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神将重枪加点攻略(斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 )

mxj 发布:2023-04-27 16:51:31 70


战神元素会讲解经验获取和输出的思路,总结简单属性。神的元素和输出会有所不同,所以玩家在面对打法的时候要注意。战神元素会给大家讲解经验获取和输出的思路,不同属性的神使用的技能会有所不同。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结上帝会同时携带三种武器:长枪,剑和弩。切换武器时,可用技能也同步变化。长枪华丽,能对中距离敌人造成强大伤害。匕首攻击迅速,激发剑阵后,

也能对剑阵范围内的敌人造成持续伤害。弩车可以从很远的地方发射,摧毁十步之外的敌人。

装备属性选择优先级:筋骨强化和火属性,战意,精准度,姿势,对妖族的伤害加成,攻击速度。

元素神会加技能和输出技术。

(一直用这种输出技术的好处是不用飞出去砍剑,再回来用旋风腿砍枪。个人觉得还是算残党比较容易。)

用龙开局(增加伤害10秒)-病影(减少CDBUFF)-必要时旋转双腿或闪避返回-银钩(诅咒5秒)-雷龙(感电5秒)-砍武器三次,然后砍枪。下一次会对BUFF- Benlei造成额外的120伤害。打完一集接龙-银沟-雷龙。(因为一种龙做完一套可以用,银钩做完一种龙可以用,雷龙做完一个银钩可以用),这个时候技能都是光盘。切到弩车(看起来枪切技术疼几W)两三次,两三秒气场肯定就满了。然后换回枪,继续一个循环。

加入扫一扫后,输出无法连贯。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结1,银钩,其实挺纠结是加三诅咒还是全伤害的。(三分诅咒几率18%,20攻诅咒几率挺高的。)

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结2.雷龙是无可争议的!

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结3.病影是没有争议的,多加两点伤害可以多加点。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结4.在本雷之前,他纠结于诱导加成还是伤害提升。但是诱导造成的实际伤害高,论坛也有数据证明。

对于惊天动地,我感觉切枪技还可以。因为没用过枪切技能和剑切技能,不知道伤害是怎么相对的。

技能用光了,砍弩开一枪,两三下再砍回来。我的气场恢复很快,气场恢复100。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结5、加了锁喉,方便跑步,多点可以出血。PK擅长潜行,但我不买副本,所以没点。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结6.这是无可争议的。点多了可以点断筋断筋伤。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结7.龙也应该是没有争议的。有一次看到有人贴了个画龙点睛,买断了。我点了损害改善,损害还不错。有人说是满满的降温。我没想过。反正我点的不多。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结8.扫两个BUFF真的很好。加15%伤害30%会疼,但是幅度太小,速度太慢,节奏慢。

今天刚把粉碎的枪换成了扫,挺不习惯的。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结上帝给所有的部分都装备了三孔和附灵技能。

上帝将是一个半肉身的职业。在选择开洞和附灵的时候,不仅要测试他的输出,还要注意抗性的重要性。

除了衣服之外,还是要让神在全身开个洞,因为神会要求各种平衡属性,其中一个就是短板,很大程度上影响了他的发挥,通过附灵提升玩家属性是立竿见影的。

头盔建议:

电抗、耐火性、电动升降机(消防升降机)。因为大部分装备已经成型,再洗电抗很贵,头盔选择电阻也没有争议。如果用白武士,可以把元素升级换成攻击力。

肩膀:

筋骨换筋骨,攻击和斗志(移动速度加成)。成型时不需要改变设备。如果不是模压,建议附加移动速度加成。目前大部分玩家的移动速度都提高了,所以神的移动速度也会提高。如果是元素,也可以选择战斗精神加成或者生命加成。

衣服:

奔雷枪(游龙枪,乱星),雷龙入地(铁山枪),筋骨。这部分开三个洞很贵,没有条件就放弃一个不重要的技能。

皮带:

伤害减免,战斗体力恢复,命中率(闪避率)。这部分开三孔比较贵,但还是建议开。重炮的闪避率和元素命中率不解释

裤子:

攻击速度,非战斗返回,闪避。这部分开三个洞很便宜。我这么f,神强的时候防御收益很低,所以选择了闪避。回到不战而屈人之兵和宗派战争,还是一件好事。

护腕:

最大光环,光环恢复,和心率。这部分比较贵,但是一定要开。妖娆也有争议。个人认为,如果额外的最大光环附加在其他装备上,最大光环可以换成理解减免。我选择了伤害加成,但是伤害加成不在4.0以上的话效果并不明显。过一会儿,就会被一种发自内心的释然所取代。

手套:

鬼族伤,仙族伤,知伤:这个3孔材料不贵,随时可以换。根据自己的需求来调整,所以不需要附加精度。

鞋子:

锁喉枪,姿势,移动速度。可以选择银钩铁画作为绘画的主体部分,这部分也必须开3 D。

元神对应的部位也可以开两个灵,不是很贵。毕竟不是所有带烈酒的材料都很便宜。因为开3D设备需要耗费精力和金钱,所以建议在设备成型后再做。如果没有成型,也足以恢复腕带的最大气场和灵气。我是这样看待有灵魂的配件的。当故意伤害超过370%时,可以选择战意和变态装备,无需说明。如果不满意,可以把斗气换成故意伤害PK,故意伤害降低不到280%就可以摆脱。280%以上可以考虑全部防御减免,当然还是推荐元素。

新手神会注意什么

元素传递属性

1.筋骨2500攻击3000+火升100+(如果没有堆PVP的减伤属性和抗性会更高)

2.武器灵气+800

重炮通过属性

1.筋骨2000+攻击3000左右攻速站街80+,武器光环值1000++和适当的伤害加成对重炮后期的作用比攻击加成大得多!

如果PVP,加110+伤害减免+100+双抗(更高更好)重炮武器的复活也不错!

众神的成长

神的成长是最慢的,没有之一。建议新手在神玩前期使用元素,尽量找个龙女,果玩妞妞或者火罗。神元素的刷主要是酱油!这是神仙们非常难熬的时期,没有队友的陪伴很难坚持下去!

前期有很多妖族副本。建议坚持做法宝,开多琴环带筋骨,买冰鳞暮光带筋骨,买钻石吊坠带大哥。这样你的55套装至少有800妖伤,这个属性可以保证你58+和申远大成!

申远成功的时候,如果这个时候不收钱,攻击应该在2400左右,筋骨应该在1500以内。当你把属性和元素混到这种程度,你就可以慢慢变身重炮了,因为元素满足不了快节奏的刷,团队需要你插剑刷新更快,一定程度上会起到清怪的作用!

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