生化危机5图文攻略(《生化危机5》废案录(五):疯狂吞噬一切的病毒原型体)
mxj 发布:2023-04-28 05:44:38 70
阿尔伯特·威斯克,韦斯克,这个恶棍是《生化危机》里每个玩家都熟悉的。作为一个老反派,韦斯克这个人物形象经过多年的塑造已经变得相当成熟。所以这款维克斯的设计沿用了以往的黑色基调,并在造型上加入了时尚、纤薄的元素,凸显了韦斯克的知性。

与稳定的韦斯克相比,首次亮相的斯潘塞就没那么幸运了。在《生化4》的早期构思中,斯潘塞被认为是一个超人,因为病毒的影响而变得不死。当然,这个概念最终因为一系列复杂却众所周知的原因变成了鬼泣。

《生化3.5》中的斯潘塞模型
总之,那个一直不露面的幕后人,应该是前途无限的,但现在终于成了第五代轮椅上的糟老头。天与地的设定差异让设计师一时想不出该给他画什么形状。这导致了在很长一段时间内,所有带有斯潘塞外貌的概念图都刻意避开斯潘塞的脸。

生化5中斯潘塞的设计稿(左为初设,右为终稿)

“那时候斯潘塞的风格还没有定型,所以你也看到了,他是一个‘若隐若现的大叔’。”
让我们回到韦斯克。当我们翻到164页介绍韦斯克第二阶段的时候,会发现第五代决战本来是安排在韦斯克和克里斯激情肉搏战的,就像维罗妮卡结尾的战斗一样。《维罗妮卡》中两人的决战拉开了克里斯和韦斯克恩怨的新序幕,而《第五代》原著的决战则以同样的方式结束了这几十年的恩怨,这显然是开发团队有意呼应《维罗妮卡》的结局。

而且,这种观念保持了相当长的时间。从《生化5》中的事件印象概念可以看出,在概念图中克里斯驾驶战斗机杀死韦斯克的部分,韦斯克是以普通人而非变种形态出现的,因此可以确认这两个概念是同一时期的产物。

可惜这样的安排会让舍瓦很尴尬,所以韦斯克之间的对抗注定会变成二比一的局面,于是韦斯克和大毒蛇病毒融合的想法应运而生。
周初和大毒蛇病毒的融合度比正式版高。通过侵蚀图可以发现,大毒蛇病毒最初试图吞噬WEEK,但在吞噬WEEK未成功后被WEEK吸收到体内。

变异后的威斯克外表看似与常人无异,但威斯克发作时,体内的蛇病毒会被威斯克释放出来。但是,这样一来,总感觉Wesker放水了。为了让维斯克死而不留人思想,《扎江面》中暴露的维斯克·乌洛·波洛塞诞生了。如果5代的最后一战是以最初的肉搏战设定结束的话,也许今天提到Wesker的退场也不会沦落到满槽的境地。

Wesker Ulo Polosse在初始设置中

决定草案
Ultimate-8,U-8是一种甲壳类动物B.O.W,由普拉卡什寄生虫的基因改造而成。前作BOSS U-3在设计上的成功,让终极系列的B.O.W产品得以加入新作。因为一开始就确定U-8大战在缸空展开,所以建模理念是针对蜘蛛和螃蟹这两种攻击范围广,手脚长的特点。顺着这个思路,第一批设计稿都是以螃蟹为原型,或者说,这根本就是一只大螃蟹。

团队中的“蜘蛛保护派”对螃蟹的选择颇为不满。于是,在“蜘蛛保护派”和“蜘蛛保护派”无休止的争论下,U-8的外形干脆改成了螃蟹的身体和蜘蛛的爪子,身体动作都是从蜘蛛身上选取的,最终成为了我们今天看到的U-8。

其实终极系不止U-3和U-8。终极系真正的大哥都在废案里。当我们翻到公式集的第200页,可以看到这两个未激活的终极兄弟:U-9和U-11。
这两个被遗弃的箱子都属于早期武罗波罗塞部门的老板。在那个时候,当武罗·波罗塞的概念还没有形成的时候,像U-9和U-11这样的敌人被称为蠕形螨,也就是蠕虫。在这里,我想补充一下,在官方版本中,我们看到的Uro Polosse,或者叫扎江面,其实是人类在大毒蛇病毒作用下的产物,而U-9和U-11和U-8一样是独立的怪物。

U-9是一种直立行走的巨型BOSS,肌肉和骨骼会随着行走而脱落。如果身体的某个部位严重受损,受伤的部位会从身体上脱落,暴露出核心作为弱点。比如U-9的肩部严重受损时,肩部和手臂会从U-9的机体上脱落。所有这些不稳定的特性注定了U-9的生存时间很短。

另一方面,U-11是一个凶狠残暴的老板。它的残忍在于,它会疯狂地吞噬各种物体来促进自身进化。一开始U-11和U-9很像,但是吞下很多东西之后,U-11就会变成另一个残酷的样子。在这个想法中,玩家会在火车上遇到U-11。在不断的吞噬下,U-11会经历新一轮的变异。两个主角逃进车厢后,贪婪的U-11会掀开车顶,爬进车厢,企图一起吞下主角。

描述到这里,是不是感觉U-11战在很多方面都很像二代末期的G5战,所以不排除U-11是向G5致敬的可能。如果你看过去的时期,你应该记得我们已经介绍了火车出轨和僵尸横行事件的概念。从刚才描述的U-11战来看,这可能是这次事件的罪魁祸首。

生化危机2重制版中的G5战争

列车脱轨事件的概念
Uroboros,乌罗波罗塞,也许最熟悉的名字是扎江面,是人类因为病毒吞噬而感染了大毒蛇病毒后的变异产物,是在游戏中毁灭BSAA队的元凶。在早期的构思中,在游戏开始时,玩家会遇到刚刚消灭完BSAA队的Ulo Polosse,并与他展开激战。

在武罗·波罗塞的早期设计中,有两个方向:人类和非人类。在非人类的方向,武罗·波洛塞只是勉强维持着人类的姿势,似乎有些地方只有人类的影子。这样的计划将暴露一些人类头骨和其他骨头。例如,在这两张图片中,你可以看到武罗·波洛塞将非常有限的人类骨骼和肌肉暴露在触手之下。

在非人类方案中,蛇病毒完全吞噬感染者。此时的乌洛波洛塞看不到任何人类特征,大量细小的触手聚合成一个扭曲怪异的怪物。当乌洛波洛塞受到重创时,不仅会失去大量的触须而显露疲态,还会看到各种人骨四处掉落,还有被触须吞噬的肌肉,十分好奇。


1 / 2
虽然扎江面在游戏中的表现很一般,但是开发者设计的时候很多脑细胞都死掉了。也许你觉得设计起来并不难,但事实上,乌洛波洛塞在设计中运用了很多创意,甚至Karp 空还注册了乌洛波洛塞的移动方式专利。

Uroboros Mkono,Uroboros Polosse Marcono,或者叫扎江面二,是游戏中后期出现的一个BOSS,再生能力很强。也是人类在蛇病毒作用下的变异产物。作为Ulo Polosse的增强产品,早期的Marcono与Ulo Polosse非常相似,只是在人形Ulo Polosse方案上增加了一些新的弱点和失控的左手。


因为长得太像武洛波洛塞,设计师只好重画了马尔科诺。草稿中的马可诺更人性化,为了突出左手失控的特点,左手长出的触角无论是数量、规模还是状态都相当惊人。另外值得注意的是,在官方版本中,马可诺的四肢会在受到重创后脱离身体。这个设定和U-9类似,很可能是取消U-9后继承了Marcono的一些特性的结果。

Uroboros Aheri,Ulo Polosse Aheli,绰号巨扎江面和Ayxela,被感染病毒后吃尸山的Ayxela改造成50米高的怪物。既然是Ayxela的产品体现了最终的价值,那就先说说Ayxela本身吧。
我们过去说过,Ayxela本来只是三联公司总裁下面的秘书。穿着粉色的职业装,一张符合亚洲人审美的脸,让Ayxela看起来性感动人。

这样一个美丽动人的秘书背后,是一个残忍毒辣的角色。Ayxela频繁出现在各种事件的印象概念中。她每出现一次,主角团队就会出现新的危险,故事的最后,她甚至和韦斯克合谋背叛总统。但是,这样阴险的女人,最终也难逃死亡的命运。在原版中,艾瑟拉成为了第一个测试暴君力量的受害者,而在官方版本中,艾瑟拉变成了乌洛·波罗塞·阿黑里。


背叛总统

被暴君杀死
作为这个项目的最大BOSS,如果阿海力继续采用前两个阶段扎江面那样的人形方案,会给人非常强烈的违和感。所以就形象设计而言,开发商果断选择原始植物作为阿海力的原型。所以初始阶段和决定的形状差别不大。虽然在游戏中因为夜晚的原因看不清楚阿海力的形状,但是在设计稿中可以清晰的看到,阿海力就像一棵蚯蚓组成的大树,扎根在船上,极为震撼。

初调

决定草案
好了,《生化危机5》整个系列的科普到此结束。以后我们会重启B.O.W设置的介绍如果你喜欢我的作品,期待我多转载。

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