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三角洲特种部队攻略(那座金字塔,你爬过吗?)

mxj 发布:2023-04-28 04:23:26 72



在我心目中,童年的FPS游戏分为两类。第一种是纯“射击”,求生之路,CS,战地2,狙击精英,等等。另一方面是慢节奏的射击游戏,需要探索、解密、潜入,完成一些特定的任务,比如光头47、秘密潜入。


我们今天要怀旧的是“第二种”射击游戏,三角洲特种部队。


《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?


今天就跟着宝哥的视角来回忆一下这款童年经典FPS单机游戏,三角洲特种部队~



一、童年时的行走模拟器


第一代接触到。


把三角洲特种部队比作“行走模拟器”也是小时候留下的梗:早些年没有中文版,小时候没懂那么多英文,看不懂游戏里的任务指令。终于进入了游戏,巨大的地图让我“找不到北”...


就这样,我在广袤无垠的任务区四处游荡。好像我不是在执行任务,而是在任务区散步...


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无尽的地图。...


不得不说Novalogic在1998年推出的第一代delta,质量非常优秀。千年之前,如此庞大的场景和大量游戏的第一代delta是在极其有限的硬件条件下建成的,实力可见一斑。


说到地图和巨大的场景,很多玩家应该都和我做过同样的事情:在清除了地图上所有的敌人后,我在键盘上粘了点东西,让人物走了几个小时甚至一夜,但最后,我发现人物还是没有停下来。后来才知道,Novalogic把地图设计成了一个“圆”,不管怎么走,总是在圆周上无限循环~



第二,足够“硬核”


三角洲特种部队的标签之一,硬核。我也喜欢把三角洲特种部队称为ARMA3的“精神先驱”。


他没有其他单机游戏那种花哨的HUD和击键触感,没有击键反馈,没有种类繁多的枪械和装备,游戏过程中也没有任何提示和指导。他最多给你一个指南针和一张地图,让你认路。只有在游戏开始的时候,系统才会告诉你任务描述。


如果你不懂这些英语,你懂。...


《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?

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当时没有中文版,而且是纯英文,很不友好。


第二个“硬核”是玩家和NPC一样脆弱。


与那些逃离塔科夫和阿玛3的人不同,三角洲特种部队在被击中后会有残疾和行动障碍等减益。Delta是没有血条的,基本上被击中后都会被打死。


相信有些玩家和我小时候有一样的经历:努力了很久,终于接近了目标位置。这时候不远处的小黑点一枪就把我带走了,我的心态直接爆炸了。


《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?

很多玩家都有过这样的痛苦。



三。金字塔


我后来才知道,第一代三角洲特种部队其实有很多检查站,大大小小一共40个。这40关短则半小时,长则一两个小时。如果是资深篮板手,每关5分钟左右就能打通。


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40级,小时候不知道这个游戏有这么多级。...


在我的记忆中,第一代在我小时候摸索的时候玩了10多次就卡住了,无法继续。但是,三代三角洲特种部队陆地勇士给了我希望和打球的欲望。


《三角洲特种部队》怀旧文:那座金字塔,你爬过吗?

游戏HUD和造型更华丽三代。


说到三代,应该有一个游戏场景是大多数玩家都有共同记忆的:金字塔。


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金字塔检查站


当我进入检查站,坐在直升机上看着远处的金字塔和狮身人面像时,我真的很震惊。建筑物错落有致,沙漠中的沙子起伏不定。随着玩家与金字塔的距离,会出现雾霾,金字塔若隐若现。2000年的游戏能这样不容易。


唯一需要吐槽的是,这一关还是要打入金字塔,但是内部结构就像迷宫一样,需要爬上爬下。


这个水平也卡住了不少人~



四。黑鹰坠落


在我心目中,整个三角洲特种部队系列最经典的作品是2003年上映的《黑鹰坠落》。同样,这部作品的代入感也是最强的。


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黑鹰坠落海报


有玩家评价这一代作品:玩过这款游戏,会对RPG和重机枪的杀伤力心生敬畏;我觉得我真的在打仗。当时一看到RPG和. 50就吓死了...《黑鹰坠落》中的代入感和真实感,真的让我感受到了那场战争带来的恐惧和压迫。


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玩家的评论


应该有玩家和我做过同样的事情。


第一关开始,玩家会坐在站在车内的装甲悍马的射击位置。这个时候会有很多士兵在他前面聊天,然后我就拿着梭子子弹猛冲过去。...


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开场很突然~



最终,最终


整个系列作品可以用一个字来概括:难。


难的是之前没有本地化。难点在于地图非常大,很难找到目标。难的是一不小心就容易被远处的一个小“像素”迷失。但是难度高,这也是Delta这个系列游戏的魅力之一。


这一刻,我能瞬间回忆起我因为地图太大而迷路的场景,地图上的所有人因为任务复杂而无法通关,仿佛20年前的场景就在昨天刚刚消失。...


那么作为观众大师,你和Delta系列有哪些有趣的故事呢?在评论区分享给大家吧~

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