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超级机器人大战k攻略(钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五))

mxj 发布:2023-04-23 23:46:16 63


你好,兄弟们。这一期我们要说的是电脑战系列的代表作。GBA版权是A、R、D、J四个作品,NDS、L、K三个作品,3DS UX和BX两个作品,PSP作品主要是Z系列和A、MX的移植作品,其他问题会讨论。爷爷上大学的时候,他的手机还是诺基亚砖。我唯一喜欢的网游《魔兽世界》,大三刚开始公测。大一开始的GBA,陪伴了我的大学时光。FC的《第二次》是启蒙,而GBA系列真正让我了解并喜欢上了电脑对战游戏。

2001年9月21日,超级机器人大战GBA

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

出道作品:

无敌超人Zabot 3
无敌钢铁侠Titan 3
宇宙人-Z
宇宙人
UFO机器人古莲泰莎
盖塔机器人
盖塔机器人G
真正的盖塔机器人
超能力。

机动战列舰大和号抚子
机动战士高达
机动战士高达08MS
机动战士高达Z
机动战士高达ZZ
机动战士高达反攻夏亚
机动作战通过G高达[/]。

机甲龙骑(PSP便携版新增)

机战A是GBA的第一部作品,“A”的意思是“另一个/前进”,也就是GBA平台。同时,作为第一个字母,也意味着开始。作为手持平台,其屏幕表现也可圈可点。很多角色和身体都是F系列材质,身体的特写和综合技能的表现也相当有冲击力,为手游的掌机系列开了个好头。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

同样,这个游戏有一个很大的问题,直接影响你能否通关,就是战斗动画关不上,导致动画半小时25分钟的表现。而且游戏不支持中途存档,只有章节写完才能存档。那时候老人都在玩掌机,经常一章没写完,没电了就没电了。所以,这是为数不多的打完就不通关的电脑战。直到PSP重置,系统和图片都进行了。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

在游戏中,阿克塞尔和拉米亚被选为两个主角。一旦选择一个,另一个就会成为游戏中的敌人,这是第一次可以选择主角作为反派。身体是五个选择之一,分别是男女的灵魂杀手和弓天使,以及一般的身体瓦萨卡,灰烬救世主和拉兹安格里夫,这些都成为了以后OG系列的热门身体。其他方面中规中矩,都是老套路。

2002年8月2日,超级机器人大战R GBA

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

出道作品:

机动战舰大和号抚子
机动战舰大和号抚子战区版
机动战士高达Z
机动战士高达ZZ
机动战士高达反击夏亚
机动战传G高达
新机动战高达无尽沃尔特斯
机动新世纪高达x

齿轮战士电动男孩
无敌超人扎博特3
无敌钢铁侠泰坦3
全能侠-Z
巨型全能侠
真盖塔vs新盖塔
超级电磁侠康巴特拉V
超级电磁波鲁迪斯V

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

r来源于反转的意思。作为GBA的第二部作品,充分利用了GBA强大的性能,在细节上有了进一步的进步。参与机构略有调整,但数量没有大幅度增加。齿轮战士电子男孩和抚子剧场版的加入引人注目,其他从未参加过战争的尸体的OVA版本也包括在内。最重要的变化是战斗动画终于可以关闭了,增加了中途存档,大大方便了实体电脑游戏的爱好者。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

系统方面,最大的特色是主角艾克·扎兰兹丰富的重装系统,由宇宙战、空战、地面战、水站、火炮战五种类型组成。重装后的性能(HP,EN,护甲和运动性等。)、军备(武器类型、武器数量、武器攻击力等。)和地形对机体的适应能力也会随之改变,合理利用会大大提高游戏效率。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

其他细节也增加了不少。比如,GEAR Warrior Teleboy需要专门的补货机来更换电池,而高度为X的地图枪在某一轮补货后可以随时使用。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

信誉体系分为友情和爱情,一共三个层次。某些飞行员待命时相邻,支持攻击和组合攻击,可以提高可信度。如果一起打败敌人,可信度会大大提高!随着角色之间信任的加深,在相邻的时候,攻击防御的修正也会逐渐提高。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

出道作品:

无限区23 (メガゾー1253123)

大欧(ビッグオー)

机动战士Z高达(机动)

机动战士高达ZZ(机动战士)

夏亚,机动战士高达的反击(机动战士的反击)

机动战士v高达(机动战士Vガンダム)

新运动战高达w(新运动战ガンダムW)

魔神Z(マジンガーZ)

大魔神(グレートマジンガー)

UFO机器人古莲泰莎(UFOロボ グレンダイザー)

真正的盖塔机器人世界的最后一天(真的(チェンジ!!ゲッターロボボの)

未来机器人达特茅斯(未来ロボダルタニビス)

六神组合(六神组合ゴッドマーズ)

time out空7(マクロス7要塞)

d是“命运”的首字母。与前两部作品相比,本重做了大量身体的战斗动画,机器人终于动了,不再站在堆上输出。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

这部作品出场不多,但有种剑走偏锋的感觉。很多作品都是第一次参战,也有作品成为了这部作品中的绝唱,至今没有出现在正统作品中。真正的盖塔系列,未来机器人达特茅斯,无限区23,还有天杀的和风云再起,都在这本书里上演谢幕,期待它们再次出现。

对于一些特殊的天体,这项工作也发展出了许多特色系统。对于加时赛空堡垒7的歌曲系统,我们用歌曲来支持我们的成员,可以提高他们的力量,命中,躲避等能力。我们也可以加时空堡垒7敌人,但是对其他敌人无效。重装系统也得到了加强。只要机体进入母舰,就可以无限重装次数重装,大大增强了重装机体的战场灵活性。另一个特色技能也在后期作品中使用,那就是连击系统。拥有连击技能的飞行员在选择射程为1的战斗武器时,可以同时攻击敌人的相邻单位。技能越高,可以同时攻击的身体就越多。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

这部剧还是男女主角的原创选择,一共四个机器。真正的有翼骑士和白雪公主打纪,超级赢家和女巫。玩家选择一个后,另一个主角会驾驶另一个同系的机器,成为后续剧情中的同伴一起战斗。

另一个主要特点是挑战级别。大部分等级只有一轮,初始阶段身体和状态都是固定的。就像下棋的终点,每一步都不能错。你要充分考虑射程、技能、精神等因素,包括容易被忽略的地形、地形适应性。难度很大,是检验你对电脑战系列理解的最好标准。通关后可以获得大量金钱、筹码等奖励。这套系统也被后来的机战J继承了,但是后续的作品都没有了。我个人认为挑战关卡是计算机战争乃至整个兵棋游戏的最高代表,体现了兵棋游戏宏观策划、细节制胜的精髓。无论是设计还是破解,都是对脑力的极限考验,估计这也是以后作品没有得到传承的原因。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

出道作品:

机动种子
机动武器ガンダム
ルメ
フルメタル パニック?ふもっふふ
超级机器人ダンクーガ
超级电磁ロボコン

マジンカィザー
マジンカィザーえ!一般黑暗
操纵船ナデシコ
流星SPT レィズナー
\

GBA上的最后一场机战也掀起了最后的高潮,无论是画质还是游戏性都达到了GBA的巅峰。即使和后来的NDS作品相比,在画质上也不算太好。而且第一次加入了女性角色“奶昔”的特写,给了LSP一波福利。可惜后来的机战作品很少有人继承,肯定影响了销量。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

这本书有丰富的隐藏元素,包括身体,人物,武器,芯片等。,甚至还有隐藏的对话,可以说是应有尽有。尤其是像官方外挂一样隐藏身体的野心,单挑BOSS不成问题。这么厉害的人气体因为版权问题藏在雪地里,不知道再现是否合适!

主角还是原来的男女双主角。选择后,其他字符将不会出现。主角机器四个,前三个都一次清完,第四个隐体巨神出现。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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机战J也是《与居民》的主线剧情,男女主角和人气体都有出现。

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

这部剧有三个副驾驶姐姐,中途可以自由替换,会分别增加机体攻防机动的属性。关键是根据战斗次数来确定继承者最终的武器类型。月球居民也使用这种设置。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

另一个改进是增加了热门作品。每周开始可以选择3个作品,游戏中可以变身15个阶段(其他身体10个阶段),同时可以增加获得的资金和经验。想要完成所有的关注,至少需要4个周目。这也被NDS的W和L继承了,家用电脑作品也没了。老人用GBA完成了六个周目。现在回想起来,这本书除了无聊,还真的很过瘾。前段时间在手机上又玩了一遍。个人认为是在整个系列的电脑战中。是除了OG和Z1之外排名第三的作品。

2007年3月1日,超级机器人大战W DS

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

处女作

新机动故事ガンダム w剧场版~无尽的华尔兹~
机动种子
机动种子

宇宙骑士のテッカマンブレード
宇宙骑士のテッカマ?将军黑暗
ゲッターロ12508G
真ゲッタロボ(原版漫画版)

第一次登录NDS,谐音“W”双屏指的是NDS的双液晶屏。同时,双也是指这件作品分成两部分,以表现时间流逝的感觉。这也是唯一一部把同一部作品分成两部分的作品。老人个人不是剧情党,所以对这种方式不感兴趣。他反而觉得游戏有碎片感,不够流畅。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

身体方面,第一次加入百岁王,就是小时候看的动漫《战神金刚》。“补脚和腿,补躯干和手臂,我来补头”和“补”

光之神剑”,缓慢的童年记忆,超能王也被称为未来机械战作品中的常客。

这本书从画面到系统,甚至剧情,基本都采用了机战J的现成素材,保留了热门作品和人物训练的设定,所以相对容易上手。这部作品隐藏的元素也很丰富,而且难度低,对熟练度没有要求,可玩性很强。缺点是身体设计不够均衡,除了魔棒是板凳,中体断层严重,像金刚,老头第一次变心,后期还是弱。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

这部作品的另一个特点是原主角,一人一机,别无选择。不过这是除了OG之外的第一艘原创母舰,还可以和主角一起分享和改造。中期会有组合攻击,后期直接组合,伤害大幅提升。主飞机本身可以改造飞机,应该是系列中最灵活的原型机体。

2009/2010超级机器人大战K/L NDS

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

放在一起是因为两部作品相隔一年,战争作品和游戏系统变化不大。

“K”一方面是“KEITAIKI”,意思是便携机,另一方面也代表故事中的一个关键词。“L”在字母表中位于K之后,表示K的下一部作品,也表示“链接、行程”。不得不说,眼镜厂真的可以剪辑。

出道作品:

邪恶毁灭之星ダンガィォー
奥弗曼キグゲィナー
天空て

ガィキンググ大久弥留的传说
钢铁之神ジーグ
ゾィドジ!
我爱上你了!!第二个season-
ガン×ソード
バンプレストオリジナル

(以下为L新参战)

☆マクロスf
☆のラィンバレルル
☆??

☆ヱヴァンゲリヲンNew戏剧版

☆ ⽞ぇ!!ィクサ125401
☆加油!イクサー3

在机体方面,我抛弃了当时机械战主流中的一些热门机体,选择了一些之前冷门的作品,比如新剧场版的《福音战士》和《战斗》!!伊库Sa 1,冒险!伊库Sa 3,野兽装攻击/[K0/]我的NOVA,Timeout 空要塞前沿和武装机甲都是在手持平台初期参战的。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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这也是唯一一部在手持平台上使用团队系统的作品。与K相比,L加强了团队体系,同时减少了单个战斗。同一团队同一系列作品的机师可以互相弥补,只有团队可以使用攻防。团队移动不受搭档机影响,高机动性的身体可以和短腿一起跑。这些都在鼓励玩家更多的使用团队进攻。但是单人组队可以使用连击系统,独享经验值和力量,增加速度比双人组队快,这也是很难选择的。另一方面,调整飞行员精神系统最大的变化是个人精神从6个减少到5个,只有组队才能提高精神库。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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除了球队体系,其他都中规中矩。k保留了流行作品选择和存储系统,L没有。l增加了5段和10段奖励,奖励对小队有效。

如果你没有在家用电脑上体验过小队系统,这款作品是个不错的选择,尤其是手游L小队系统已经比较成熟。总的来说,这两部作品都是不错的作品,一些在其他作品中不常见的身体也是相当吸引人的。老人在这方面喜新厌旧,希望看到更多新的身体参战。

2013/2015超级机器人大战UX/BX 3DS

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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出道作品:

圣约翰斯;圣约翰斯

リーンの之翼

天空是のファフナー

天与地。

电机バーチャロンシリーズフェィェェ.

移动种子目标

剧场版的“机动化”00-先驱者的觉醒-

SDガンダム三国勇士

忍者飞影。

英雄

⒏⒏ダンクーガノヴァ

机器之神咆哮着,デモンベィン

゜のラィンバレル(原创卡通版)

剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~ ~

剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~ ~

マジンカイザーSKL

在3DS上的两个作品中,“UX”是故事中佣兵组织“未知-Xtrikers”的简称。系统沿用了前作L的主要部分,保留了双队的多重攻击方式和单队的连续攻击,但也有了很大的改进。队伍系统更方便,战场上可以分组撤退。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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另外还吸收了Z系列的特点,在一些特殊的机身上加入了独特的个性指令,效果不一,有些还挺逆天的。

钢铁之魂不灭 战斗之火不息 超级机器人大战三十周年回顾(五)

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在机体方面,第一次加入了SD三国志传,成为了未来机战t中的重要剧情。

这两部作品是整个系列电脑战中的平均水平。作为3DS的作品,没有充分利用3DS的功能,没有在同期大放异彩。2019年用Citra模拟器玩《重装大兵4》,不是很流畅,而且这两部作品网上评价也不是很高,所以一直没有实际玩过。

这一期到了,喜欢的注意,敬请期待下一期精彩!

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