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生化危机5攻略秘籍(生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物)

mxj 发布:2023-04-28 07:13:01 69


下篇分为原怪案和弃怪案两部分,我会一一详细介绍。

上一期提到,随着开发进度,本该出现的僵尸设定最终被寄生敌人取代,灵活的寄生敌人拉开了生化战争的新序幕。

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

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当时制作方设计的丧尸概念图。

在这里,首先要提到最基本的寄生虫感染者——马基尼。这种从第四代遗传下来的平民感染者,登陆新非洲后需要一个大的改变。

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为了突出形象的辨识度,制作方在设计之初,就为平民麦基尼设计了一套破旧宽松的素装。虽然最后没有在游戏中看到白色头巾和长袍的出现,但正是因为这种删减,才让我意识到自己身处广袤的非洲大陆。

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平民Macchini决定二

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平民马契尼的初稿

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平民马基尼决定草案1

同样的想法也适用于土著人Macchini。虽然这种夸张设计的敌人与现实相去甚远,但确实给人一种“嗯,这就是非洲”的感觉。我相信你有不止这个疑问,为什么土著人Macchini会有其他低级Macchini没有的僵尸模样?

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Macchini,一个僵尸土著。

要回答这个问题,我得回到遥远的僵尸设计阶段。当时设计中就有土著丧尸的方案。虽然土著僵尸最终随着僵尸的取消而流产,但是他们的外形却意外的留在了土著马契尼身上,成为了我今天看到的拥有僵尸外形的土著马契尼。

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关于文物的Macchini决定

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土著民族Macchini的初稿。

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马基尼遗骨的初稿。

有意思的是,巨人麦基尼作为部落酋长,本来应该有更高的身材,但是这个身材进不了部落房屋的成品,所以就缩水了,卡彪也懒的拿着石锤。

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巨型Macchini模型图

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巨人麦基尼的决定草案

如果说卡彪对什么感兴趣,那一定是民兵马契尼。这些被感染士兵的装备搭配成为设计过程中的重点,仅书中显示的装备搭配方案就有56种。

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民兵Macchini初步设计图

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民兵马奇尼搭配设计

不知道大家还记不记得,面对拿着巨斧的刽子手和拿着电锯的麦奇尼,你有压力的时候。如果我说这两个群体过去有过交集,你能猜出他们之间的关系吗?

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惩罚Machini,但我更喜欢叫他刽子手。

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电锯麦奇尼

其实早期的概念里没有电锯Macchini,斧头的主人也不是壮汉。那么谁能自如地使用斧头呢?是巨人哈马基尼吗?错了,答案当然是电锯麦奇尼!

最初的刽子手就是现在的电锯麦奇尼,你甚至可以在PS3第一版的预告片中看到电锯麦奇尼使用斧头的片段。

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但是,一只瘦猴子拖不动一把和自己一样大的斧头,实在太虚弱了,所以这把巨斧应该换了新主人,而原来的主人也拿起了一把电锯,把它变成了我现在熟悉的电锯Macchini。新来的犯人可以用漂亮灵活的手法把玩家切得干干净净,同时也是一个喜欢用酷刑折磨受害者的变态。

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这不是开玩笑,真的是虐待狂变态。

在最终形象确定之前,制作方为刽子手设计了各种变态屠夫的奇怪形象,比如一个虐待狂的女刽子手。你能想象一个女强人穿着性感的衣服,甚至涂了一些指甲油,用一把和自己一样大的巨斧把别人劈成两半吗?嗯,想想就让人兴奋。

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长达两页的设计草稿

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女性罪犯概念图

设计稿中也有白人刽子手,但白人刽子手并不符合非洲舞台,于是制作方干脆通过不同种族的肢体组合,创造了一个混合肤色版本的刽子手。在此期间,他们还制作了牛仔裤、猪头罩等不合理的头型。无论如何,缝纫线、刺入皮肤的利器、气密头罩这些元素的组合,最终造就了我在游戏中所熟悉的刽子手。

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各种混合肤色方案

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概念中唯一的白色方案,我愿意称之为孤独的白色战士。

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别误会,这只是制作方无聊的画,不会真的用在游戏里。

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各种混合肤色方案

虽然bug设计继承了4代,但在5代设计阶段已经下了很大功夫。基础寄生虫——克法罗的初始设计有11个设计方案,其中一半以蜈蚣为原型,其余大部分造型设计借鉴了毛毛虫或第4代寄生虫的造型。

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寄生虫-Kaifaro的初始设计图

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这个讨厌的寄生虫

制作方也尝试过占据整个上半身的凯法洛拉着主持人演戏的想法,但可惜这个血腥的方案没有活到最后,否则游戏可能真的会达到“阳光下的恐怖”的目的。

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克法罗的决定稿,经过修改,最后变成了我们在游戏中看到的形状。

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半身Kefaro可拉主机移动。

Macchini,一个性格一贯的土著,它的寄生虫在前期设定的时候就已经有了完整的性格。原来,土生土长的中国人Macchini身上寄生着一种巨大的类似毛毛虫的寄生虫。寄生虫的一部分身体会在昆虫爆裂后暴露在宿主之外,它的头会从宿主的头骨中钻出并与之融为一体,从而控制宿主用武器攻击。这种状态最显著的特征就是背部和头部有很多伸出的触角。目前,我还不知道这种寄生虫及其触角的更多特征。

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土著Macchini人寄生虫的初始环境。

然后是最后一种寄生虫——吉贝欧,这是一种基于飞普拉卡什概念的寄生虫。虽然这款游戏看起来更像一只大型飞蛾,但早期吉倍欧的设计是以蝴蝶为基础的,甚至吉倍欧这个名字也取自斯瓦希里语中蝴蝶的意思。这种蝴蝶形状的吉贝欧,动作和蝴蝶一样,颜色鲜艳。

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Gibbeiou外观示意图,其中离开人体的动作就像破蛹成蝶。

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蝴蝶Kibebeo的早期概念图

但制作方认为这种内脏和蝴蝶结合的迷幻东西太过鲜艳可爱,于是痛下杀手,在更恶心的路上越走越远。虽然Gibbeiou在成为大型飞蛾之前还有其他的猎奇方案,但似乎这根本动摇不了制作人选择飞蛾的决心。

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决定草案

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其他特殊计划

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母型方案

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决定草案(彩色)


经过一系列的介绍,现在我们已经对设计师们脑洞大开的设计有了初步的了解,但是和一个系列的原始案例相比,这只是甜点的水平。接下来,我将向你介绍最疯狂的怪物脑洞。由于官方弃用,这些怪物并没有出现在游戏中。集里给我看了9种弃怪,其中暴君和僵尸我在前两期已经详细介绍过了,这里就不赘述了。有兴趣的人可以去我空的房间查看之前的文章。

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如果说制作方在开发过程中有过什么样的执念,那就必须提到幻觉是敌人。在意念中,这个敌人可以散发出致幻气体,让人产生幻觉。沿着这个思路进行设计工作和回答一个开放的命题本质上没有区别。

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所以幻敌的设计是大杂烩,其中一个方案设计成一个壮汉,上身有大量寄生虫,可能是用来释放气体的。在另一份设计稿中,敌人变成了一个戴着防毒面具的变异民兵,其显著特征是背上有6根出气管道。这种变异民兵还装备了幻觉烟雾弹,便于远距离幻觉攻击。

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

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除了人类的方案,幻术系统涉及的物种范围很广,甚至还有鱼人、类昆虫、人形变异体等人格方案。释放气体的昆虫怪兽难免让人联想到收割者,甚至可能是收割者的原型,但关于收割者的原案介绍是下期的内容。

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无论如何,制作方经过大量尝试,终于留下了两个比较成熟的动物造型方案。这些生物都有储存气体的器官,气囊里的气体会通过体表的排气孔向外扩散。一番纠结之后,下面的方案胜出,开始了后续的改进设计。在这个阶段,制作人还在这个敌人的背上加了一个寄生虫。当玩家击中怪物背部的四个凸起部分时,隐藏在其中的小飞虫就会离开宿主,参与战斗。

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动物类型的两个成熟方案

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小型飞虫设计方案2

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获奖动物着色方案

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小型飞虫设计方案1

如果你认为幻术敌人驱逐了人形方案,那就大错特错了。原来寄生虫是一种很有潜力的设计,被寄生虫感染的人类成为了幻觉敌人的又一个绝佳载体。在设计中,幻觉变体是感染者体内寄生虫变化的产物。和之前一样,变种的设计方案也是五花八门,有昆虫,有海鲜,有触须。要知道,幻觉变体把手稿归类为幻觉形式。

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幻觉变体设计方案

首先是触手幻觉法,这是方案数量最多的一类。因为它是通过触手尖端释放气体来对目标产生幻觉的,所以造型多以章鱼、海胆等海洋生物为原型,它们都有便于储气的气囊,使得这些生物既有无气的外形,也有储气的外形。

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虽然这些致幻海鲜模型很好奇,但我其实更喜欢昆虫建模方案,因为它们独特的致幻方式。这是一种蛾型变种,看起来像蝴蝶型的Gibeo,但不同之处在于这种变种头上独特的蛾触角。这种大型飞蛾会利用翅膀的拍动,将致幻鳞粉散播到空中空来达到产生幻觉的目的,而另一种昆虫类型的变种,在设定中,这些多翅昆虫通过翅膀的高速振动,发出足以让目标陷入幻觉的奇怪噪音。

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

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虽然两个方案都很有个性,但是音阶、噪音等神奇的致幻手段注定了他们只能坐冷板凳,所以最终,相对保守的触手致幻方案成为了最后的赢家。虽然章鱼变种给人的感觉很好,充满了好奇,但它远不及被采用的蛞蝓变种的十分之一,而且制作方把吸食毒品后才能看到的颜色视为蛞蝓。

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章鱼变体图案设计方案

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嵌条变体的着色方案

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段塞变型设计方案

在设定中,这是一个实验生物,它的宿主都是被囚禁的实验对象。如果你好奇它的眼睛在哪里,不妨把头伸进它的嘴里看一看,还有大把的眼睛等着你呢。

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

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宿主死亡后,蛞蝓会吞噬宿主的身体,迅速变异成以蛞蝓寄生虫为主体的爬行动物。庞大的车身,气囊一次可以储存更多的气体,所以这个怪物释放的致幻气体会更广,更致命。

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

两阶段段塞变体决定草案

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

两级段塞式变体的两种设计方案

巨型蛞蝓可以用自己远超成人身高的长度压倒受害者,一口吞下。同样,这种一击必杀的攻击方式,我在第二阶段的暴君废案中也见过。看来原案中克里斯的拯救世界之路远比现在危险。虽然这些致幻寄生虫的概念很荒诞,很让人吃惊,但是把概念变成现实又是另一回事了。事实上,致幻之气在游戏中是如何表达的,是这个概念在把幻觉敌人变成现实的过程中最大的问题,所以制作方只能把这个倾注了大量心血的设计束之高阁。

转自《生化危机5》废案录(三):你未曾见过的致幻形寄生怪物

通过对怪物原案和弃案的深入分析,了解了《生化危机5》背后有趣的脑洞和设计。那么,《生化5》的弃案就到此为止了吗?不,这远远不止这些。下期,我将通过游戏中令人震惊的原BOSS案例,向你展示这些可怕的巨人背后有哪些不为人知的设定和惊人的大脑。

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