女神和女巫都成为了交流的对象。游戏的背景音乐也是原创的,依然分为男生版和女生版。如果你喜欢矿石镇,相信你也会喜欢精灵站。

NDS《牧场物语:养你的岛》

日文名称:牧场物语キミとつ岛

出售日期:2007年2月1日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:养育你的岛屿

因为这部作品继承了Wii平台的《牧场物语:幸福的诗篇》的体系,所以在画面上有了很大的改变。最大的变化之一是画面从2D变成了3D。但是由于NDS的功能,3D表现力很差,所以很多玩家无法适应这种画面变化,差评也很多,笔者也强烈推荐。但是,能把一个内容很多的3D游戏做到只有64MB大小,已经足够惊艳了。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:养育你的岛屿

不适应3D影像不是差评的主要原因。最难受的是这个游戏居然取消了按键操作,玩家只能使用下屏触控,即使是移动的时候。十字键和XYAB键都成了装备的快捷键。如果你是iPad游戏,你就能理解为什么实体键的游戏非要触控。

而且,上屏几乎成了摆设。玩家基本都是盯着屏幕尺寸更小的下屏操作,更大的上屏只能用来看地图,非常不好。

故事一开始,主角一家乘船到国外开始新生活,但途中遭遇风暴,移民船翻船,最后来到一个无人居住的荒岛。这家人也是心大,所以打算在这里定居,符合养岛的理念。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:养育你的岛屿

新鲜感和品质设定首次出现在这部作品中。新鲜度会随着时间的推移而降低,可以通过施肥提高品质,然后制作种子再次播种。农作物会遗传种子的品质,所以玩家可以通过培育优质的农作物来一次又一次的播种,这是一个让人乐此不疲的设定,也从此成为历代的核心游戏之一。

这部作品也是第一次介绍水稻种植。阳光和水分都会影响作物的最终收获,这让种植变得更加有趣。但是在后续的作品中也废除了灯光系统,玩家又回到了每天浇水的日子。

终于这个游戏不再搞男生版和女生版的作弊套路了。玩家可以从一开始就选择自己的性别。

值得一提的是,同时发售的还有《新牧场的故事:符文工坊》系列,3、4代深受玩家好评,所以这款作品等于是来自同公司同类产品的竞争,而且做的不够用心,自然销量也不好。

《新牧》是一款非常好玩的游戏,但在我看来,它更像是一款ARPG游戏。战斗和耕作是游戏的核心,耕作只是附属游戏。而且MMV从《穆欣4》之后就没有新作了(第五代计划2020年在NS平台发售),所以本文我就略过了。

NDS《牧场的故事:闪耀的太阳和朋友》

日文名称:牧场物语キラキラとなかまたち

销售日期:2008年2月21日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:闪耀的太阳和朋友

这本书是《养育你的岛》的续集,这次它不再是一个岛,而是分成了几个小岛,面积比以前扩大了几倍。虽然是续作,但画面风格变化不大。大部分NPC都是熟悉的面孔,但饱受诟病的操作系统终于得到了改进,所有反人类的操作都被彻底颠覆,回归到玩家最熟悉的操作方式,受到了好评。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:闪耀的太阳和朋友

在这部剧中,主角来到了故事发生的向日葵群岛,却发现这座岛屿正在下沉,迟早会被摧毁。因此,玩家必须收集太阳石来拯救岛屿,并使之前沉没的岛屿重新浮出水面,以便在新的岛屿上冒险,这也符合游戏的主题。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:闪耀的太阳和朋友

在这部作品中,小猪宝宝甚至可以作为宠物饲养,它还拥有独特的寻宝能力,但在后续作品中并没有养猪这一说。

作物种植系统依然延续了小岛的灯光系统,也有新鲜度和品质的设定。

NDS《牧场的故事:风的相遇》

日文名字:牧场物语よぅこそ!冯:不,我不是。

出售日期:2008年12月18日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾田园故事:风的聚集

个人认为这部作品是NDS平台田园故事系列中最有趣的一部,没有之一。这部作品的画面有了很大的演变。它并没有延续Wii平台上继承的《牧场物语:幸福的诗篇》的3D系统,而是专门针对NDS平台优化的2.5D系统,采用了日系动漫风格,看起来明显更加自然舒适。很多经典游戏都被后续作品继承。

比如昆虫系统,玩家可以在山区捕捉各种昆虫,不仅可以收集昆虫插图,还可以出售。所以前期想赚钱,就必须整天上山捡垃圾,而且这个传统一直传承到了最新的作品。

还有一个很有意思的地方就是玩家可以掉到水里,有一定的可能会得到一些道具,所以牧场主会整天发疯似的往河里跳,只有跳尽了力气才能心甘情愿的上床睡觉。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾田园故事:风的聚集

不过最让人诟病的地方是播种从九格变成了一格,或许是为了节省种植的土地面积,但这种设计直接导致了游戏的价格崩盘。于是玩家惊讶的发现,卖庄稼不是最赚钱的,做饭更浪费,把庄稼磨成种子卖才是最赚钱的手段。后来官方在后续作品中又改回了九格播种法,显然承认了这个设计的失败。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾田园故事:风的聚集

此外,烹饪也不再像以前那样,玩家可以通过NPC获得菜谱,菜谱系统已经证明了它的成功,并一直延续至今。

浇水由每天一次浇水改为两次浇水,12小时左右土地会干涸一次。两个喷壶让庄稼长得更快,这种设定也会延续下去。

猫狗不再只是装饰品,它们还可以帮我们干农活,完全取代了精灵的地位,这个设定也成为了经典。

另外还有新的细节,比如两级跳,跑步等等,这里就不细说了。在这里,我们将重点介绍游戏主题的核心玩法。

与历代其他作品相比,其核心玩法有着本质的不同。以往游戏的主题一般对游戏玩法影响不大,主要服务于故事主线。在这部作品中,‘风’创造了不同形式的风车建筑,用于生产种子饲料等物品,而‘聚’则与玩家的日常生活直接相关。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾田园故事:风的聚集

玩过牧场系列的玩家应该都知道,要赚钱,无非就是种庄稼,养牛养鸡,钓鱼,做饭,然后把成果放进投递箱,昨天的奖励第二天自然就结算了。

不过这款游戏颠覆了这种做法,直接取消了装运箱。玩家要赚钱,每周都要等限量会,你还要在那摆摊。当一个店主等着顾客上门,把你要卖的东西放在柜台上,自然会有买家来询价,甚至你还可以和对方讨价还价。而你要买东西,就得等市场来买。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾田园故事:风的聚集

所以它的玩法很容易激发玩家的思维。以前市场是无限的,不需要考虑供求关系。这个游戏我就怕没人买,研究怎么把最畅销的产品卖出去,然后在拉力赛上大赚一笔。这种成就感比单纯卖海运箱要爽多了。

如果你从《矿石镇》之后就没有玩过牧场系列的其他作品,那么《聚风》就是你在《入坑》中NPC平台上最值得一看的牧场故事。

NDS/3DS牧场物语:孪生村庄

日本名字:牧场故事ふたごの村

出售日期:2010年7月8日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:孪生村庄

本作是NDS平台到3DS平台的过渡产品。同时发布双平台,并针对3DS版本进行了优化。这部作品虽然是《风声集结号》的续作,但是完全取消了集结号游戏,以后也不会再版了,这让作者非常遗憾。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:孪生村庄

作品中首次出现了“两个村庄”的概念。一方面,这个日本风和日丽的花村被致力于种植。另一边是欧美风格的蓝铃村,以畜牧业为主。玩家可以选择加入其中一个村庄,开始完全不同的牧场生活。

任务系统在这个游戏中首次出现,NPC会在看板上发布任务。玩家完成NPC要求的材料后,会通过将材料送到NPC获得奖励和好感。

在这部作品中,农牧业系统大大加强,耕作的种类大大增加,甚至可以种植果树。畜牧业的品种也增加了不少。羊驼(俗称野兽草泥马)也是在这款游戏中首次登陆牧场故事,深受玩家喜爱,所以一直延续至今。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:孪生村庄

另外,随身道具还把鱼和虫分开,不用担心背包不足空。续作之后,背包空分的越来越细,再也不用担心背包装不下了。

野生动物在这部作品中首次出现。和他们搞好关系,偶尔给你一些道具。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:孪生村庄

服装系统也是第一次,有些衣服还有些特效。之后在《牧场物语》系列中,服装系统被彻底开发,种类多达数百种,几乎可以作为换装游戏来玩。

我觉得最有意思的是这个游戏里的受精方式。玩家把田地耕作成条状,而不是铲成方块,然后田地连在一起。你只需要把肥料放在田里,然后所有的田都会享受到肥料的添加。所以如何布局就成了一个研究课题。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:孪生村庄

这部作品可以说是迄今为止《牧场物语》系列正统玩法的代表作,在各个方面都得到了完善。如果你没有玩3DS的条件,那么这款在NDS平台上的作品就是你能体验到的最接近完整版《牧场物语》的作品了。但是,这款游戏的体验非常糟糕。两村前期开通隧道前,要跑很长的山路往返两村。加上随机NPC任务系统,跑断腿是每天的例行公事。因此,有必要尽快完成周目主线隧道的开通,以改善游戏体验。

所以,笔者认为《聚风》是NDS平台上最有趣的牧场物语系列,《双子村》是最完整的体系。

接下来的牧场故事将全面进入3DS时代,这可能是路人最陌生的系列作品了。但笔者认为,只有在3DS平台上,牧场的故事才真正开始发光。

在3DS上经过三代作品,牧场的故事逐渐演变成一个自由度很高的沙盒游戏。如果说《星空谷的故事》是根据《矿石镇》系列制作的微创新作品,那么现在的《牧场的故事》在技术上早已超越了《矿石镇》的时代,无论是画面、音效、复杂度还是可玩性,都摆脱了过去的束缚。

3DS牧场物语:原产地

日文名称:牧场物语はじまりの大地

出售日期:2012年2月23日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

3DS强大的功能为《牧场物语》系列提供了坚实的后盾,所以mmv采用了全新的3D图像处理技术,让游戏中的画面裸眼3D化,画面的表现力得到了突飞猛进的提升。与之前NDS上的3D系统相比,新版本的3D在视觉上舒服多了,细节也丰富多了,所以农作物的真实感大大增强,每一次收获都有很强的成就感。

这本书的故事背景显然是脱胎于日本当前老龄化社会的现实。因为年轻人纷纷离开村庄到大都市发展,小镇变得更加荒凉和萧条,于是梦想建造一个自然和谐的牧场的主角承担起了建造牧场振兴小镇的重任,成为了一名农民。

乡村振兴计划有五个阶段,每个阶段都必须完成一定的建筑或其他要求的建设,才能进入下一个阶段。当所有阶段完成后,周目就结束了。这个目标的设定让你对牧场生活有了更多的规划,但自此之后,牧场故事悠闲的农田生活被彻底改变,玩家会变得比上班族还要忙碌。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

这本书最重要的是确立了田园故事系列未来将向‘高自由度’和‘可定制化’发展,所以在各方面都有了很大的改变。

首先可以捏捏脸。玩家可以自定义角色的眼神、表情、发型、衣服等各个方面,打造独一无二的主角。衣服可以自己搭配,也可以通过特定的建筑做新衣服。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

游戏中的建筑不再是固定的背景地图,而是可以移动和规划的东西。而且不仅仅是自己的农场,村里的楼房,你都可以随时改变方位,整个小镇都在你的掌控之中。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

农场的田地变成了梯田结构,甚至田地也可以合成。方法有点类似于《我的世界》的合成体系,只需要材料就可以合成。但也许是因为特殊的梯田系统,农田被变形成了4x2的网格,每次只能种2x2的网格,会让一些玩家觉得不习惯。

游戏的每一个阶段都会解锁上层梯田,不同位置的作物生长速度和质量都不一样。当你解锁了所有的梯田,还可以通过泉水灌溉,一键灌溉所有的田地。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

旅行是游戏中的新主题之一。玩家可以独自或与旅伴前往其他国家,获得在本国无法获得的物资。不过每次旅行都需要花很多钱,所以不用担心后期会用不完金币。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

可养殖的动物种类再次增加,增加了白色、棕色、大型种类的羊驼,可见羊驼深受玩家喜爱。

宠物长时间不运动,体重会增加。它还可以帮助你放牧动物。

田地类型中还增加了水田,可以种植水稻、芥菜等水稻作物。

玩家还可以制作蜂箱,放入不同种类的蜜蜂,产出不同种类的蜂蜜。还有一种蘑菇架,可以通过撒孢子产生蘑菇。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

爱情不再是原来的红心,可以结婚了。有了爱人的加入,即使NPC的好感度达到一定程度,他们也能主动向你表白。哪怕是恋人关系,也有可能分手。

游戏中加入了园艺。各种各样的建筑都是在车间里制作的,放在园艺展区,所以NPC可以来判断你的品味,并获得奖励。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事:原产地

游戏中类似上述的变化数不胜数,可以说与以往作品完全不同,玩法非常丰富。

因为这款游戏是在3DS平台上的测试,所以大胆创新游戏系统,借鉴市面上流行的沙盒玩法,向高自由度方向大步迈进。这种做法也获得了巨大的成功。独特的穿衣系统吸引了一部分女性玩家,使得第一周销量就达到了8万份,创下了牧场系列第一周的最高纪录。

但毕竟是大变样。可能2.5D画面过渡到3D画面会让一些人觉得不习惯,操作起来也有些不舒服,让很多老玩家望而却步。

但是笔者认为我玩了这个版本的《牧场物语》之后,就玩不了其他类似的农耕游戏了。这就好比以前用4寸小屏手机,突然换成6寸大屏手机,你根本用不习惯旧手机。用现在比较时髦的词来形容,简直是次元打击。如果大家都玩过3DS版的《牧场物语》,恐怕对《星空谷物语》不一定感兴趣。

3DS《连接新世界的牧场故事》

日文名称:牧场物语つながる新天地

出售日期:2014年2月27日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

这款游戏是《地球起源之灵》的续作,核心玩法在‘连接’上,所以在线交流和刷交流是这款游戏的主题。

当然也不是说一定要和别人上线才能玩。实际上,这里的主题是玩家不再只能在自己的农场种植作物,而是可以在许多不同的农场种植作物(游戏中称之为占领区,你需要与其他玩家竞争在这里种植作物)。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

比如曾经种植茶树和果树的山顶,种植蜂箱种植花卉和连作作物的格雷斯广场,专门种植水田的河边牧场等。换句话说,玩家可以种植的面积比以前大了很多。而这些多余的农场需要在主剧情推进的过程中逐一解锁。这些不同的农场就是符合主题的‘新世界’。

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在这部作品中,虽然农田仍然是原材料合成的,但是经典的九宫格农田终于回归了,耕作和浇水都变得更加容易。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

定制的概念得到了进一步加强,玩家可以改变自己家的室内设计,各种细节都可以改变。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

角色定制也加入了新元素,可以做帽子眼镜,加强个性化搭配。而且,这些衣服不仅仅是好看。游戏中增加了模特大赛,玩家需要根据大赛要求的品味来搭配衣服。可以说这一代穿衣系统变得更有挑战性了。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

自由度高不仅体现在换装系统上,配置的种类也有了很大的提升,不同的配置组合在一起,还有combo的效果,比如大大提高某些动物的喜爱度,提高作用范围内的农作物质量等等。组合式的玩法是这款游戏最大的亮点之一。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

第一个秋天过后,会有一个贸易国任务,一般是要求你提供一些比多少质量的农产品或者物资。完成任务后可以和各个国家的商贩搞好关系,对方会来广场卖特产。关系越好,解锁的特殊产品就越多,这也是游戏中一个全新的玩法。游戏中有七个不同的贸易国家。你需要看看日历才能知道这些贸易国什么时候会来广场卖东西。如果想解锁更多的贸易国家,还必须完成一定的条件。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

除了巨大的庄稼,游戏中还加入了一个叫做金色庄稼的元素。当你的作物质量达到一定程度,就有机会出现黄金作物,不仅能卖更高的价钱,还能提高烹饪质量。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

继承了之前的潜水游戏,在这个游戏中可以潜水,潜水区域也分为多个水域,在不同水域潜水的收获也不同。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

除了跳水,游戏还增加了另一个彩蛋——跳和躲。简单来说就是在特定的位置跳跃就可以获得物品,每次跳出来的东西都不一样,这对早期玩家来说是一个很大的好处。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾连接新世界的牧场故事

总的来说,连接新天地可以算是《起源地球》的加强版,在很多方面都有了很大的优化和升级,自由度进一步加强。但由于大牧场地图,玩家悠闲的农场生活比上班族更忙碌。996工作制不足以形容这种忙碌感。平时早上六点起床,一直忙到晚上零点,但是玩了六年,渐渐觉得累了。可能是因为作者功利,总想最大化的利用时间,才会导致这样的结果。

3DS《牧场物语:三个村庄的重要朋友》

日文名称:3つの の の の な だ ち牧场的故事

发售时间:2016年6月23日

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

这本书的游戏系统继承了《连接新天地》,但游戏内容有了很大的变化。三个不同风格的村庄是这个游戏的主要玩法。看似有点类似双胞胎村,其实完全不一样。

三个村庄分别对应西方风格、古典日式风格和夏威夷风格。后山原来的经典地图基本上被三村的地图取代了,但是你仍然可以在去村子的路上欣赏到不同地形的野外风景。因为这部作品的名字实在是太长了,所以就有了一个很适合中国乡村风味的简称——三里屯。

村口有驿站可以瞬间移到另一张地图上,方便很多。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

这款游戏独特的玩法是兼职制。玩家可以通过中介接NPC任务,完成后再获得金钱奖励,提高NPC的好感度。但是,这个任务和在双子村的任务不一样。这里的工作通常是给NPC农作物浇水,给动物洗澡,砍柴,挑杂草,这些工作都可以轻松完成,没有门槛,所以这也是前期最有效的赚钱方式。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

这部作品中的农场回归到最经典的方式,但是分为四大板块,需要通过推主线解锁。作物系统变得非常复杂,不仅仅是一个星级,而是分为颜色、甜度、含水量、大小四个方面。或许国内玩家对此并不是很感冒,但其实国外卖水果的时候,真的有类似的等级,而且会在包装上明确标注,可以说是非常逼真了。为了提高这四个方面的评价,必须施用不同类型的肥料。可以说农作物的栽培复杂程度远远高于以往的农作物。

再就是达到历代作品巅峰的动物种类,一共13种,包括牛、鸡、羊驼三种。此外,还增加了一个“兔子”类来生产兔毛。动物也增加了不同的性格,在收获、等级、友善等方面都有不同的加成。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

宠物的种类更多,有16种狗,10种猫,8种马,如果你愿意,可以把所有的宠物都带回家里。

除了这些,你甚至可以养一些特殊的动物,比如水豚、Hamtaro、大耳猴等。

pet系统的复杂程度远不止于此。比如狗狗可以帮你搜索隐藏道具,灵魂伴侣系统等等,玩法非常丰富。

再来说说广受好评的换装系统,在本作中也有了很大的升级。可以入手的衣服多达158种,也分为华丽、搞怪、粗犷、自然、优雅等风格,时装秀活动也有传承。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

能做出加工品的建筑达到了系列的顶端:种子机、肥料加工机、肥料水箱、饲料加工机、粉末加工机、牛奶加工机、酱类加工机、酱菜加工机、酒类加工机、布料加工机。光是这些设备就能填满整个牧场。

定制建筑的数量也大大增加。因为这部作品中有三个风格不同的村庄,所以建筑分为三种不同的风格。此外,combo系统也被继承下来,它不仅可以提高农作物的质量,使动物饲养更容易,还可以增强NPC在三个村庄的好感。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

菜系的变化也非常大。首先,每个菜系的图片都变得清晰了很多,提高了代入感。而且料理也分不同的效果,不仅可以用来恢复体力,还包括商品打折,时间变慢等等效果。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场的故事:三个村庄的重要朋友

这部作品是《牧场物语》20周年,也是该系列在3DS平台上的最后一部作品。可以算是这一系列游戏性体验20年来的代表作,自由度达到了这一系列作品的巅峰。NS平台上的哆啦a梦和留尼旺矿镇被简化了很多,以降低新玩家的学习难度,但也阉割了很多成熟的玩法。如果你想玩最有趣的牧场故事,那么这是你最好的选择。

你在后面说什么

作者花了一周左右的时间写了这篇文章,共一万多字。从《精灵驿站》到《三里屯》每部作品背后的游戏时间都可以以千小时计算,时间跨度长达十几年,笔者亲身经历过。写这样的评论真的不容易,网上也没有类似的评论。希望没有玩过《牧场物语》后续作品的玩家可以多了解一下这个系列。

其实在《矿石镇》之后,牧场的故事系列不仅出现在掌机平台,在其他平台也有新作。但是这些新作大多是反风格或者实验性的作品,真正继承系列血统的基本都是掌机平台上的作品。

也许有人会问,为什么《牧场物语》系列只有掌机版,甚至是家用电脑平台,没有PC版?其实这涉及到环境问题。当时日本最受欢迎的手持设备是NDS和3DS(索尼手持设备在日本不受青睐),所以MMV把《牧场物语》系列放在任何手持设备上都赚了最多的钱。

中国玩家玩的最多的原因是《矿石镇》,这也恰好是在GBA和PSP的超高渗透率时期。平台对作品的受欢迎程度影响很大。你要知道,矿镇的前身其实是PS1平台上的中秋月圆,后来被铲平,变成了矿镇。国内玩家对PS1的拥有肯定没有GBA多,所以很多人只知道《矿石镇》,不知道《中秋月圆》。

尽管...作者是中秋月圆被入坑的。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾中秋节满月

经过迭代开发,《牧场的故事》的画面已经完全进入3D阶段。相比以前马赛克组成的作物图标,3D作物确实能给人很强的代入感,给你一种硕果累累的满足感。你再用像素风玩田园故事肯定会很无聊。

而且无论是农作物的种类,耕作方式,不同的养殖类型,畜牧类型,宠物品种,都有很大的深度,任何玩法都有很大的探索价值,是很多作品不断尝试新想法后的积累结果。向高自由度的转变,让这个系列达到了另一个维度,这是任何同类产品都无法比拟的。

但是3DS的功能最终限制了《牧场物语》的表现力,现在已经跟不上时代的节奏,登陆NS平台显然是最好的选择。

现在,《牧场物语》系列已经登陆NS平台。从屏幕来看,采用了全新的3D系统,屏幕在3D和像素之间做了妥协。原本让玩家疯狂的锯齿故事已经不存在了,画风依然保持着原来的味道。

哆啦a梦更注重剧情发展,而矿石镇重逢则是一部画面创新的情怀之作。可以预期的是,这两部作品都应该被大大简化,自定义玩法的高自由度应该不会继续。期待在此之后,能看到真正传承牧场系列血脉的作品问世。

 从简单种田到高自由度沙盒 你不知道的正统《牧场物语》系列回顾牧场故事留尼汪矿镇

对了,《哆啦a梦》已经确定登陆Steam平台,这是《牧场物语》系列第一个真正的正版PC版。显然,《星谷传奇》的成功让MMV看到了PC玩家的巨大潜力。可以想见,《留尼汪矿镇》必然有一天会登陆Steam。到时候大家也可以在电脑上玩纯牧场的故事了。

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