新天赋加点(魔兽世界:10.0新天赋树要点)
mxj 发布:2023-04-30 14:49:08 82
魔兽世界10.0版本最大的变化是“天赋”系统的重做,这是对怀旧服的致敬,也是新版本的延续。简单来说,《龙腾世纪》的一大亮点就是天赋树的回归!但新天赋不是怀旧服的副本,自由度更高,但不会出现狂怒谭这样的跨专天赋。所谓的自由,更多的来自于对特定技能的强化和选择。

新天赋树的界面有两栏。专业在左,专业化在右。每个栏目可以切换不同的天赋职责。一旦换了职责,之前指出的天赋点就失效了,比如DH的灾变天赋。你改成复仇之后,大灾难的专精点就失效了。相对于怀旧服的天赋树,10.0版本有明显的职责专精限制,更接近之前版本暗影世界的职责专精机制。

当角色到了10级,会解锁新的天赋树,并在58级时召唤魔法大师开始,这将类似于之前的DK天赋机制。所有职业在60级之前可以获得26个职业和25个专门人才,到70级可以获得31个职业和30个专门人才,共计61个人才点。
专业人才主要是实用技能,专门人才主要是战斗技能提升。满级后消耗完所有天赋点,大概可以点亮三分之二的天赋树。一般一个节点只需要一个天赋点,需要多个天赋点的多级天赋主要是被动技能。

天赋树的形状代表了技能的特性。比如方块是主动技能,圆圈是被动效果,八角是可选天赋。用鼠标点击箭头可以切换不同的技能效果。在最低天赋点,需要消耗箭头对应的详情栏固定数量的天赋点,类似于怀旧服的天赋机制。
八角可选天赋会加入位移,打断,分散等基本技能。玩家可以根据战斗环境自由选择哪些基本技能。存在一个隐患,一些玩家会忘记点亮中断。

10.0中的天赋树大部分都是老掉牙的技能,比如神器,特殊服饰,橘色服饰,圣约技能等等。这些老式技能中的一部分会被合并到天赋树中。
还有一个和老版本的冲突,就是穿橘色服装的时候,一些老特效可能会和天赋技能重叠,目前开发团队正在优化解决方案。可以肯定的是天赋技能不会和橙装神器重叠。好处是老版本同一层只能三选一的天赋可以同时出现。

以上是10.0版本全新天赋树的要点。从机制上来说,已安装的版本不会有太大的变化,后续版本的变化也应该集中在技能的数值上。总的来说,新的天赋树会比现在的版本更好。毕竟它有更高的灵活性,不局限于三选一,而是更复杂的天赋选择,更精致的设计师平衡能力,尤其是战斗强化天赋。
剩下的就是打断、分散等技能。如果把它们放在可选天赋里,作为最基础的技能,如果要玩家选择,相信会有更多玩家为了DPS放弃中断!
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