净化天梯环境拒绝毒瘤 炉石传说亡语贼卡组推荐
mxj 发布:2023-04-29 17:57:40 59
你好,我是玉堂。玩了很久的炉石传说,除了潜行者,其他职业都毕业了,所以这个月就萌生了用盗贼冲传说的想法。因为我比较喜欢站牌组,不喜欢刀贼,所以设置了这套死贼。月初在5级前玩了几天,没想到从5级顺利到传奇。一波5级11连胜打到3级,一波3级6连胜打到2级2星。除了2级,我从1级到传奇只输了两场。上去的时候排名226,说明胜率还是可以的。至此,我终于完成了传说中的九个职业全程不换卡的目标。
说到天梯现在的环境,吼德和佛骑多到吐槽,也有很多恶园和打脸。月初用巨蟹可以理解,但是这种环境真的很无聊。另一方面,潜行者完全是偷偷摸摸,出镜率一直稳稳垫底。不管环境如何,我更愿意像潜行者牧师一样坚持冷门职业。首先,我不想和大多数人一样。同时也希望大家看完我的帖子后能关心一下冷门职业。只要玩的熟练,这些牌的胜率绝对不输癌牌组。毕竟巨蟹玩久了总会累的,我想佛是不会骑这个的。
这套死贼总体上类似于一个动物园,靠死场景交换带来的优势取胜。因为石化猛龙的强大力量,下蛋能力不输给动物园。其实LOE刚出石化猛禽卡的时候,我也尝试过造死贼。那时候卡牌套的慢,连阿鲁巴拉克都带了。很难调整到觉得是快攻。当然也有双冷血刀加油的套路,但是经过实测,这种动物园死贼更适合现在的天梯环境。一开始这套卡片大概是看了拉拉的直播后,凭记忆组装的。后来因为佛骑多了双叶扇,卡牌集最大的亮点就是带了个板娘,完全抛弃了武器,也不带毒到处乱舞。在通过像动物园一样铺地获得优势的同时,背刺军七级职业卡保留了盗贼制造节奏的优势。至于板娘发现的技能选择,术士的抽是最好的选择。猎人萨满选择转甲治疗,骑士选择开火,德战可以选择转兵摇图腾。德鲁伊的技能比较鸡肋。
针对各职业的具体胜率和经验如下:
士兵
由于职业上的劣势,潜行者总是很难打得过士兵。可见,斗兵是九个职业中唯一胜率低于50%的职业。5级之前,我几乎没遇到几个武者。5级以后,战斗人数开始增加,打土豪输出有限是个大问题。前期卡牌手抢不到场面血量基本不用打。现在我遇到的土豪都是双乱。尽量保持死语的追随者与衍生金星的追随者交换,保证混乱之后不会出现空游戏。反正土豪里能玩的游戏基本都要突破卡牌库到最后。如果图哈特来晚了还能赢,那就说说奴隶战争吧。奴隶战铺职业确实有优势,但弱点在于恢复能力差。如果前期顺利来到板娘,一定要选择射箭。如果你得到足够的血量,即使奴隶主有一波,不管奴隶主直接面对,你还是可以赢的。总之由于职业劣势,格斗兵的容错率比较低,但还是可以算是贼的套牌,不犯错还是有46开的。
2.僧人
打了22个萨满,无一例外全部打脸。从胜率不难看出,打脸还是很不错的,输几盘也太多了。换卡只能找低成本的随从和背刺。可以裸身站立,先输血法。如果你有蜘蛛和鸡蛋,你可以认出一波叫喊。如果你先有蜘蛛和蛋,你可以根据成本来责怪他们。如果跳蜘蛛和蛋为二手,可以闹的很大,也可以跳七军两费。中期来Agus的话会很稳。最后在Looseb的关键时刻抓住一波费用你就赢了。玩过多轮打脸的人都知道,打打脸动物园这样的站卡组并不容易,因为随着成本的增加,他的血量会很急,更何况这一套盗贼如果前期能找到转甲或者治疗会增加他的胜算。毫不夸张的说,萨满牌手一轮致命。总的来说这套贼打脸卡还是很稳的,73防打脸。
3.追踪者
不得不说,跟踪狂真的隐藏了自己的职业。玩了近200套,他只遇到5个同事,无一例外都是刀贼。刀贼是一大优势,很难和所有随从一起清场,更何况一直跟站的刀贼基本不可能回场。因为背刺的狠辣存在,一切都可以秒解,血量永远被盗刀者压着。就算中期打对面,也不敢卖脸。对于刀贼来说,死贼就是动物园的加强版。简而言之,遇到刀贼基本可以得分,但潜行者已经是稀有物种了。
4.骑士
骑士44个,死鱼骑3个,其余全是佛骑。虽然理论上盗贼打骑士是职业优势,但是要知道,一上来佛就受不了。不用说,这张卡从设计开始就是一个错误。除了哗众取宠,我真的不明白这个卡组的目的。在这一副牌中除掉一个空裸佛并不难。值得一提的是,去掉一个空的裸佛还是不错的,因为不卖脸补刀不如卖匕首。用火突破圣盾也是不错的选择。死鱼骑杀是个小优势。死鱼骑和冰法差不多,但是没有冰法那么难。对抗死鱼骑的好处一是不断威胁血量,二是不太怕平均给这样的aoe。当然,我们被困住后没有回复的弱点就暴露出来了。10费之后,两波王者就算有墙也扛不住。总的来说64的游戏是开放的。
5.猎人
不知道为什么,猎人的数量越来越少。其实我觉得T7猎的分数在环境中还是挺稳定的,但是弱点也很明显。不同于动物园玩T7的劣势,我们这一套玩T7猎杀的死贼是个大游戏。具体可以参考上面提到的对抗打脸的游戏。因为背刺军七刀和扇子的存在,很容易保证对面不会留下任何生物。一波猎人爆炸,比如对鸡蛋农场的攻击,与萨满相比,会增加而不是减少。从胜率统计来看,输的游戏大多是中速猎。其实这个卡牌很怕中速猎,能站着输出。更何况没有树液,没有沉默狮,还是只能靠失血来解决,这才是最大的问题。在中速猎中停下来逼对方解决问题是很大的优势。猎人的奥秘还是要巧妙尝试,要多考虑抓熊的可能性。
6.德鲁伊教
现在梯子数量最多的两个职业之一,玩咆哮德,因为我们类似于动物园里的卡牌组,只要咆哮德忙不过来,还是有优势的。毕竟容易制止,熊德也不难解决。背刺的狠辣叫嚣的存在,是赚取最大节奏的法宝。唯一难以处理的是古代的战争。没有树液的战争跳跃古真是一场噩梦。如果是正常的,至少可以配合法术二来摆脱。当然非常适合报兵换技能。不建议抽血打德鲁伊。很多时候,我不得不被迫选择治疗转甲。毕竟就算我打了德鲁伊,也能卖10血左右。到了9费的时候,我总是慌慌张张的,甚至要发脾气。所以卖血的血量一定要控制。总的来说,这个想法和动物园差不多。如果对面卡牌手有两轮,血量也没那么危险,可以考虑直接抢伤。毕竟德鲁伊的7费奶和5费治疗量不可忽视,知识和古树奶血的游戏基本已经不了了之。其实对魔能德来说更麻烦。毫不夸张的说,他没赢多少,没回复,墙数有限。这是这套卡牌最大的弱点。在不知道德鲁伊是什么样的情况下,他开始了。更别说跳进魔能要3块钱。就算按时跳进魔能要5块钱,能在没有王牌的情况下两回合就解决掉也是幸运的。如果被魔能踢到,后期不会回复熊德直接充血,有时候半盘就被带走了。除非板娘早点来切换治疗甲,否则血量难以承受,难以发挥。德鲁伊46场和45场的样本是整体的。
7.术士
先说动物园吧。作为非常相似的卡组,专业卡的优势就在这个时候显露出来了。如果我们有背刺,哪怕打死一个过街的小孩,我们也会主动反击。想必动物园的梦想是拿到石化猛禽的卡。同样,这张牌也不要太厉害,我们也不说复制女王之死太晚。毕竟下蛋要2,复制死亡语言要3。任何职业都是很头疼的,沉默是334。这也有助于沉默蜘蛛的卵文件。只要对面还有两波四鬼爆场面,就永远是我们的。别忘了动物园里的血液更脆弱。班娘建议改射箭。毕竟我们前期和中期都没有多余的钱使用技能,所以我觉得没必要换血。就像对面一样,在动物园玩64开宇宙的遭遇不多。印象中手游遇到过两次,玩慢术士还是有难度的。这是一个令人头痛的游戏,我们应该尽力控制血液,并合并双帧。因为我们没有沉默,没有闷棍,只有一张王牌,所以很难打。要想赢宇宙学,需要一直有东西,更何况对面可能碰不到雷诺(反正我遇到的宇宙学都是和雷诺在时间上的)。6费前如果实地攻击很高,那就两回合逼对方退下。总之因为产量有限,一波场景解决后,基本就是看对面玩了。玩慢术士37分钟,然后谈论阿卡特兹。和动物园差不多,宏观上没什么好说的。因为阿卡特兹没有动物园好,如果精神处理得当,可能比动物园更好玩。现在很多阿卡特兹花园都有暗影烈焰,所以如果能解决的话尽量不要把空灵留在手上。打阿卡特兹也是小优,64开。
8.掌握
现在法师数量也锐减,机械法遇到2-3个左右。就像动物园一样,死语追随者的交换优势太大了,机械法从来没有给机械法留过场面。机械法自然只有打到后面才能投降,73火魔法也是如此。除了一次停几个回合,基本不可能正常站在现场。哪怕死语的追随者都一样,哪怕刷一波火妖法术。只要我们不开声控,结果可能对我们有利。大部分丢失的布景都是被安东尼的画笔或魔法杀死的。64局比赛结束,再来说冰法。因为吼德太多,冰法的环境变得不好了,基本上遇到几个就很难赢了。虽然死语的优势让法师无法解决一波aoe或者末日冰环,但是输出还是太有限了。这一副牌的输出完全靠野战攻防。除非板娘改行射箭,不然会更猛。但是对面双冰甲挂了的话,就算挂了,老司机来了,基本上也很难打到冰箱。反过来,因为没有回复,红龙下一轮见,看来溜冰法赢了一次。幸运的是,滑冰方法的数量也急剧下降,游戏在28。
9.牧师
职业镇压,任何牧师都很难打得过盗贼,因为牧师也很冷门,只遇到八次。击败恩泽木和焕木是非常容易的,除非对面疯了,否则战斗会被打破,牧师可以放心的换血了。传卡很难压制牧师,很多时候他知道我们还能打下,炸弹也忍不住被迫交出。毕竟nova一点都不害怕。两波炸弹下来,对面的手都铺好了,直接跟不上了,我就干坐着等死,包括我在打送营的恩泽木套的时候,我以为自己没犯错误,但是还是打不过各种贼。这还是感同身受。输的那个输给了龙牧。龙牧还有一战杀贼的力量。谁把第一轮归咎于卡牌,谁就为最后的崩盘埋下伏笔。而且,白和英冢都嫌脏。即使到了后期,也只能留下一个伊色拉孤独。总之就看谁前期成功了。总之,龙牧55,其他牧师82。
关于套牌的介绍就这么多了。我觉得这次写的比较详细,是我在deck推荐类里写的最多的字。写了这么多,希望能帮助净化天梯的环境。毕竟永远都是癌症混战。这个游戏有时候玩起来很无聊。
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