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ps2战神攻略(新战神比较爽,还是老战神比较爽?浅谈旧系列的收官之作)

mxj 发布:2023-04-30 05:33:32 69


《战神》系列作为索尼PS平台上知名的第一方大作,自2005年在PS2登场以来成绩斐然,其稳健的动作冒险玩法、大场面、精彩的希腊童话获得了玩家的一致好评。但逐渐固定的玩法终究会让人厌倦,业界和玩家的口味也逐渐转变为ARPG+开放世界模式,这也让老牌的《战神》系列感受到了巨大的挑战。所以老战神的最后一部作品《战神:自封》,销量只有300万左右。

新战神比较爽,还是老战神比较爽?浅谈旧系列的收官之作

这次失利也催生了2018年新战神的诞生,让系列赢得了巨大的改变。这次就简单说一下这最后一个老战神系列《战神:自封杀神》,似乎已经黔驴技穷了。

熟悉的玩法混合了一点变化

新战神比较爽,还是老战神比较爽?浅谈旧系列的收官之作

老战神系列的玩法从第一代开始就几乎定型了,招数/动作冒险/QTE快速执行/多种武器魔法搭配/恰当的解谜和场景互动/线性推进的组合。后来你可以发现,大部分只是爆炸模式或者武器魔法的变化。这样做的好处就是稳,因为这样的玩法组合可以更好的被从第一代开始接触战神的老玩家接受,所以推出续作,在一定范围内扩大客户群是安全的。但在《战神3》高潮过后,这种玩法开始显现出些许疲态,进而影响了《死神》的表现。

当然,《杀神》的制作团队也不是没有意识到这一点,所以他们尝试从以下几点来补充新鲜感:

愤怒量表

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这绝对是战神自封杀神中争议最大的一个改动,在真三国5中也出现过类似的设计。这种赛制最大的问题是限制了选手对完整招式的掌握。虽然在游戏中后期可以大幅提高容错率(可以通过升级武器来提高怒气等级),而且怒气值满后的四种魔法各有特点,但是大部分玩家很难容忍玩到中期。因为战神系列中的战斗占了很大的比重,等于在游戏前期会有大量的人在战斗中被束缚手脚。如果前面的音阶不够长,只要一打,就回到最基础的能力,很没意思。

制作组可能是想利用这个系统增加挑战,让过去因战斗系统的难度和深度而饱受诟病的战神系列重新开始。但现实证明,市场是忘恩负义的,没有多少人愿意玩到中期,导致他们算计的重点是在战斗中积累怒气,释放强大的招式来反转乐趣,这是大多数人无法接受的。

抢近战抢武器

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以前可以看到像三代一样跟敌人冲锋,也可以在接连抓到小兵后自由选择方案。小说《自封杀神》变成了我们可以在战场上随机拿起五种武器,不拿起武器就用拳头攻击。此外,R1还可以抓住没有护甲值的敌人进行攻击。

控制时间的神圣能力/化身协调

或许是看到市面上的各种先例,《自封杀神》在中后期拿到两个神圣剧情后,可以增加新的战术和玩法。比如敌人打空=并让他减速后,比如他召唤两个成员和奎托斯一起攻击。在中后期愈演愈烈的形势下,完全有必要利用好这两个圣物的能力,同时在解谜中也运用到圣物上,增加一点新鲜感。

反弹

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以前战神2从开始拿金羊毛就一直在做这个操作。这一次,在愤怒的规模和更加多样的敌人围攻下,及时反弹创造反击机会比以往任何时候都重要。如果只是一味进攻,攻势很容易被打断,规模也很难有效积累,会让局面越来越不利。

几场新颖的QTE互动表演

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这可以说是非常细致的改变,甚至大部分人可能完全没有感觉,但我很欣赏。在这次改动中,特别设计了几个中型敌人的QTE(类似于拿出之前独眼巨人的QTE)。以个人最喜欢的象兵为例。触发QTE后,玩家需要操纵克瑞托斯一边躲闪敌人的垂死挣扎,一边继续攻击直到临界点,最终触发一场残酷又爽快的血腥表演。这种战斗执行的参与感,比单纯看表演更有参与感。可惜《杀神自封》里很少有类似的设计,给我印象很深,像士兵和蛇女。但是,在艰苦的斗争中抓住机会进入QTE,一路浴血奋战,最后成功处决的坦率,真的很难形容。

老战神系列的性能和手感

新战神比较爽,还是老战神比较爽?浅谈旧系列的收官之作

老战神系列的一个特点就是各种残暴的表演和狂野的感觉。经过《斯巴达之魂》等三部作品和外包作品,对震撼感的掌握只能用完美来形容。我们可以看到,随着画面的适时停顿,各种攻击方式的音效近乎完美。比如克瑞托斯双手残忍地将敌人的头砸向地面,你会发现音效和画面上的惊喜感恰到好处,代入感极强。

包括上面提到的互动QTE在内的表演同样令人耳目一新,非常精致。在魔法方面,比如火魔法,引入了一次加入QTE的设定,镜头动作和音效的结合也很流畅。《杀神》的玩法和理念或许已经不再新鲜,但显然制作团队对镜头的把握和震撼感都非常精良,这无疑是难能可贵的。

平凡的填充故事,令人失望的BOSS战

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由于奎托斯本人的故事主轴已经在《战神2-3代》中得到了衍生和描述,所以该系列的其他作品,如《斯巴达之魂》、《奥林匹斯之链》,只能以一代人左右的时间点作为补充。自封杀神也是如此,其设定是在一代人前奎托斯杀死妻女侍奉阿瑞斯后,决心想办法打破与阿瑞斯当初的誓言,但整个故事并没有太多让人印象深刻的地方,即使不与阿瑞斯3这样的恢弘之作相比,自封杀神也比不上斯巴达。BOSS战无疑是最让人失望的一场。在这部作品中,无论是对抗大BOSS还是人形BOSS,都缺乏魅力和乐趣。反而是普通士兵和精英一起战斗更有乐趣。

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《战神:自封杀神》在一波世代交替中。不仅《战神》这个IP有点累,制作组试图对原有玩法稍加修改的尝试也以失败告终,这让圣莫尼卡工作室意识到彻底改变势在必行,从而诞生了2018年的新战神,但也很可惜《自封杀神》本身极其精良的战斗手感带来了纯粹的ACT战斗。

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