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ff10攻略(《最终幻想10》开发秘辛:用最后六个月把重心转到了分辨率上)

mxj 发布:2023-04-28 02:08:39 66


Square Enix的制作人北濑佳范在他最近的PlayStation博客中分享了一些《最终幻想10》的开发秘密。以下是摘要:

《最终幻想10》开发秘辛:用最后六个月把重心转到了分辨率上-最初开发《最终幻想10》时,开发团队倾向于在分辨率和更多颜色之间的平衡中加入更多颜色,以便更好地描绘游戏世界。但在看到其他公司卖游戏的趋势,听到粉丝的声音后,他们的工作重心转向了提高分辨率。此时,距离游戏开发的“死线”只剩下半年时间。幸运的是,我终于赶上了。

——美术总监直石友友希望做出一个有亚洲感觉的世界,最终游戏世界“Spira”诞生了。

-Square Enix一开始很担心《最终幻想10-2》这个名字会让人觉得这个游戏是《最终幻想十二》,但后来他越来越喜欢这个名字。

-最终幻想10-2的战斗系统相比最终幻想10有所改变。这是因为战斗系统的设计者被改变了。《最终幻想10》的游戏助理设计师在10-2成为主设计师,他想要不一样的东西。

——北濑佳范说《最终幻想10-2》可以说是该系列中最两极分化的作品。但是,他认为这是《最终幻想》系列不遵守规则的完美例子。

《最终幻想10》开发秘辛:用最后六个月把重心转到了分辨率上来源:PlayStation博客

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