仙五前传攻略(仙剑五前传——仙剑五后的自我救赎)
mxj 发布:2023-04-23 20:48:14 74

仙剑系列游戏,第一代和第四代受到很多玩家的喜爱。第一代可以说是开创和推动了国内的仙侠游戏产业,是神仙迷公认的经典,是国内RPG产业的里程碑;另一方面,那些年的“仙四是仙剑的最后一部作品”“软星要解散”等谣言,给了仙四一个不一样的颜色。
带着对仙剑的执念,买了仙五,却让我大失所望。游戏里很多情节都很牵强,唐作为游戏的第一女主,就是这么打酱油...游戏通关后,我开始犹豫要不要继续玩仙武前传。我担心前传会对我打击很大。但是,北软没有让我失望。
(1)人
夏侯金萱

说实话,五年前看宣传片,多多少少有点接受不了男主会是这样一个贵族纨绔子弟。纵观仙剑历史,男主都是些小人物,带点街头味,或者小偷野人什么的。我无法想象贝软会把这样一个不愁吃穿的富二代塑造成什么样子。
金萱是夏侯家的少爷,却没有世家子弟的嚣张。他是谦虚的,温柔的,懂事的,甚至如莫最后说的,他是柔软的,胆小的。与之前的主角不同,他讨厌江湖和家事,只喜欢研究推理小说,希望周游世界,寄情于山水之间。要不是那次剑山庄之行,也许整个江湖都与他无关。
客观来说,作为夏侯少爷,早期的金璇没有责任,不知道责任是什么,很少考虑家庭,甚至逃避做少爷的责任。但他可以为朋友不遗余力,可以为治好心爱女人的病而无怨无悔。所以,这位少爷的脾气里似乎有一点倔强。当然,这种固执绝对是他的亮点。
在明州码头,金璇和父亲争吵,坚持要出海找药。那一刻,我突然觉得金萱成熟了,不再是那个没有责任的小主人了。我想起《古剑》里的方兰生。在某种程度上,金璇和兰生有些相似。青龙镇的一个雨夜,兰生和香菱的对话也让我觉得兰长大了,那种感觉甚至比金璇还要强烈。
自始至终,都是团队中最冷静、最睿智的一个,就连莫都不能不佩服的智慧。直到我二叔在蜀山去世,金萱才变得愤怒,失去了之前的判断力,这让我觉得有些奇怪。后来父亲被杀,魔妖附身二叔,叛变。我以为金萱会像其他电视剧中的主角一样犹豫很久,但金萱是坚定而理性的。这让我想起了浪漫幻想5和6,还有5代的主角Ain和6代的Dean。最后他们面对的老板都是自己的亲人。我做不到,但迪恩毫不犹豫。感性和理性,金璇无疑属于后者。
仙剑与侠客,“神仙”与“侠客”是历代仙剑不变的主题。李逍遥打败了拜月,避免了无尽的苦难;王小虎识破了千叶的阴谋诡计,天下太平;景甜收集了五颗灵珠,封印并锁住了妖塔,消灭了邪剑仙;南宫黄突破五灵救蜀山;云天河阻止琼花派网罗妖界,不惜用神力摧毁堕落的琼花派,致其失明。在世人眼中,他们都是“为国为民”的英雄。
然而,金萱所做的一切只是为了保护她的朋友和她心爱的女人。即使他最终直面莫所拥有的缺陷,他的目的也只有一个,不让莫控制缺陷体。“侠义”二字在谢沧兴支线《侠义与人道》中诠释得很好。金璇虽然不是传统意义上的“英雄”,但她用得起这个词。
缺陷

游戏第一女主,叛逃。很多玩家都说缺陷比较一般,和历代女主相比,缺陷变化不大。或许是因为瑕是个不可多得的好酒女(当然这里面有特殊原因),所以对他特别偏爱。有时候,只是在茫茫人海中匆匆一瞥,就会让你想起自己的一生。破绽刚出现,游戏就用模糊的镜头定格了破绽奔跑的美好形象。就这么一瞥,这个可爱的妹妹深深地烙在了金萱的心里。
缺陷是一个有担当有尊严的女人。因为她不小心打碎了金萱的羊脂玉,她作为“守卫”还了回去。她不想被那些富家子弟瞧不起。缺陷是一个坚强而脆弱的女人,身患怪病,却独自生活了这么多年;去仙竹林求药,一看就能做出神奇的药,但最后事与愿违,希望破灭,缺陷几乎放弃。
无论是仙剑一号的赵灵儿和林月如,仙剑二号的苏眉,仙剑三号的雪见,还是龙葵,他们都死得很安详,没有遗憾。然而在风台,瑕哭着说:“我要活,我不想死。”我才知道,她只是一个16岁的女孩,一个脆弱的让人心疼的小女孩。也是玉凤台的故事让我觉得瑕这个角色越来越生动,是个有血有肉的角色。
[S2/]西兰花

如果要说五年前最紧张的人物之一,那大概就是颉利了。我不喜欢常长兰的形象。从预告片公布的时候就不喜欢了。她出现在游戏里我还是不喜欢她,尤其是她经常提到钱,让我觉得这个人极其世俗,强大,自私。当她得知自己为枯木公司工作,千峰岭惨案可能与她向枯木公司泄露消息有关时,她对这个角色彻底失望了,觉得自己是个恶人,浪费了金萱和姐姐的信任。
但是,在了解了暮色之村的一切之后,我对她的态度发生了很大的变化。她承载着全村人的希望。作为一个女人,这个负担对她来说真的很重。天网恢恢,疏而不漏,更何况她的行为关系到暮光村几十条人命,真的可以理解。即使江澄被迫成为妖王,姐姐被杀,甚至各种悲剧都与她有关,但她终究不能被人憎恨。金萱原谅了她,叛变原谅了她,谢沧兴也原谅了她。我有理由不原谅她吗?
虽然常长兰经常说谢沧兴的坏话,就像龙游和小满抬杠一样,但我还是不相信她对谢沧兴的感情。在《如梦如幻》的支线中,她对叶林说:“如果你愿意嫁,我就嫁给你。”我曾经以为她喜欢叶林。直到谢沧兴解放和常长兰露出如此愤怒的表情,我才意识到她在乎叔叔。
在《如梦如幻》的支线中,叶林问有没有喜欢的人,但他想谈谈。叶林很明智地交出了谢沧兴一直粘着的“快乐旅程”。《侠义人道》最后一条支线,莫长兰说:“能不能把苍行花的武功秘籍给我们留作纪念?”面对那本不算秘籍的“秘籍”,一滴眼泪掉了下来,浸湿了纸张,所有的情绪都被这一滴眼泪和“苍兴”二字说得明明白白。
最后我更惊讶的发现,在BOSS大战中,缬草使用的武器是谢沧星的断箭。个人认为,常长兰对谢沧兴的感情是历代中最好的,这种表达方式恰到好处。
姜世离

江澄,或者应该说是,永远是五代时站在江面前的那个高大威武的父亲形象。其实五年前的主要剧情都是围绕着江澄如何从一个折剑弟子一步步被逼成妖王展开的。江澄是个重情重义的人。如果只看游戏的前半段,你永远无法把这样一个有志青年和五代时期称霸天下的魔皇子联系起来。
皇甫益铭和枯木为了各自的目的,一步步将江成逼到了绝路,这是武林所不允许的,断剑的弟子们也对他心生嫉妒。即便如此,江成还是一心想回到这个宝剑山庄,因为他觉得那里才是他的归属,那里有他的姑娘。江澄性子冷,难得从头到尾都面带微笑。但对于欧阳倩,他总能表现出一种难得的温暖。虽然他不会雕刻玉石,但他努力学习,并最终为这位美丽的女子雕刻成玉笛。
蒋成感觉像个大哥哥,但他总是守护着身边的兄弟。他愿意当魔王,是因为他想保护那些半妖兄弟。作为蚩尤的后代,这是他的责任,也是他的命运。但不可否认,蒋成的脾气有点优柔寡断,不够果断。可以说,蒋成友在千峰岭是推卸不了责任的。另一方面,江成不够睿智。枯木几次出现显然是为了占他便宜,但他似乎没有意识到这一点。清教建立后,枯木煽风点火,把清教变成了不义之地,但他视枯木为大腿臂,反而把唐式关进地牢。可以说,纯净天堂的崩塌,他自己的结局,也是他造成的。
四个主角说完了,再来说配角。6个配角,印象最深的只有谢沧星和龙傲。
谢沧星

“剑,心脏的刀刃,既可以用来杀人,也可以用来保护人。杀与护,不过一瞬间。”这是谢沧兴说的。
谢沧兴感觉像是一个在吃喝上出轨的大叔,总让人想起《古剑》里的尹钱商,两个同样洒脱,喜欢自由的大叔。不同的是,谢沧兴擅长武功和好酒,而殷擅长赌好酒。谢沧兴是一个完全正面的人物,而阴则有些负面和心机。
“畅饮,潇洒挥剑,献杯酒剑,醉云游江湖。洒脱洒脱的谢沧兴,给我们诠释了一个真正的无忧无虑的剑客。”这是官方对谢沧兴的描述。谢沧兴武功的初衷是为了保护村子不受水妖侵害,是为了他心中的“侠”。但后来,他爱上了武术,以至于和别人打架,忘记了水妖。当他回到村庄时,大部分已经被摧毁。他这才明白,“瞬间武功有什么用,连身边人都保护不了,还算什么侠客?”
在《侠客行》的支线结尾,海成了海鲨帮的老大。夏侯家攻天顶的时候,本来是要跟去的,想了想却留了下来。他问主角们是不是懦弱。主角摇了摇头。虽然只是短短的几句话,但这是“侠义人性”支线的真谛。海虽然不是谢沧兴的弟子,但他真正全面地理解了谢沧兴的“侠”。
谢苍星第一次让我震惊,是在暮色之村。山神死的时候,鬼界的差距即将合并。谢沧兴毫不犹豫地拔出巨剑,组成法阵,道:“山神凭一己之力打开缺口,现在轮到我了。”那一瞬间真的被大叔的气魄震撼到了!后来在锁妖塔里,谢苍星明白了枯木的计划,不遗余力的加固锁妖塔的封印,甚至用灵魂撞击枯木。当他的手臂下垂时,姜世离情不自禁地伸出手去帮助他。以前的朋友变成了敌人,心里百感交集。
仓颉死时仍然握着他的剑,拒绝倒下。直到玉树青石到了,他才离开。就在这时,叔叔的剑断了...


我想,叔叔应该死而无憾。在士兵被放出来之前,他还能露出这样没心没肺的笑容,厚颜无耻地说:“本来想再混吃混喝几年。”这句话无疑是点睛之笔,就像古剑最后说的“让我陪他走完最后一程”,然后在火海中抿了一口酒,让这个人物得到了无限的升华。
龙耀(凌波)

作为五代第二人的哥哥,我一直不喜欢龙傲,但不得不承认这个角色很成功,成功的程度不亚于谢沧兴。龙傲心机十足,为了达到目的,他会不择手段。他冷酷无情,意志坚定,所作所为不禁让人心寒。但作为夜叉族的国王,他有自己的负担和难处。如果你不做某事,你必须做某事。
在楼兰城里,他对楼兰王说的话很好地诠释了艾龙对“王”的理解。也许他不是一个称职的哥哥,也不是一个称职的爱人,但他绝对是一个称职的国王。在他心中,没有什么会凌驾于山口组的利益之上,无论是兄弟,爱人甚至是他自己,绝对不会!
在神降秘境里,龙傲临死前对莫莫说的话,有点像“白帝城托付孤儿”。他说龙游脾气太软,处理狠辣果断的事情。正是这些话让我意识到,虽然我很反感闫隆的无情决定,但这是这个角色的成功,也是这个角色带给我的冲击的来源。
龙傲和凌波之间的感情一直很淡。凌波和龙傲虽然认识很久了,但从来没有问过他是哪里人。凌波没有问要找什么,而是问要找的东西会不会是灾难。艾龙说,很多人的名字都和那个东西联系在一起,所以凌波无怨无悔地帮她找到了它。即使在最后,当他得知艾龙寻找的是蜀山圣物神农顶时,凌波也只是稍微犹豫了一下,就选择了帮助艾龙。
不知道为什么,当我看到艾龙和凌波时,我总是不自觉地想起《连城》中丁典和凌花双的爱情。长青兰和谢沧兴的感情,像一朵潜伏在水下的芙蓉,突然升到水面,鹤立鸡群。龙傲和凌波的爱情就像一朵淡淡的晚菊,从不妩媚,从不傲人,永远那么淡。
在刘广洞,龙鳌伸出手说:“给我一个机会,保护我心爱的女人。”瞬间觉得龙傲好靠谱,甚至比他站在三皇殿凌波面前的时候还靠谱。他对凌波说:“在我心里,你永远不会比山口组重要,但你一定比我的生命更重要。”不知道这句话是否戳中了很多少女玩家的泪点。我渐渐想起了鲁在海中对姚青说的那句话:“我可以为宁小姐而死,但我只为你而活。”同样感人。
至于凌波,我刚才其实已经讲过了。我记得顾操说过一句话,蜀山隐藏着一扇长长的门,如果人和魔的位置稍微不稳,就可能造成无法估量的后果。所以,他们只能置身江城之外。如果说顾操的言论反映了蜀山的固执和僵化,那么凌波在得知艾龙的真实身份和目的后,依然选择帮助他,是对这种固执和僵化的一种反抗。所以凌波在蜀山弟子中似乎是异类,不允许蜀山弟子再提他。
其他几个可控角色,我就不多说了,只说特别喜欢罗杰,这样一个敢爱敢恨的可爱女人。另外,我想说一下恶魔。
恶魔

作为五代五年前最后的BOSS,可以说两代人故事中的各种流血都是他造成的,无论是江成变成,还是破绽之死,还是鬼神之井的开启,甚至连唐的死都离不开他。这样的罪人应该被广大玩家唾弃,但是玩了五代的玩家只需要静下心来想一想,就算不能恨他。
作为夜叉族的元老和摄政王,陌陌所做的一切都只是为了夜叉族。人类世界排斥异己,只想造福人类。不是夜叉吗?就像凌波说的,夜叉族的人也是命。莫心机不深,虽然是为了夜叉家族,但手段并不太激进。(PS:第一次看到莫的时候,感觉他有点像魏忠雄...有木有?)
多说两句,传统游戏BOSS,大多都是不露脸的,都是些大反派,为了自己的利益不顾天下,一代的拜月,二代的千叶也不能免俗。到了三代,就变了。邪剑仙就不用说了,绝对的反派。帕里斯是最后的BOSS(非紫萱结局),只是为了对抗景甜。爱情故事的夕阳是为了寻找自己的记忆,四世同堂的玄云颇为伤感。这样的进步值得肯定。

(2)绘图
说完人物,简单说一下剧情。鉴于五代以前和五代以后的情节,两步作品放在一起讨论。五代的故事真的有点…怎么说呢,很多地方很牵强,让人觉得是“为了做而做”,有点不合逻辑。到了五年级,我真的好多了。五代以前的出现,很可能是为了填补五代的窟窿,而不是当初精心构思五代以前五代的故事,至少我是这么认为的,因为五代毕竟留下了很多无法解释的东西。比如五代的金璇、咸味、蓝捷为什么从来不提?两代人的情节只相差二十年左右,世界不会那么健忘。显然,这些角色是在《吴县》上映后由制作团队设定的。
另外,我记得五代时李逍遥提到过仙侠派,五年前顾操提到过千叶。按年龄来说,五代时王小虎应该在50岁左右,如果李宜儒在世,应该在40岁左右(五代时已死);5年前,应该是30左右(沈稍微年轻一点),而应该是20左右(应该还没死)。打败千叶的、沈、是大英雄、大英雄。当Nettianism攻击四大家族和蜀山的时候,应该是帮助过他们的,但是没有他们的消息。他们隐居了吗?也许这是制作团队的疏忽。当然,也有可能仙女6会说出王小虎等人的下落。

(3)游戏性[/s2/]
仙剑一和仙剑二是一个时代的产物,技能和手法没有明显的区别。虽然可以发动合击,但是单调。仙女三和爱情任务是同一个时代的产物,引入了精神,明确区分了技能和技巧。法术通过增加使用次数自动学习下阶法术,有双线合成法术。人物技能通过剧情和分支获得,组合技能变得多样化,但发射条件苛刻。魔剑五魂轮的修炼是一个全新的尝试。仙剑四是一个时代的产物。五灵法术是通过提升技能点获得的,限制了五灵法术的修炼,使得每个角色只能专攻一两个法术,增强了游戏的平衡性。但由于缺少组合技能和合成法术,战斗系统黯然失色。
五五年前的仙剑,是一个时代的产物。除了五灵咒,还引入了阴阳。阳系回血,解除不良状态,阴系把不良状态强加于对方。但是因为BOSS对坏态的抗性很高,打小怪也没那么复杂,所以阴系法术显得有点跛脚。如果把阴咒改成合成咒可能会好很多。这两代引入了法术修炼,其实和第三代的法术使用数量是一样的,不过我得吐槽一下。到了第五代就没事了。五代之前练法术修炼太难了。还好我能找到包子来练...

五年前出现的携公司技能是一个亮点。有些BOSS,比如秋五,只能用连载技能打败。公司的技术推出是点击鼠标,类似于剑封魔录技能的推出。就连携带技能的能量也需要通过点击正确的五灵字来积累,间隔越来越短,被一些玩家所诟病,因为拖鼠标需要时间。我觉得这个设计很合理。如果不通过这种方式增加难度,很多玩家可能一次就能攒够能量,从而发动强链接技能,必然会损失很多可玩性。

五代五年前增加了封印系统,可以封印不同的怪物,不仅可以获得法术,还可以解锁怪物插图,无疑大大增加了游戏性。法术类似于三国玄幻中的灵,可以嵌入装备中增强战斗力。不同的武器可以嵌入不同的法术。魔法李三不仅在每件装备上有不同数量的孔,而且在每件装备上也有不同数量的孔。强的占多,弱的占少。其实仙剑可以借鉴限制法术辅助。
也许是受古剑的影响,五年前增加了QTE手术,但好像只用过两次。一个是千峰岭姜成与李炎之战,一个是龙骨蛇之战。短暂的两次QTE行动令人难以享受。关于QTE,仙剑可以向杰里科学习。杰里科是一款射击游戏,但是当里面的个别BOSS频繁死亡时,玩家需要正确操作QTE来完成致命一击,否则BOSS会恢复少量的血,需要再次被打到贫血,再次进行QTE操作。

《五年前》的片头系统也是一大进步。不同的称号有不同的增益或作用,称号的获得需要满足一定的条件。不知道这个改进是不是取自流派奇幻系列。还有一个合成系,有点像轩辕剑魔王壶的角色。战斗也是多样化的,有的需要挺过某一回合,有的不能射击,有的甚至需要给对方加血。五五之前的道具变化值得肯定。加上可以恢复几回合百分比的药物,暗器使用次数多了可以有额外效果,还有考验RP的跛脚烤鸭(说我吃过烤鸭就没活过...).
前五名有十个可控角色。我以为游戏控制不了那么多角色。有些角色肯定是打酱油的,但我明显低估了制作团队。虽然有六个人都是配角,但是这些角色同样生动,因为角色支线。前五个人物的支线是最值得称道的地方。完成支线后,不仅有丰厚的奖励,还让每个角色更加生动饱满。人物支线分几个台阶,前几个台阶比较平淡,后几个台阶才是精华,每个支线的名字都是他用的。我在这里想吐。起初,我以为我叔叔是阴,所以我把魔兽的内脏都给了他。结果我离队这么久,很丢人...虽然十个人都塑造成功了,但是训练起来太尴尬了...不知道什么时候他们会突然不看攻略就离队了。当他们突然归队时,他们很困惑...

有人说仙剑卡在自己的位置,从一代到五年前一直是回合制模式。战斗系统改动太小,无非是让招式的动画更加华丽。再这样下去,仙剑就要被淘汰了。诚然,古剑二已经寻求将战斗模式从回合制转变为即时制。仙剑要不要好好想想?
个人认为幻想三国的半回合/回合双模式值得借鉴。玩家可以根据自己的喜好和需求随时切换战斗模式。圆形模式和仙剑没什么区别,半圆模式绝对是突破。在半回合模式下,连击越多,伤害加成越大。因为人物不同招式在不同阶段的命中数不同,招式的发动时间也不同。所以只要部署得当,我们完全可以打出100连超的高等级攻击,造成的伤害是无法想象的。
回想五年前,虽然游戏的很多改进都借鉴了其他游戏,但至少我们看到了北软的诚意,希望仙剑系列有一个美好的未来。
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