剑灵刺客技能加点(剑灵雷暗刺客PVE白皮书 )
mxj 发布:2023-04-24 06:39:31 64
首先,刺客的位置:
我记得我玩《剑灵》的时候,那是一款标榜“打破战争三角,牧铁”的新MMORPG。副本里除了猫,没有绝对的坦克占领。但是,现在和未来,剑灵会越来越接近WOW游戏,PVE的24人副本需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,剑士和义和团的仇恨能力大幅增强,确立了这两个职业的副本地位,让刺客像MT一样活跃在副本中的时代一去不复返;同时,NCsoft剥夺了刺客曾经独有的方便出血技能,让给了力士(湮灭)和灵剑(台风斩和闪电闪)。与此同时,力士和灵剑凭借其方便快捷的控制技能,成为实现多重控制的最佳助手。潜行和避烟的功能应用可以通过召唤来完成,召唤和咒术都是可以治疗别人的职业;在增加技能方面,法术大师的MVP地位是不可撼动的。拳师和刺客都有小巨星,但是刺客的黄雾花半径只有8码,和拳师的30码比起来简直就是后妈。同时,黄雾花造成的阻力会阻碍拳手的斗志,让他无法享受一次半速冷拳...总之,刺客很难在副本中扮演“好队友”的角色,现在刺客之血还回来了。
“紫雾花不死”这么难的话我就不说了。其实你种紫雾花就是为了死!所以为了功利,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他值得一战的职业,如果你想坚持刺客这个职业,你需要爱和毅力,需要财力。
那么关于雷电与黑暗之争:
这个话题我回避了很久,主要是觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行把所有职业分成两派,那就有他的道理。无论是黑暗还是雷霆,都有价值。两方面都没有可取之处是不可能的。更有可能是根据装备的变化,出现三十年河东,三十年河西的场景,不需要区分生死。但是,如果有人问我什么好,我还是会推荐黑暗系。极毒八卦的出现改变了雷霆系统刺客的输出技能,从主流的RF4变成了RF,这就形成了一个问题:雷霆系统的RF不依赖于五毒(雷霆系统的刺客只需要目标身上的毒),雷霆系统的刺客可能根本不会使用吹毒这个技能,从而破坏了刺客之间互相帮助创造完美输出环境的传统合作关系。开个玩笑,如果你在接下来的24个副本里是一个黑暗刺客,但是你唯一的刺客队友是一个雷霆刺客,即使他不用闪电击你的五毒,你也可能有打他的冲动...我个人对这个问题很敏感,一直不喜欢队里的雷霆刺客。如果这个雷霆刺客的技术不怎么样,我甚至可能会刻薄到批评他说,“。对于黑暗刺客来说,如果团队中有多个刺客可以共享毒,那么也许你不需要点击“毒刺雾斩”或者频繁杀毒,雷霆转身踢暗影匕首就可以毒,显然是1+1gt2,但对雷霆刺客来说就不一定了。另外武器BUFF的触发,因为攻击频率高50%左右,黑暗刺客远超雷霆系统,对输出影响很大。
好了,言归正传。以下是官方内容。
黑暗刺客:黑暗珠宝的使用有操作简单的优点,24人当中的多个刺客可以有效互补,增加所有黑暗刺客的输出,缺点门槛高(至少需要两个秘籍),最终形态成本高。
黑暗刺客技能的常规奖励点数:

关键位置1、潜行:通常是3段1段,一些需要眩晕控制的战斗可以考虑3段2段攻击。
关键位置2,体双手法:建议点5,1段。除非文案里有战术安排,否则千万别忘了5段和2段的顺序。没有需要你保护的2B队友,所以不要想着对2B队友负责...顺带一提,我的队伍里有一段时间禁止使用蒲公英保护进行召唤,因为意外的蒲公英保护会导致刺客隐形,然后发出暗影匕首,然后你就得用暗影匕首了。
键位4,霹雳:一般是2级和2级,可以用来隐身。伤害高于背刺和无影脚。使用迅雷控制眩晕时,不需要加分或改为2段和1段。
关键位置4,毒雾。这里强烈建议点3段和4段毒雾。与通常的3段1段毒吹相比,作用时间更短,可以节省输出时间,同时对活魂更友好(使用活魂时,毒雾一般在第四或第五切后使用,使毒在7切结束时到达第五层)。对于新手来说,有一个误区就是这个技能只能通过点击1点来节省技能点。但是,这种做法是极其错误的。与传统的3步1相比,1步1吹毒慢=输出时间少=输出少,更容易因为各种奇怪的原因导致吹5毒失败。
关键LB,背刺:通常是3段,2段。需要持续控制眩晕时,可以改为3级和1级眩晕背刺抓雷。典型的应用例子是绕背跑+3级和1级背刺+雷霆+莲花足,单人可以实现4眩晕。
关键LB,雾斩:一般是5步2段,但如果队伍中有2个刺客,可以考虑5步1段,提高刀伤暴击率。这本秘籍的重要性是5颗星,但是现在的新人很简单,50就送,官网新手礼包领取。
重点RB,心刺:对于黑暗刺客来说,心刺秘籍的意义是在有五毒但心刺不爆的情况下增加爆发速度,非常有用。这本秘籍的重要性是4星。
键Q,侧身闪:我个人点左横步的次数比较多,因为左横步的距离是8米,比较好用,而侧身闪距离只有3米,额外刺会性价比低。如果分不够,就不要再加点了。左横步和侧身闪还有一个重要区别,就是侧身闪在怪物后面,左横步闪在左边。对于一些使用扇形攻击的BOSS来说,左横步用在怪物面前可能还是会被打中,但是侧身闪更安全。
关键位置e,瞬步:瞬步不需要目标,解除动作限制,距离8米,右侧步阻力时间长。根据需要,这也是可选的。
Z键,毒雷:能够获得一层毒是这个技能的关键,加上极限杀手八卦卡,CD降低到12秒,伤害更高。不过这里还是要说明一下,毒矿存在的意义主要在于中毒,不应该用来输出伤害。光盘好了就扔掉是不对的。z也是一个控制类的关键位置,可能需要根据战斗需要改成无点(击倒)或者二阶1段(弱点)。
按键X,手里剑:很多人说X不卡是因为各种原因,比如内部空间不足,手按不下去,会影响射频速度。我只能说这是不对的。X的释放时间很短,对其他技能影响不大,但是在卡刀中加入X可以有效增加武器BUFF和护环护盖BUFF的触发次数和覆盖范围。对于灵魂刺客来说,X也是回影的重要技能。如果不考虑烟,X是必备技能。
关键X,暗影践踏:这个技能基本上是黑暗刺客的“非加成”技能。转身踢腿需要配合暗影匕首。转身踢CD好,暗影匕首CD不好,但是你转身踢了...这是一个错误的操作。转身踢+暗影匕首通常只在四层毒加五层毒的情况下使用。用暗影匕首中毒后,按“长线火雷”,然后背刺+踩暗影,让你隐形。可以享受17秒左右的五毒。
关键C、莲花舞:莲花舞是常用的PVE点穴法,但是有时候需要点莲花足来达到方便的双眩晕控制,比如炼狱炉朱邪,冲+莲花足也是很好的解决方法。
关键位置V,黄武花:10.15技能更新后对黑暗刺客唯一有意义的改动,然而对DPS的实际提升并没有特别大的帮助。黄五花的使用时机:1。与超神合作;2.当你的黑暗BUFF没有被触发,流星彗星BUFF层数少的时候使用。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的战意是30米。这两个技能共用一个一分钟的增加抗性状态,同时增加抗性中的拳手不需要发出战意,会减少他连续出拳的频率,所以如果有拳手要求不要放黄雾花,你可以满足他。
黑暗刺客的标准输出技术和输出理念:
开始的时候在正面偷袭BOSS,吹毒或者在毒雾上放五毒,用LXRF夹刀。等五毒过了,刺出来,BOSS至少有一毒的时候,毒就割了。这时候老板已经两三层毒了。如果毒层数为三层,毒雷转身踢影匕首补到第五层,挂火雷长线,舒服LXRF输出17秒。如果BOSS只有两层毒,或者毒雷CD毒不到,用戒指的护盖BUFF主动打搓出抗性,毒镖。常规输出中不考虑隐身。原则上只有两种情况可以进入隐身。一种是身双的反击或者Q的抗BOSS技能进入潜行,另一种是你需要用手踢暗影匕首。假设BOSS没有五毒,继续用LXRF夹刀,不介意带刺的前抖——RF输出比进入潜行时更高更稳。
但是这个系列的剧对装备要求很高。甚至说你要主动利用好设备提高产量。-原则上,一个高端黑暗刺客需要不断主动抵挡BOSS的各种攻击,通过高攻击频率触发黑暗之戒的三次抗性,然后获得三次70%的黄帝爆。


暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。12段黑戒乐队是高端黑暗系列刺客不可或缺的装备。实战中,防护罩的覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝70%的暴击伤害都靠它。
雷霆刺客:使用雷霆珠宝的好处是门槛低(其实刚50就可以玩雷霆套路),而且装备可以马虎,操作难度大,无法有效帮助团队中的其他刺客。
地雷技能的常规奖励点数:

关键位置1、吸影:吸影也是雷霆刺客的一个核心技能。虽然有18秒CD,但是可以配合LB的三阶一级背刺降低CD。
关键位置3、无影步有人说你可以一步一步的无影,停在目标位置,但是实际操作后我发现很难掌握。必要时可以保持隐身,快速接近目标,无需影步+左横步或瞬步。
关键位置4,雷霆决断:这是点3,3阶,用来回3。通常刺+闪电杀是不需要的,但是真的缺的时候会用。对了,就算是5毒状态下的三阶三段,伤害也不高。毕竟手动控制使用需要0.5秒左右的时间,用在心口后也不会接闪电斩或者闪电杀,相对不划算。
关键点4、毒雾:其实雷霆刺客是可以不加这个技能点的,因为毒雷和毒斩都可以中毒,只是真的不太可能。还有5阶2段雾斩。
关键RB,刺中要害:秘籍的意义仅在暴击后1小时内,重要性对于雷霆刺客应该是5星。
关键X,烟幕:这是推荐点,3步3段。如果你偶尔出隐身,没有其他手段进入隐身,可以马上使用。第二阶段和第二阶段也是不错的选择。首先,它可以提供远程阻力。二是在老板脚下放烟,可以防止老板逃避。
X键,影步:2步和2步影步,用于复位踢CD。不得不说这里暴击后重置CD是设计上的失败,给刺客的输出带来了很多不确定因素。
其他没有提到的技能,大部分都符合黑暗系的描述。
雷刺客的标准输出手法和输出理念:
开场暗影攻击BOSS,毒矿1毒,RF卡壳,潜行剩余时间1秒吸收暗影,马上背刺减少吸收暗影的CD时间,6秒卡壳后再出来潜行,毒斩转身踢入潜行,暗影Bi,RF卡壳,背刺CD结束后马上背刺,继续RF卡壳,潜行剩余时间1秒再吸收暗影...基本上来说雷霆系统的输出是很复杂的,吸影+背刺基本上让吸影。但是你需要注意让BOSS在每次踢身或者翻身或者SS潜行的循环前后至少有一层毒。这可以通过扰姿的毒雷,毒斩,毒刺,潜行状态的毒雷暗影匕首来实现。如果队伍里有其他刺客的话应该会更方便,尤其是黑暗刺客。不过雷刺客的操作其实有点复杂,不练的话我在实战中也用不好这一套。
基本上来说,雷霆刺客和黑暗刺客的站位概念是相反的。雷霆刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,防止隐形,同时对走位要求较高。相比之下,使用戒指高达3倍的抗性效果就比较困难了——当然我也不排除真的有人能用的很好。
武器选择方面,黑暗刺客推荐祝福暗黑,雷霆刺客推荐流星12。使用祝福暗黑的时候,对BUFF的触发率要求很高,所以才会得出这个结论。不过据说很快就会出类似韩服驱魔兵器的武器,不是强化技能,而是强化一定比例的属性伤害。届时,祝福暗黑破坏神和流星12都将被淘汰。
在选择灵核方面:无论雷霆系黑暗系,都要选择痛苦灵核,因为刺客没有剑士那样的长CD爆炸技能。
八卦图选择合成:极限异毒素gt极限黑仔gt大地,分属性暴击gt打gt格挡躲闪gt防御gt血,合成推荐无脑暴击。之所以不推荐暴击,是因为面对51级BOSS时暴击率达不到面板值,黑暗刺客不会在单个刺客战斗中点五阶和第一段的雾斩,所以心刺本身暴击率不高。
LXRF卡刀宏,鼠标还是推荐雷蛇NAGA HEX,请在JD.COM买,可能的话买两个。其实我不卖鼠标,也不喜欢雷蛇这个品牌,因为质量太差了,差不多4-6个月就坏了,你得留两个。但不得不说,雷蛇鼠标的软件做的不错,罗技不会推荐。有人告诉我,罗技的微距和雷蛇的微距是有区别的。如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时重复发送”。按下按钮,雷蛇的反应是直接停下来。当你在4点钟举起它时,你在4点钟停下来。当你把它举到5点的时候,你停在5点,罗技的鼠标只有在执行了下面的6789之后才会停下来。这是有区别的。当你抬起宏键,想着body double,宏继续执行的时候,你释放闪电击的时候会觉得蛋疼。

游戏中的键位设置方法如下:

连续三次攻击:使劲吃或者看它第一次攻击完成身体加倍
扫尾+正面击倒:身双或背后反身SS。
一连三圈:第三带飞,所以第一口吃硬了之后,第二第三身双(需要5步1段)或者莲花舞会反抗。如果双身和莲花舞都冷却下来,SS闪电会远离然后潜行回来。
虚弱+爆破:在他虚弱之前什么都不做,交f后立刻削减ss木叶。
喷火:走还是Q,但能走能躲的时候千万不要Q,这是黑暗刺客的一个重要思想。
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