原神暴击属性分配方法一览 暴击属性如何分配
mxj 发布:2023-05-01 21:04:15 158
原神的暴击属性有很多种,其中暴击属性是一个很重要的属性。那么我们如何分配暴击属性呢?下面给大家带来详细攻略。
原神暴击属性分布介绍
首先,游戏前期
游戏中前期,五星遗迹形成之前,进攻属性资源少的时候,攻击力才是王道属性。同样的进攻属性资源暴伤越多,预期伤害越低。
二、游戏中后期
1.那么后期五星遗迹的主属性提供30单位左右的进攻属性资源,副栏可以提供20单位左右的进攻属性资源。如果武器的入口是攻击/暴击/爆炸,
还能提供20~30单位左右的属性资源,所以一个成型的输出角色大约有190~220单位的进攻属性资源供玩家分配。
2.将属性资源分配到暴击区可以显著提高预期伤害,在B=125时达到峰值,即62.5%的进攻属性资源分配到暴击区,直到B达到140时“溢出”效果才显著。
而当B=140时,D = S-B = 60,也就是即使只分配60个单位的属性资源给攻击力,其余都给暴击倍增区,溢出也不明显。
3.两个神圣遗迹的主要条目。死亡之羽和时间之沙的主项都是攻击力,总值差不多60单位属性资源,更何况副词总有一些攻击力项,可见暴击区几乎不会溢出。
4.当我们把进攻资源总量增加到220个单位时,也有类似的结论。此时预期伤害在B=140左右达到最高,在B=160之前没有明显的“溢出”,留给攻击的剩余属性资源差不多60。
5.注意220一般已经考虑了武器的条款。也就是说,一般情况下,暴击率或者爆震伤的武器比攻击力的武器优势显著。
考虑到角色的暴击率只有5%,而角色的暴击伤害是50%,武器或理智的皇冠至少需要一个暴击(主)入口。
这个结论有点出乎我的意料。本以为值大于补给倍增面积时暴击倍增面积会迅速溢出,但公式并非如此。暴击倍增区基于现有资源。
很难溢出,尤其是攻击buff比暴击buff更常见【贝内特,宗室,莫娜等等。
三。暴击分布结论
暴击率武器的优势不仅是遗迹会相对“好刷”,而且在后期的预期收益上也有显著优势。在暴击和爆炸伤害1:2分布的前提下,
相对攻击力很难溢出。请继续追求吧。不要太在意攻击力。刷暴击属性的时候倾斜一些攻击力就够了。
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