罗马2全面战争攻略(罗马2全面战争帝皇版中文版)
mxj 发布:2023-04-24 00:52:07 64
罗马2全面战争是一款由创意集结号开发,世嘉发行的策略桌游。游戏的故事将发生在历史上最著名的战争时代,将最大规模的扩张战争与最宏伟的实时战斗场景结合在一起,其规模为系列之最,从罗马元老院的政治斗争到家族斗争以及所谓的“朋友”和盟友。新版本还有改进的政治系统,重新排列的建筑链系统和平衡的战斗系统。当然战斗中的显示效果也有所提升。开发商创意大会表示,《奥古斯都大帝》的资料片通过新地图增加了数百小时的游戏时间,背景主要设定在后凯旋联盟战争时期,屋大维、马克·安东尼和拉比达将见证为罗马统治者而战的剧情。玩家可以与罗马或非罗马派系战斗,游戏也首次引入了亚美尼亚阵营。
ps:边肖为大家带来罗马2全面战争中文版,并附赠帝都游戏数据包版本,让玩家的游戏体验更加友好。无论是游戏的UI界面,还是外交、经济、海洋等系统,包括动作细节,都有了很大的改进,系统更加平衡和完善。
下载:
http://www.ddooo.com/softdown/215911.htm.

游戏功能
新的游戏引擎会显示更多的细节
罗马2:全面战争在地理范围上会比罗马:全面战争大很多
游戏中的元老院系统会变得更加重要
你会被允许在这个游戏中选择一个共和国或者一个帝国
你在游戏中的成功会引起一些朋友的嫉妒甚至背叛。内部事务会更加人性化
一个更大的战略地图会包括上百个区域供你的部队调动,但是游戏会分省份管理,让操作变得简单,让玩家更关注大兵团而不是零星单位的调动
游戏设计的一个关键概念就是从宏观地图到微观角度的转化。
新人介绍
主界面由五部分组成。从上到下,战役,战斗,设定,百科全书和撤退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的前言,直接进入剧情教学。

相机和视角的操作和上一版本类似,操作方向为W、A、S、D;z、x、c、v等操作有远有近;q,e操作旋转角度。

用鼠标左键取消,用鼠标右键确认。选择单位,然后拉右按钮选择编队方向。
主战术界面最下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方为顾问和地块界面,左下方为具体单位信息;右下角雷达图和时间控制。

步兵作战的基本思路是包围或侧翼包围敌人,尽量从多个角度攻击敌人,以达到最大程度消灭敌人有生力量的目的。

罗马2的战略从基础开始。每个军队和城市都有一个控制区域,攻击者进入这个区域将无法获得补给加成,容易受到敌方城市和单位的攻击。
战略要道(如上图)可以在海军出现之前有效牵制和阻挡数倍于自己的敌人。
系统介绍
再补充一下之前没说完的,从晋升将军开始。
如图,将军会在征服中获得经验和升级,和之前的系列差不多。

如果将军没有妻子,可以在玩家完全掌控的剧情策略中选择外交联姻,与相应阵营建立稳定的外部关系(没有绝对稳定,只有相对稳定)。
左边是将军的随从和征服过程中获得的一些额外奖励,让我们想起了最初的罗马。真的很怀念~

如图,升级有三种,一共五层,每层两种排序,一般是攻防两种选择。最后2级只有一个选项,一般是增加军团和特种作战的能力。
友情提醒:不知道玩家们有没有认真看过罗马百科2(英文更好,不懂英文请等中文翻译)。如果不了解内容,右键点击对应图标,等一会儿就能看到对应的帮助内容。
充分利用它,你不仅可以了解各个阵营的历史背景,还可以了解己方和敌方的武器特点,从而在战争中更好地运用战术。总之,自己读百科比所有的攻略都好。^_^~

其实需要注意的信息只有两条(就像幕府2一样,控制的地盘越多越累,所以对内政的分析越简单越好)。
[1]盈利情况正常,是否可以减税,优化治安?不正常,那么能不能加税解决燃眉之急?还请注意税收对以下公共秩序的影响。
[2]治安(简称幸福)正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)(为了文化胜利)继续提升价值;不正常(全红),赶紧准备军队,防止发生起义,和各种民间方案齐头并进。
一些提示:游戏提供了三条基本的争霸路线,分别是一个作恶多端的皇帝,一个善待百姓的执政官,一个文武双全的领袖。这与获奖条件密切相关。我们将在稍后讨论竞选中获胜条件的细节。
俗话说“100个快乐的人胜过100个士兵”。当然,也有人认为,让人敬畏我,不如让人敬仰我。
毕竟这是一个公开的征服游戏,不管你怎么赢。所以,请发挥你的想象力,享受全面战争,享受你的征服。

至于将军,只有将军才能招兵,一个将军等于一个军团。领土越多,帝国值越大,帝国值越大,可以招募的将军和军团越多。
现在一个军团最开始总共可以招募20个单位(每个单位的个体数量可以通过技术提高)。
一般来说,两个省份最多能供应三个将军(也有剧情逼军团的情况),但理论上三个军团只能有一个满。
也就是说两个省可以提供一个半左右的普通军团不需要纹身(这和你的军团类型和维护费有关)。

在你的财务账本里,还可以看看各种项目和军费。
简单来说(我知道你们都不喜欢复杂的理论~),开源节流。在这里建设以最大化收益,在那里省钱。不要乱造兵(兵种越厉害,费用就越高)乱调税(笑脸,笑脸)。
作者的原则是,如果有问题,最好不要一次调整多余的三个要素(也就是上面说的各种文武内容)。停下来,慢慢思考自己做了什么,找出原因,对症下药。
比如这一轮,你赚了1500元,惊呼~哇,这么多钱,赶紧招吧!!!买了几个守卫,几个回合下来,你的收入只有将近450。惊呼~哇~我的钱都去哪了???赶快加税!!!!
...作者建议你可能忘了,你已经投资建设了一些必要的建筑,升级了一些技术~就像现实一样,一切都是要花钱的...
所以,请不要在有钱的时候急于招兵买马、扩张,没钱的时候会背上人民的包袱...最后,你会收拾残局。

至于海战,所有军团都可以在港口自动登船,但不推荐这种做法。
因为一个好的指挥官绝不会让陆战主力在没有专业海军护航的情况下前往敌方领土(专家可以认为这是无稽之谈,但我可以保证这在游戏中经常发生)。
海军可以在任何地方登陆和移动,但在敌方领土登陆后不能立即移动。
如果在剧情战斗中选择罗马或者迦太基,可想而知海军的必要性。海军能力不仅可以护送部队,还可以协助攻击和防御以及保护或骚扰贸易路线。
过了几天,笔者觉得罗马二大部分时间都是在做一件事(至少在中期之前),“平衡”。
你要平衡内政,军事,战略决策,外交,更不要说财政了。
罗马2:全面战争中的罗马技能树调查
罗马的技能树有两个分支:
军事和文明
军事三个分支:管理战略攻城
文明三个分支:经济哲学建设
下图为局部地图:

省级建设经验
首先,各省的职能要规划好,定位好。一般1-2个军事大省就够了,然后2-3个经济大省,剩下的都是粮食和科研平衡大省。只有这样,才能实现效益的最优化。
军事省份要求:4个城市(需要尽可能多的军事加成建筑,需要大量有序的建筑来维持稳定,所以建筑空越多越好,4个城市最好)。不要有太多的港口或者经济专业(不要抢经济大省的位子,也就是说经济大省的规划要优先于军事大省。因为经济比较难找)。
经济大省要求:4个城市(需要尽可能多的经济附加建筑,同时需要的格子越多越好),最好是4个港口(3个港口以下的省份,除非有丝绸、黄金、染料等稀有奢侈品,否则不会被认为是极端经济大省),特产最好是奢侈品。因为经济大省消耗大量粮食,一般很难创造大量的经济大省。

粮食+科研省份:这类省份可以建其他省份。
以罗马为例。我选择意大利这个军事大省,原因很简单,四个城市只有两个港口,特产(葡萄酒和橄榄油)不是特别赚钱。同时,酒可以增加秩序。最后,它的位置在地图的中间,最适合出兵。
建造方面,主城有一个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵送出意大利,虽然我的选择是在内高炉雇佣辅助骑兵)+竞技场(如果有两个训练营的话,这个就剩下格子了,不仅能出角斗士还能增加不少秩序), 3个村镇3个战神庙+2个铁匠(一个攻防)
理论上这种搭配都可以升级到顶级,招到的步兵直接就是100+士气的顶级品质。 当然,这需要科研支撑。同时因为有些建筑会消耗食物,所以可以考虑免除意大利的税收,这样就不会计算本省的食物消耗。反正作为一个极端军事大省,经济输出不是它的主要任务。

经济省份我选择了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基以西的北非省份,没错,不要惊讶,它有三个港口+染料,后期收入甚至可以超过迦太基)和前期的南意大利(大希腊)。作为一个经济大省,首要任务是提供尽可能多的资金。那么我们必须先了解罗马2的经济收入构成中,大部分是由什么构成的。
税:其实这个税不仅仅是简单意义上的人头税,还包括各种建筑提供的收入,包括贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入。所以这绝对是经济收入的很大一部分。
贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系的贸易收入。随着你的资源和交易伙伴的增长,收入会逐渐增加,一般能占到总收入的40%左右。
其他:各种任务奖励,外交收入等。,来之不易。另外,如果你喜欢劫掠,当然会有劫掠收入,但这不在我的讨论范围之内。
这里有个问题。为什么要建一个极限经济大省+几个产粮小省?而不是一批经济和粮食生产平衡的省份?因为这部作品最大的特点就是大量的建筑是加性的,也就是说只有这些建筑搭建在一起才能发挥出最大的作用。在我的罗马档案中,迦太基每回合的收入已经超过了2W,它需要三个小省来提供粮食支持。但如果我平均一下建设,这四个省加起来还不能达到2W的收入)。

可见,税收(主要是各种建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。在所有的建筑中,很明显商业贸易建筑提供的收入最多(虽然主城收入也高,但是扣单和吃的太凶了),所以商业建筑满了就满了。其次,主城建设作为一个极端的经济大省,为了获得最大的红利,自然要尽可能升到顶层。
自然港口是所有商业港口的顶端(即使你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入依然存在,提供的钱数是固定的,同意480就给480一点也不含糊),然后主城出了马克西穆斯竞技场(文化收入500的货可以下单加),陶厂(比砖厂奖金多),经济类的顶级寺庙和酒店(。所有的村镇都是主城和两个顶级经济寺庙的结合体。
同样,以上建筑都达到了顶级水平,需要科研的支撑。
最后说一下其他普通省份。很简单。主要任务是生产粮食,增加科研。因此,所有建筑都将是2级。在局部序为正的前提下,可以考虑3级,4级可以忽略。主城有图书馆、屠宰场、砖厂(以科研为主,顺便增加一点收入),村镇都是科研庙和农田的结合体(当然刚打下来就需要建大量的阶庙)。对了,“100号令”可以增加8%的地方税收,6%的人口增长,这是相当可观的,所以每个省份都要尽快达到“100号令”。

最后,我想提一下,谷物越多越好。超过20%就没用了。所以一般的粮食维持在30-50就够了(应付建筑的突然新增消耗),根本不需要多少粮食,只能提供5%的人口增长和一定的比例(数据我忘了)来补足人员。所以在食物充足的情况下,比如100多元,也可以选择一些小省的建设,比如把渔港改成商埠,把有食物的广场改成有钱的建筑等等。另外,纠正很多人的误解,军队不消耗粮食,只有建筑消耗粮食。军队和粮食的唯一联系是,军队只有在缺乏粮食的时候才会减员。
[配置要求]
最低配置:
操作系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU:2 GHz Intel双核/2.6 GHz Intel单核
显卡:512 MB VRAM、Shader model 3
内存:1 GB (XP)、2gb(Vista/Windows 7/Windows 8)
硬盘空空间:30 GB
DirectX: 9.0C
推荐配置:
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