光明之风攻略(玩过就不会忘记的二次元日式RPG——《光明之风》)
mxj 发布:2023-04-26 19:16:25 71
玩家对游戏的第一印象往往是由游戏的风格和人的设计决定的,就像你一提到奇幻模拟战争就会想到漆原智志一样。如今,只要提到SEGA的明亮系列,玩家就会想到——托尼,一位业内著名的画家。我们今天要介绍的游戏是托尼掌门人设计的经典系列之一:光之风。

其实提到光明系列,笔者首先会想到16位主机MD上的光明力量古印,当时的光明系列已经凭借其精致的人物形象和独特的世界观设定,出色的格斗动画和超强的游戏性,在日系RPG阵营中树起了自己的一面旗帜。“光之军团”是这个系列最基本的关键词之一。历代系列的剧情都在向玩家讲述以主人公为首的光明军团对抗试图以各种方式征服世界(或者破坏和平)的黑暗势力的故事。虽然光设定黑暗的故事不值得一提,但这种以主角为首的光军团为核心,不断吸收各种种族、各种类型同伴的模式获得了玩家的一致好评。相比正统RPG中的“三人小队”,SRPG之光系列中的“军团系统”更能让玩家找到作为指挥官的巨大成就感。所以光明系列也成为了SEGA主机(MD和SS)上可以与任天堂的fire系列相抗衡的大作。

在SEGA主机消失后,光明系列也退化为全平台游戏。从2003年在GBA上发售的《光之魂》开始,光明系列也正式从过去的SRPG变身为ARPG,甚至衍生出了格斗游戏。光明系列在继承系列精致设计和独特体系的前提下,也在大胆尝试开辟新路。实验版《光之魂》发布后不久,其后续作品《光之魂2》发布。其精致的人员设计、日益成熟的动作体系、掌机平台独特的联机模式赢得了众多玩家的支持。通过在GBA平台上积累的成功经验,SEGA分别于2004年底和2005年在老对手PS2上推出了全新系列的光明作品《光明力量NEO》和《光明之泪》。这两款游戏类似于GBA上的《光明之魂》,类型也是ARPG。还有2007年发布的《光之力量EXA》,进一步加强。借助PS2主机的强大功能,动画表现能力得到了极大的提升,同时也吸引了一些动画游戏玩家的加入。此后,SEGA启动了新的“光明计划”,每一代主机上都有新作品推出。画家田中贵之(知名托尼神)设计的一系列游戏,如光之泪、光之风、光之心、光之刃、光之声等,都获得了极大的人气,很多玩家都因为这位画家而赢入了坑的游戏。

从光明系列这几年的各种作品中也可以看出,现在的光明系列也已经成为一款以精致的人性设计、CG动画、大牌声优为主要卖点的游戏。尤其是前段时间发布的光明系列最新作品《光环与龙的回声》,已经充分验证了这一点。

回到本期要介绍的重点——光之风,这部作品的设计还是由TONY来完成,他是一位在业内颇有名气的大画师。不知道有多少人干脆买了游戏给托尼的人...况且CG动画的质量也足够令人满意。如果全游戏所有CG动画都被截取,就可以视为动画。作为本书的另一大卖点,声优阵容也是强于空,有石田彰、神谷浩史、水树奈奈、川澄绫子、白石凉子、绿川光等大声优参演,是声控党的福音。

另外,这个游戏系统也是值得称道的。游戏主要通过讲述故事的冒险模式和战斗的战争模式相结合来进行。在冒险模式中,我们还加入了可以通过装备战斗获得的灵魂碎片,大幅强化英雄能力的灵魂模板系统,以及进入同伴内心世界强化心剑能力的心门系统(心影世界)。在本剧的战争模式中,只能带领一个同伴参战。除了普通攻击之外,英雄还可以使用所选同伴的心灵剑技能,他可以与这个同伴产生强大的组合技能。根据英雄与同伴的距离远近,组合技能也会有不同的变化。根据不同战场的特点,合理选择同伴,是赢得战斗的关键。

说到打仗,就必须提到武器。这个特殊的武器,心剑,是游戏中的一大亮点。光是各种造型就让人眼前一亮,战斗中各种招式的效果也是别具一格。作者认为最强设定是从搭档胸口拔出心剑,这让我想起了一顶皇冠(不过罪之皇冠比这个游戏晚多了)。英雄的团队几乎全是女性角色,拔出心剑的CG动画自然成为了这部作品的一大特色...你知道的。

总之,虽然这款游戏有独特的心灵剑、灵魂模板、精神影像世界等系统。,游戏中的场景(建模)真的不是很好,人物也是q版建模,而且作为ARPG游戏基本要素之一的动作手感也不是很理想,战场类型也没有太大变化,所以游戏中后期很容易腻。估计CG动画是唯一能支撑玩家继续下去的动力了。

可惜现在的光明系列既没有大牌RPG的精彩剧情,也没有ARPG游戏应有的操作手感,更没有原版SRPG的战略元素,变成了一款靠人设计和声优赚人气的游戏。然而,谁能拒绝这种画风呢?如果你不能接受《光之风》这种相对“历史悠久”的游戏,那也没关系。最新的《魔戒与龙之回声》系列也很值得一玩,已经全平台发售。感兴趣的不妨一试。

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