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赵云传纵横天下攻略(游戏刚开始就能劝退无数玩家)

mxj 发布:2023-04-30 00:29:27 74


现在的国产游戏,一般前期都会加入新手教程,开启难度通常不会太高,以此来留住玩家。

但在20年前的国内单机市场,却呈现出完全相反的游戏氛围。

当时很多游戏制作组都比较个性,不会像现在这样迁就玩家,往往在游戏一开始就“吓”了无数玩家。

二十年前的国产单机有多硬核?游戏刚开始就能劝退无数玩家

都说我是自己游戏的主人,把带有自己风格的作品完整的展现给玩家才是重中之重。

至于游戏难度曲线设置合理不合理,跟我有什么关系?

所以那个年代的国产单机游戏往往表现出一种硬核的风格。

这种硬核大多体现在入门难度高,任务指导模糊,策略流程复杂,操作难度大。

二十年前的国产单机有多硬核?游戏刚开始就能劝退无数玩家

其中有很多游戏,被称为没有攻略和修改器就不能玩。往往在游戏开始的时候,会给玩家一个耳光。

本文列举了一些一开始就能劝阻无数玩家玩的游戏作品,或许会让你回想起当时的国产单机有多硬核。

世界上的赵云川三国故事

三国志赵云川是赵云川系列的第二部,也是当时市面上为数不多的即时动作游戏。

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这款游戏刚出来的时候,玩家中一片叫好声,很多人连第一关都过不去,而的名将潘璋,仿佛是一座玩家永远无法跨越的高峰。

原因是很多玩家发现自己根本不失血,不知道怎么给队友加血。

被包围后血量刷下来,包子和烧鸡完全不足,敌人各种兵种翻倍,才被GG围攻。

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其实打怪物之所以不会失血,是因为兵种的相互抵抗。例如,骑兵受到枪手的限制,需要切换到弩武器或剑才能造成有效的伤害。

把回血的物品扔在地上,队友自己上去吃。遇到敌人的双队,要在战场中灵活游动,一个一个拉怪风筝,避免被风筝。

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在第一关开始时,让裴探索道路,游戏会容易些。

不过这些都是经过多次失败摸索出来的经验,对于第一次玩的新手来说确实不太友好。

天地劫:神魔至尊传

喜欢兵棋类游戏的玩家自然听说过汉唐这个名字。事实上,汉唐确实无愧于精品兵棋厂的称号,生产出来的兵棋游戏一般都是硬核。比如《龙族之令》《致命力量》系列。

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其中《天地劫:神魔传说》无疑给当时的玩家留下了深刻的印象。作为天地劫系列中唯一的战棋作品,也遵循了先高后低的难度曲线。

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比如游戏一开始,四个夜魔咒都有火石,这是合成后期终极装备的重要材料。必须由主角自己操纵,杀死,才能倒下。

然而,男主尹剑平的实力不足以应付这些怪物,所以他只能在主人身后补刀。

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所以如何一次拿到全部四个火石,对玩家的操作是很有讲究的,也算是把兵棋游戏的魅力展现的淋漓尽致了。

但是,即使在开场游戏中选择逃课,在游戏的第三幕《笑傲江湖》中,玩家依然会遇到前期最艰难的战斗。

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这个级别的怪物等级和伤害瞬间提升,一不小心就会被秒杀。从一开始就有很多球员被安插在这里。

流星蝴蝶剑。

当时这款游戏被视为网吧的爆款。玩家们争相在四大方阵中搞混乱,真是热闹非凡。

跑进人群挥个锤子也没关系,总能打死一两个。

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但是,在游戏的单机级别,就没那么容易了。你知道的招式,这些小怪物都知道,当年很多可爱的新来的连游戏里的第一个怪物都杀不死。

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后来随着“某某加入战斗”的字样不断出现,越来越多的小怪开始参与围攻,玩家被满屏的敌人追杀,只好四处逃命...

金庸英雄传,武林英雄传

这两款游戏也是国产单机游戏史上的经典之作,至今热度不减。对于第一次遇到这两款游戏的玩家来说,总会有一段刻骨铭心的虐机经历。

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《金庸英雄传》是一款自由度很高的沙盒游戏。怎么玩基本没有提示,全靠玩家不断摸索,碰壁。

游戏刚开始被各种NPC打死很正常。进入一个场景前进行保存已经成为玩家的条件反射。你永远不知道接下来会发生什么。

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相比前者,《武林外传》对新手更不友好。比如一开始的洛阳,很多玩家不知道该做什么,甚至选择去一个客栈睡觉让时间过得更快。

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这也导致错过了很多有趣的支线任务,使得入谷前的悟性很低。但是对于新手来说,更大的挫败感来自于游戏的开始,没有人能打败它。

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胡晧不能打,“吃”不能打,西门庆不能打,无环不能打,连绿林好汉也不能打...

总之我只能抱抱两个师兄的大腿,做个没用的小弟。

幽城鬼剑录

大家一定听说过《暗城鬼剑录》这个名字,它的难度在当时并无二致。

这种硬核难度最直观的体现就在于游戏一开始的蝎子,很多玩家都被卡在了这里。

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游戏中有一条隐藏的支线叫做“七色花环”,直接关系到能否达成圆满结局。

要完成这个任务,你需要一种叫做彩色弹珠的东西,只有玩家从蝎子手中救出阿吉才能获得。

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不过蝎子,一开始靠主角夏侯仪的实力,是打不过的。必须从房子的地下室搜索雷电和燃烧弹才能摧毁。

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对了,汉唐总喜欢把最关键的道具放在游戏开始的时候。如果一不小心错过了,他连后悔的机会都没有。真是“没心没肺”。

摘要

其实当年类似的游戏很多,这是当时全世界的普遍现象,并不局限于国内的单机游戏。

主机性能的不足,再加上缺乏有效的反馈渠道,往往会转化为游戏的难度。

二十年前的国产单机有多硬核?游戏刚开始就能劝退无数玩家

但是,当年的玩家并不在意这些。就算一开始就被劝阻,一旦看到别人可以过关,又有什么理由不呢?

最后玩家还是会拿起游戏,想尽办法熬过游戏,哪怕用金山游侠修改数值。

这一点几十年来从未改变。

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