gba牧场物语攻略(PS4版评测:过于热情的矿石镇)
mxj 发布:2023-04-27 10:06:44 76
但还是有很好的基础的。
2005年前后,个人电脑和可以流畅运行的“GBA模拟器”在互联网上流行起来,让很多玩家有机会通过电脑这个媒介接触到大量高质量的掌机游戏。其中收录了《牧场物语》的最佳移植(复制)作品——牧场物语:矿石镇合伙人(以下简称“矿石镇合伙人”)。
今天,奇妙回应了一系列粉丝的呼声,再次在多个平台重新制作了这部作品,并将其命名为《牧场物语:矿镇重逢》,拉开了《牧场物语》这一经典品牌在当代主机平台“复活”的序幕。对于《牧场物语》的新玩家来说,这也是一个从当代视角接触经典作品的好机会。
当然,这一切是否值得,取决于对《牧场物语:留尼汪矿镇》(以下简称“留尼汪矿镇”)的合理评价。

还是那句话,按照旧作翻拍游戏的规则,在做出实际评价之前,我们完全可以看看《重聚矿镇》和过去作品的区别,以及这些变化在当今的市场环境下是如何表现出来的。
既然要说不一样,首先不能跳过的自然是用“从2D到3D”的过程获得的画面升级。虽然《牧场物语:秋月》早在《矿镇合伙人》之前就已经作为一个立体的矿镇呈现给玩家了,但《留尼汪矿镇》还是用了一个更容易理解的座位来表现《矿镇合伙人》特有的信息独立感。并且,利用光影和景深特效的方式,画面进行了特殊处理——
虽然这一切可能只是掩盖了工作经费的不足。

需要提前说明的是,即使抛开一切个人喜好和情感过滤器,《留尼汪矿镇》的主画面和人物造型都不算精致。就像所有日本小作坊的3D产品一样,《留尼汪矿镇》的画面也缺乏质感,也充满了无奈。
当然,如果你对画面没有什么额外的需求,《团聚矿镇》的表现完全可以接受。在脱离了原版的低像素限制后,游戏的整体画面显得更加干净清晰,重新设计的UI排列也让玩家能够更加清晰地获得所有重要信息。

与画风变化很大的画面相反,《留尼汪矿镇》整体玩法变化不大,依然是传统的“种田养牛”。但如果你对之前的系列作品有所涉猎,在积累了一定的游玩时间后,你会意识到一件事:
《留尼汪矿镇》太简单了,即使它的比较对象是整个系列。
众所周知,《牧场物语》系列是一款以“管理牧场”为主要目的的游戏。玩家需要照顾动物和播种田地来积累财富,直到完成“复兴牧场”或“振兴城镇”的目的。分配时间和资源是这个游戏系统中最重要的玩法和乐趣。
但容易被误解的是,即使是《田园》或者《牧场的慢生活》,也不代表《牧场物语》的系列游戏就真的简单,尤其是在最初的《矿石小镇》诞生的年代。游戏厂商最喜欢的就是不断给玩家设置障碍。
每天照顾动物维持生产和提升好感,农田里给作物浇水,准确填写日历,一旦时间掌握不好,很可能造成动物压力指数过大、作物枯萎等负面情况,因为一个失误就得改变一周的安排,这种情况屡见不鲜。

虽然基本的繁殖系统没有改变,但是《留尼旺矿镇》取消了上述所有可能对玩家产生“负面压力”的系统。
除了需要合理分配日常工作时间,玩家几乎不需要担心任何生存问题。即使你忘记照顾动物,它们也不会生病;只需一键即可完成放牧;与过去不同,台风会摧毁农田和农作物;就连前晚出现并惊动动物的野狗也不知道去了哪里。
各种制度的简化,最直接的结果就是让“重新统一矿镇”的整体节奏快了很多。原本花在放牧上的时间大大减少了。玩家只要掌握好自己的体力和耕作时间,就不需要太担心牧场的问题。

当然,如此简单的系统也会给游戏带来一些弊端,尤其是在“矿石镇”中。
与GBA时代之后的系列牧场故事不同,原版《矿石小镇》有着更为传统的“牧场模拟”主题,即玩家除了经营一个农场之外,并没有特别的目标要完成——最多只是参观小镇或者参加一些节日。
但在《留尼汪矿镇》极其简单的操作和轻松快速的游戏节奏下,原有的游戏目标缺失,进一步淡化,非常容易让熟悉系列的老玩家很快对游戏重复的内容感到厌倦。

同样,这个NPC的“善意”系统也变得极其“友好”。
作为《牧场的故事》系列的另一大特色,玩家仍然需要通过日常的礼物来逐渐积累小镇居民的好感。如果玩家给了角色喜欢的东西,好感度会大大增加,反之亦然。
这部作品虽然没有像前作《哆啦a梦:大雄牧场的故事》那样完全弱化NPC角色的好恶,但是会在玩家第一次送错物品的时候提醒他们。这种类似保险的措施将确保玩家在游戏前期能够快速掌握NPC的个性和喜好。
由好感度衍生出的“爱”系统也在这部作品中被修改。除了加入两个全新的结婚候选人,允许玩家进行实质上的“同性婚姻”,原本会让玩家感到压力的“对手婚姻”(结婚候选人会第一个求婚)事件也被直接取消,这一切都是为了让玩家按照自己的节奏进行游戏策略。

在操作和菜单系统上,《留尼汪矿镇》也可谓极为便捷。现在玩家可以在任何地方即时存档,直接削弱了原作中的雷袭者的难度。只要玩家愿意,可以在挖掘前反复保存和读取文件,从而获得最高效、最准确的收集;也可以在比赛开始前临时存档,以获得更好的效果。更重要的是,现代的操作系统已经直接避免了很多原著中不小心把东西扔到地上的可能。
不过话说回来,这个游戏的操作系统是一样的,也违背了一些旧游戏重制后容易出现的问题。其中一个典型的例子就是在进行农田等行为时出现的“挥舞空”(即玩家的行为未能有效工作空)现象。很大一部分原因是制作方无法抛弃原著的纯方块地图设计,而不得不用现在市场熟悉的全能操作逻辑,虽然影响不大。

说来也巧,就在两周前,我写了一篇对同一个老游戏《包:精灿钻石/璀璨明珠》的评测。虽然其中有一些“怒而不争”的个人感受,但也算是合理的评价。
也是十几年前优秀作品的再现,也是低成本制作。甚至有些缺点都很可怕。但要知道,两者在制作成本和受众范围上有着巨大的差异,但《牧场物语:矿镇重逢》显然没有前者嚣张。
说实话,比起《牧场物语:矿镇重逢》的翻拍版里熟悉的玩家,我更喜欢原著里那种计算时间来规划自己行为的紧迫感。但这不会是它的短板,一切都只是为了配合现在用户的游戏习惯和操作节奏。

相反,在有限的资源和玩法空下,《牧场物语:矿镇重逢》做得还算不错。如果你需要一份没有压力,只是享受早期游戏中农耕体验的工作,可能真的是个不错的选择。
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