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热血江湖刺客怎么加点(来去如风,正派刺客全攻略)

mxj 发布:2023-04-30 15:41:06 82


刺客是热血江湖手游中一个特殊的近战职业。它既没有遥控能力,也没有近战防御和恢复能力。虽然输出很强,但是没有无控技能,经常很难碰到人,被活活消耗。这种尴尬的局面也导致了刺客玩家的稀少。目前看来刺客离砍版越来越远了。今天燕鹅教你一招对付刺客版本,三进三出,来去如风。

热血江湖手游:逆版本冷门职业,来去如风,正派刺客全攻略

1职业特征:

隐身,自爆,连击,攻击速度高,无视防御

2技能详细介绍:

初始技能:云穗、拔草找蛇、遮天、飞虹

云刺:对前方矩形中的敌人远距离造成一点伤害。

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拔草找蛇:如果距离目标6米以内,快速闪到目标面前,造成2伤流血。

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遮天:对周围目标造成1点伤害,降低命中率。

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御剑飞虹:使自己暴击,闪避10秒。

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一回合技能:暗刺,附魔

刺灵音:使自己在20秒内造成伤害时有几率获得刺灵。当你释放武功时,你会产生一个刺,你会造成额外的伤害,最多5个刺灵。

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狂喜:投掷毒阵,持续5秒,每秒对周围目标造成伤害,减速。

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二转技能:疾风落叶,隐居山林

高风叶:对扇面内的目标造成1点伤害,使其固定3秒,如果击中敌人则为自己增加10秒的攻击。

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撤退到森林中:让自己撤退并隐藏10秒。隐身时会释放武功给当前单个目标加一点伤害(被管理的话不释放)。

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三转技能:同归于尽,地动天惊

同归于尽:先打晕周围敌人5秒,然后以85%的几率扣除自己剩余的HP,只剩下100点,(也就是有15%的几率自爆,自我扣除的HP会加到伤害中),对周围3个敌人造成伤害。

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地震:如果你在施放时距离目标6米以内,就要快速闪到目标面前将其固定,进行三重打击,一定比例的伤害会转化为治疗。

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四转技能:碧海满潮,千溪归门派

蓝海潮:对目标前方闪烁造成3点伤害,使目标漂浮空并撕裂。每撕裂一次伤害都会大大加深。

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回归门派:被动技能。学习后会永久增加HP。造成伤害时有可能按照闪避属性加伤害,受到伤害时有可能按照暴击属性抵消伤害。

五转技能:盘古田凯

盘古田凯:与地震互斥,快速闪向6米内目标,固定命中3次,伤害按300%折算治疗。

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3技能推荐:

PK: 幽山林+疾风落叶(同归于尽)+蓝潮+盘古田凯+醉舞狂歌+自创减速加速(眩晕)

分析:躲在森林里可以让刺客隐形,随时调整状态,无论进攻还是撤退都非常好用,隐形后重新出现可以增加大量伤害,非常高。高风叶可以让敌人安定下来,提高自己的攻击(有时候也可以用自爆,根据个人喜好。毕晁海胜可以在目标面前快速闪现,非常适合追击和奇袭,让目标漂浮空并被撕裂。每被划破一次,伤害都会大大加深,大大提升刺客的输出。盘古田凯是刺客玩法的核心技能,在目标面前快速闪现。这个量很大,可以让有残血的刺客瞬间满血。刺客有很多与气血相关的技能。这种回血可以反复触发气功等刺客技能,自创武功。无论是加速自己还是减速敌人,选择减速,加速,眩晕都是好的。眩晕或沉默可以加强控制。

杀魔/刷怪:狂喜+疾风落叶+碧海涨潮+盘古田凯+醉舞狂歌+自创攻击(回血)

分析:狂喜持续造成伤害,疾风落叶增加攻击,盘古开天回复气血,歌舞升平,创造武学加强输出。

4气功详细介绍:

这里吐槽一下:刺客气功真的很实用,鸡肋气功几乎没有,但是只能带五个

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总气功:先发制人,无情打击,三朵花聚于顶,霓虹舞于边,卧龙于深,致命之手,夜魔出没,血月恨台。

出拳专属气功:一招必杀,护体,影如风。

先发制人(实用):每次伤害都有机会在5秒内加深目标的伤害(最多5层)。

无情打击(实用):普攻伤害大幅提升。

三花聚顶(实用):当你受伤时,有几率将一定比例的伤害转化为治疗。

刃舞霓(通用):御剑飞虹成为被动技能,永久生效。

卧龙在元(实用):刺灵隐成为被动技能,永久生效。

致命之手(实用):造成伤害时,2秒内有几率无视防御(触发间隔6秒)。

梦魇困扰(实用):提高角色的闪避和暴击。隐形的时候有一个几率在受伤的时候不出现,继续隐形。

血月恨台(将军):每次释放武功,都有机会在5秒内提升400点移动速度(触发间隔10秒)。

一招必杀(通用):疾风落叶成为被动技能,永久附加攻击。

护体(实用):受到武功伤害时,抵消部分伤害。

暗影如风(实用):当HP低于30%时,暴击和闪避大幅提升,随机技能冷却加快。

5气功推荐:

PK标准:三花聚顶+卧龙在渊+绝望+影如风+夜魔出没(无情攻击)

解析:三花聚于顶,卧龙在深,手孤注一掷,影如风。这四个技能是必须的。三花提高生存能力,卧龙把刺灵变成被动,保证了刺客的输出能力。即使面对医生,剑士也能做到高伤害,影如风,可以大大提高正刺。

刷怪杀魔:无情打击+深渊卧龙+一招必杀+影风+噩梦出没。

分析:无情打击增加普攻伤害,一击必杀增加攻击力,卧龙在深渊把刺灵变成被动,保证了连续刺的几率,增加属性增加输出。

甲方推荐的6:

刺客的三甲有理由选择(强烈选择甲):猛阳甲可以增加暴击,内力强,输出强,太虚甲可以增加防御能力和持续输出能力,玄隐甲可以增强控制。

给烈阳加一些点的建议贾:无相,拆筋满点,其他需要根据自身属性选择。

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太虚甲加点建议:元守,鼓励,回气满,其他属性按要求选择。

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对贾加分的建议:禁语可填,豁免管制可填。其他属性可以根据需要选择。

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7骑乘推荐

PK坐骑:狮子

PK骑:战如熊虎+万毒不侵+骑铃/敲山撼虎。

分析:刺客暴击比较高,狮子完美配合刺客。暴击时可以产生眩晕,强化控制,大幅度增加熊老虎时的攻击防御,各种毒无敌控制,[/S2]这种组合生存能力最大化。

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恶魔坐骑:寒灵/兔子/摩托车/熊猫

魔鬼骑:战如熊虎+铁马+弱攻/男女结合。

分析:在魔王保证自己生存的情况下,输出最大化就好。飞剑与灵不用说,很难得到。兔子加命中,但命中不高,在足够硬抗住恶魔伤害的情况下可以考虑。摩托和熊猫都是提升暴击伤害的,而且本身可以抵抗恶魔的伤害。按满语选一个。熊猫可以减少伤害。脆弱的时候优先考虑djinn Panda,只能增加伤害。其中弱攻前期很重要,可以提高暴击,后期打恶魔暴击就够了。

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8宠物和宠物心法推荐:

PK: 年兽,花妖,咕咕鸡等。

杀魔:年兽,雪狼,龙猫等。

心法:护体,惜血,施展神通,天佑,血契/其他。

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分析:PK中,宠物对战局影响不大。比较常见的是选择年兽,花妖可以提升内力,杜鹃鸡可以持续回血,等等。打魔王的时候需要带血回来,带年兽。如果不需要带雪狼,乔伊等宠物快速回复怒气,或者龙猫攻击加强输出。护身惜血可以强化宠物的生存力、力量、超自然力、天意和血契,可以为角色提供额外的属性。如果带其他心法,可以替换血签术,根据想要提供给宠物的属性合理选择技能。(魔王之前:先存我龙猫之怒,可以直接加很多攻击)

9魔术推荐:

恶魔:羽华凌云刃 PK:巫术刺,彼岸花,冷玉神战。

分析:正面刺在PK的过程中,可以使用巫术刺/冷玉战/对方之花,对方之花保命(推荐),适合大型近战,也。用羽华凌云之刃打boss,必然命中,伤害高,暴击高。是与魔鬼斗争的利器。最重要的是羽化中国的天赋可以和刺客的连续刺几率结合,大大提高了连续刺率。

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10灵璧、贾玲、姚兴推荐:

土、火、水,混搭:贾玲暗示土、护身符、姚兴、玄门宝石。根据情况选择土、火、水。

分析:土甲比较常见,因为土甲很难重置(任何职业都可以使用土甲,其他属性非常有限),土属性可以增加命中和闪避,从而增强输出和生存。伏苓和姚兴至少要选择一个火属性,增加暴击和防御力。命中低就多用土;如果暴击低,就多用火;如果损伤较轻,使用更多的水。根据当前需要调整,尽量平衡,不要只做一个极端属性。

11八卦推荐:

勾老套:增加内力,打闪避,增加土伤和土抗。

分析:建议穿越陈,比较一般。一套用到底,属性很适合刺客。刺客需要一定的命中和躲闪,十字陈集是再合适不过了。

12戚凌,特技推荐:

齐灵:鲲鹏绝技:醉舞狂唱

分析:鲲鹏内力伤害可以翻倍,目前版本最厉害。醉舞狂歌经典特技,可以加抗性,伤害等。,刺客必须带着它。

13设备推荐:

武器:天诛地灭/风暴

胸甲:坚持住

项链:英雄/混沌/坚韧(紫色坚韧可以代代相传)

护手:贪狼/命门

鞋子:飘忽不定(紫色飘忽不定最好能传世过渡)

戒指:暴君/暴力

分析:武器天诛可以大幅提高攻击力,强攻可以提高命中暴击。可以根据现阶段需要补的属性来选择。胸甲选择坚持,以增加其韧性,减少战斗中被暴击的几率,增强生存能力。项链可以用。他们坚韧,战斗性强,混乱性强,英雄相对均衡。守卫贪狼和命门都有规避动作。明门可以提供大量攻击,杀魔更强。贪狼可以提高血和战斗的防御。滑鞋可以增加韧性,非常适合战斗。戒指暴君加暴击追伤,暴击加暴击闪避,都很适合刺客。

14坐骑洗涤属性搭配推荐:

建议1

一般属性:攻击+暴击+闪避+一点韧性,命中。

特殊属性:伤害为主(气伤、精神伤、追伤、神秘伤),防御为辅(气防、精神防、神秘抗)。

分析:攻击,暴击保证输出,闪避,韧性提高生存。四五个坐骑还是以伤害属性为主。杀魔更害人,活着一般,战斗一般

建议2(更乐观)

一般属性:防御+闪避+适当的HP+适当的暴击+适当的韧性+少量命中。

特殊属性:伤害为主(气伤、精神伤、追伤、神秘伤),防御为辅(气防、精神防、神秘抗)。

分析:杀魔伤害低,生存极强,战斗性强。刺客最大的问题就是没有无控技能,面对远程的时候特别弱,所以如何提高刺客的生存能力就显得尤为重要。专注防御和闪避的刺客生存能力最强。在这里,规避和防御并不矛盾,而是双保险。如果只是防御堆砌,那么刺客的生存能力就显得尤为重要。因为刺客的技能气功很多都和闪避有关,如果只是堆闪避的话,在现在的版本里是不行的。面对高命中的正号很难,防守和闪避都要堆砌。另外要说说韧性这个属性,对于一个刺客来说也是很重要的。刺客必须带着骑乘的马才能踏上擂台,可以提高残血的防御力,所以积累一定的防御力可以让刺客在残血的时候更能抵抗战斗。

然后有的朋友会有疑问?如果以防御闪避为主,刺客还会痛吗?

刺客不缺伤害。四转技能可以加深伤害,技能可以触发连续刺,最重要的是气功可以以无视防御的概率杀人。就算不堆积攻击,刺客还是会打。

摘要:[/s2/]

刺客的独特技能导致了独特的玩法。到了30%的血,刺客的躲闪和暴击都会有很大的提升。有了骑马踏,高防御高闪避,再加上气功三花聚在一起,刺客断血的时候会很犀利。最重要的是五转向前刺技能盘古田凯提供了大量的血量,可以将血量恢复到30%以上,从而重复触发技能。运气好的话可以连续释放五回合技能(剩余的血会随机加快一个技能的冷却),恢复巨量的血。刺客的普攻速度极快,可以保持沉默,不失控。再加上坚硬的身体和隐身技能,他可以在敌人中三进三出。

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