死歌天赋加点图(16胜1负的死歌大乱斗大型攻略)
mxj 发布:2023-04-24 02:09:23 113

楼主被S2时期的英雄联盟入坑了。当时的死歌在单曲位置上很嚣张,这是后期的一种宿命。随着版本节奏越来越快,逐渐没落,昙花一现,现在已经从大家面前消失了。
目前乱局中,死歌国服综合实力在159位英雄中排名第71位。其实如果能弹死歌就很强了,只是很多人对自己的理解、位置、进场时机都没有把握。今天希望大家喜欢死歌,好好演奏。
楼主所在的服务器是老王二号,德玛夏。今年在乱局打了17场,纯单野16-1的结果应该更有说服力。我的成功在于输出稳定,容易取胜。对自己Q命中率有信心的老司机,可以把Q路登派作为主派。
定位:
化成蜡,分战场。
召唤师技能:
闪光,雪球(必选)。
天赋如下:

天赋比较死,红系终极猎人和黄系恒心不一定要,尤其是恒心,一定要带。(冷静的头脑可以换来胜利和经济,换来确保中亚开放的韧性。)
技能点:

主E和副Q,如果前期双方没有打起来的欲望,可以学一个2级Q方便招和戳,80%的场合都是主E和副Q,先说打团的思路,方便后续讨论装的思路。
首先明确一点:不要做出无畏的牺牲!
很多死歌让队友很头疼。雪球打到人的时候是无脑的,团战直接被火灭了。然后对面出了死歌范围,队友跟不上。其余队友4击5负入狱。
正确玩法:
前期不要随便入群。前期死歌伤害很低。入群真的是白死,血泪教训你。只有在对面血量低的情况下,才可以考虑雪球到对面后排或者雪球从前排闪到后排,这样才能保证你死的时候可以带一个,这样敌人还可以在你的E里面战斗赚血。
中期开始死歌团战思路比较清晰:第二次切入队友开团或者对面开团后,预测对面后排走投雪球,e雪球进场烧后排。
进场后,位置大致在对面后排和前排中间。你需要注意避免被对面的刺客杀死。可以依靠W或者冰棍的效果来稳定对方的adc。基本上团战是用adc交换的,但是他死了,你的E一直打别人,你死了之后还可以继续输出或者放大Q,赚钱。
还有一种情况,对面三个后排开枪打死你,但是只被你的e烧到一半血。
其实这也是赚的。死去的宋体E在他们和前排之间。他们基本不敢带着你身体的E和Q往前走。你的队友等于4-2胜。如果你还大,可以在后排再按一次他们的血线。接下来的团战就是你们家剩下的四个人打后排三个半血,稳赢,赚血。
装运如下:

穿有大小口罩的鞋子基本是必须的。我试过露登帽的高技能高渗透风格,效果没有这个稳定。
E主的死歌,有大小面具加持,用一些有生命值的方法逼出来,这样就不用打对方,也不用第一时间杀你,绝对是最难的存在。
其他设备可根据情况灵活选择:
1.如果对面有三个以上ad伤,必须离开中亚。
2.如果对面有三个或三个以上的近战战士,会发冰棍。
(有人会说冰棍不划算,但是这个装备真的很适合死歌,而且减速范围大:减速对方前排有利于你队友稳定输出,有利于你风筝的近身作战防止你突然死亡;减慢对方后排速度可以让你在Q中稳稳的,也可以让你的家人在近战中更容易碰到对面后排。
尤其是对面adc,冰棍直接把他送进监狱,他只能站在那里和你拼了。你的Q能百分百击中他。我觉得Q的100%命中比其余装备更靠谱。
还有一个战略意义。多打少打时,对面在视野内输出波,可以直接放大招,所有人都会减速留人,方便队友开团。)
3.反过来,如果ap伤害大于等于四,可以考虑在第五块或者第六块加一个自然之力,避免在团战到好位置之前被ap打死。
4.如果对面有三个以上的征服者和吸血英雄,那就考虑这个重伤本,大小面具在成型前不会放出。
5,观察团是否缺伤害和对面是否有魔抗,决定是做帽子还是补渗透。
6.女神泪和大天使不太推荐。死歌只要不开e兵蓝绝对够用。死歌装备紧张,不推荐这种性价比低的装备。
7、公理弧是非常非常不推荐的,很多人都爱,甚至在系统默认安装的时候也是这样,很坑。死歌装备紧张,这装备性价比太低。我觉得是娱乐设备。我见过先攻鲁登帽子公理弧的流派,高AP,高伤害,大招。它太吃队友了。如果你是团队,队友可以帮你造成足够的伤害。
最后附上几个小提示:
1,W的技能:建议不需要智能投,手动投墙更精准。
2、W可以探索草丛视野,除非对面草丛里有钩子和狮子,其余时间你可以带W尽量探索草丛。
3,死歌死后可以输出7秒,大招是3秒引导。死后有CD进度条供玩家参考,不要过度,会很尴尬。
4.一定要用眼角注意队友的位置,不要被队友出卖。如果你的队友总是推销你,打字交流,但要友好。
5.尽量避免小规模团战。2v2 3v3的死歌不是很强,死歌爆发不足,以持续输出为主。所以队友都想尽量发出撤退信号,等大家打完五人组。
最终记录:



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