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耶利哥攻略(比起奥德赛的圆满,仙剑的悲情是否更加打动人心)

mxj 发布:2023-04-30 06:00:19 67


一般来说,只要是人类创造的娱乐产品,除了一些半成品的作品,无论其他什么形式,都会有一个包裹整个故事的结局,无论是好的还是坏的,或者是完美的还是遗憾的,游戏也不例外,而在众多游戏的结局中,我们很容易将其分为三种不同的结局,所以小武今天就在这里总结一下这些游戏作品中常见的。


游戏浅谈:比起奥德赛的圆满,仙剑的悲情是否更加打动人心


首先要提到的是最常见、最受欢迎的大团圆结局。这类游戏中的所有主角都会顺利完成自己的使命,最后成为家喻户晓的英雄,被大家广泛称赞,或者隐姓埋名过着平凡的生活,等等。有很多游戏都有这样的结局。如果说其中有一个是著名的例子,我想近几年的刺客信条奥德赛可能算是一个。

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和前作《起源》一样,《奥德赛》的整个故事都很长,玩家会从游戏开始一步步见证主角成为传奇战士。并且会出现各种分支和道路,影响剧情的发展和后续,需要玩家自己选择。随着接近尾声,玩家会做出更多的选择,在原谅继父,找到母亲,救回失去的妹妹之后,会达到一个标准的大团圆结局。


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这样的大团圆结局,很大程度上会让玩家对游戏留下好印象。大多数玩家都喜欢大团圆结局,历经千辛万苦。看到游戏主角以大团圆结局收场,收获了快乐,玩家会有成就感和代入感,仿佛故事里的主角就是自己。而这样的结局也对各大游戏公司打造自己的新IP起到了很好的推动作用。


相反,大团圆结局的反面是悲剧结局。其中最著名的可能就是90年代碾压其他所有国产游戏的《仙剑奇侠传》。作为当时最火的游戏,多线程结局的游戏跟现在的游戏不能一概而论。当时它只有一个主角,一个悲惨的结局。


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故事从一个在酒店工作的屌丝说起。由于剧情需要,她突然来到仙灵岛,偶然遇到了洗澡的赵灵儿,然后在这里遇到了她的第一任妻子。就在大家都以为这对情侣是游戏主角的时候,故事主线跳出了一场拉关系的较量,男方明明有老婆却在这里拿下了第二任老婆。


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就在大家痛斥主角是渣男的时候,剧情又反转了。最初的赵灵儿只是一个蛇精(女娲的后代)。这一刻,似乎剧情在推动主角和林月如进一步发展。就在大家都接受这个事实,认为林月如是故事的女主角的时候,她被人用石头砸死了。


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其实走到这一步已经够难过的了,但是后来你会发现主角的第一任妻子并不是真的喜欢她,只是想用主角来拯救整个人生,甚至最后还和拜月教主在一起了,但是主角忙了那么久,却像舔狗一样一无所有。


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就在这个时候,网上突然有传言说收集道具可以让林月如复活。但这一说法遭到了《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪的否认。《仙剑奇侠传》悲剧结局的原因是当时女朋友离开了他,他心情非常不好,认为一切都是命运的安排。所有的故事都应该有悲伤的结局,于是仙剑奇侠传就成了一个悲伤的故事。


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就剧情的发展来看,这种悲伤的结局显然有点儿戏,但作为一款以悲剧结尾的游戏,这种手法的运用凸显了游戏的悲伤主题。甚至游戏中的深刻感受都是直接传递给玩家的。


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但是这个缺点也很明显。悲惨的结局会给玩家很大的挫败感。从头到尾做了这么多,变成了空。所以,悲剧结局还是比较适用的。狭隘,除非游戏主题很好,有独特的剧情。否则,可悲的结局几乎是在毁灭游戏。甚至还出现过三维对二维事物的物理干扰。


而最后一个是开放式的悬疑结局。其实这个结局也不能算作一个结局,因为他并没有给比赛画上一个完整的句号。而是留下一个悬念,可以将各种元素融入到游戏的结尾,也可以让玩家在游戏结束后思考故事的发展。


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其中,最著名的游戏是杰里科。作为一款恐怖射击游戏,杰里科的主要故事是关于一个专门处理超自然现象的团队的故事。经过漫长的旅程,它终于到达了恶魔起源的洞穴,杀死了最后一个拯救世界的boss。不过这个最终boss开了一个恶魔通道,召唤了很多其他强大的恶魔。被困在妖洞中的队伍只能不断的和各种恶魔战斗。

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来自四面八方的恶魔会在很大程度上给玩家一种无助感。牺牲了很多队友之后,全队终于打退了最后的boss,但是在被杀之前,被自己召唤出来的恶魔带走了,然后整个洞穴世界开始崩塌!队员们只能立即跳海撤退。退出结界后,他们以为会恢复正常的世界依然阴雨连绵。


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这个时候,不加思考,他们生活的一切真的成功了吗?牺牲这么多人有意义吗?边界依然存在,风暴可能永远不会停止。...


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这时候玩家会在不带身份的情况下一起思考,游戏结束。这种结局方式让玩家在游戏结束时积极反思游戏的全过程,加深了玩家对游戏的印象,也给自己的续作留下了机会。即使我不想出去做。安排恶魔毁灭世界也是意料之外,情理之中,但如果真的没有续作,那就是一部烂尾之作,不利于这个游戏IP的创作。


以上是本期的全部内容。如果喜欢,请喜欢评论,多多支持。下次见。


像惊喜一样长按。

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