暗黑3巫医加点攻略(新版巫医的天赋加点 )
mxj 发布:2023-05-02 06:59:54 207
技能
改版后,巫医的大部分技能都和现在不一样了。综上所述,现在的巫医操作性比较强,上限比较高,下限比较低。这大概是很多人所期待的。
特征:
改版后,血蓝永久加成终于融入技能,解放了天赋。但代价是巫医的治疗能力消失了(如果有天赋的话)。特质持续时间更长,巫医补刀更容易,可惜不能再对英雄生效,但影响不算太大。
尸蜘蛛:
现在q的定位变化很大。相比之前相对不明确的技能方向,蜘蛛更像是考验技师技能的单一输出技能。相比之前的盲投,现在的蜘蛛需要更多的技能通过追踪蜘蛛来对抗伤害:蜘蛛只有被易拉罐击中才能获得蜘蛛,蜘蛛只攻击被击中的人,易拉罐飞行速度慢使得Q更难释放。不过作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还附赠了一个削弱的跳蛛。
蟾蜍疫情:
蛤蟆变得更奇怪了:单次释放更少,爆炸伤害变成点伤害,释放更多,这些都预示着巫医瞬爆套路的终结。从此不会再有主蛤蟆一秒钟杀人的事情,但暴雪对巫医“不断折磨敌人”的定位确实进一步加强了。目前不看好改版后的E,但接下来会怎样,还有待观察。
僵尸巨兽:
为了解决老大哥一直诟病的无脑僵尸AI,暴风队的解决方案是给它绑上狗链。所以大师兄身体某种程度上已经不脑残了,可惜巫医已经不可能把大师兄身体拖走了。
天生如此
新巫医的天赋还是挺有意思的,每一层都有三个特色鲜明的可选天赋,很符合现在暴风团队的设计思路。这里我就对巫医的新天赋做一个简单的分析,推测一下设计者的意图。
第一级:
第一关的三个天赋中,有两个天赋是任务型天赋,奖励很高,但是在生效之前没有收益,但是另一个天赋虽然不增加伤害,但是可以立刻增加20%的距离。于是一个设计师的意图就体现出来了:要么选一个效果强的会付出代价的天赋,要么选一个效果弱的天赋。这种理念体现在高坚果的自然设计上。
第四级:
这个等级的三个天赋虽然以耐力为主,但是有三个不同的特点:持续的耐力恢复,相对爆发性的耐力恢复,危险性高(最高三秒恢复9%生命值没有天赋加成),血量和蓝量本身的提升。虽然本质上是为了提高续航,但也有自己的优势,可以让玩家在战斗中选择自己需要的天赋。
第七级:
这一层对三派有相当明显的暗示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和狗屎,主E更擅长AOE消耗。一般来说死灵的提升最高,而阿拉基尔之魂的直接伤害提升不大,配合其他主Q天赋有点懒,不过也可以理解。
第13级:
和很多英雄一样,新巫医这一层全是防御天赋。冰障是老式天赋,对于守护高伤害高延迟的蛤蟆非常有效。相对来说是万能药,一点也不会弱。但在某些情况下,优先级低的天赋,就实力信念而言,却是针对性极其明显的天赋:虽然昂贵,但在某些场合却相当出众。这个天赋设计也证明了暴风队的一个理念:一个天赋绝大多数情况下是选不到的,但在某些场合却是可以被强烈需要的。
16级:
三个天赋都属于提升很大的技术天赋,但是释放起来并不困难:Q天赋几乎相当于增加50%的伤害(也和之前的天赋叠加),但是生效条件是你必须控制自己的毒血环产生吨级输出,但是首先你要圈住敌人,防止他们逃跑, 而灵魂收割总能提升最多15%的HP和力量,但是蛋疼的施法距离必须让你在敌人堆里才能发挥作用。 这个天赋几乎逆转了巫医的难度。如果你不擅长走路,技术不准,出不了人群,那么16级的天赋对你几乎没用。
20级:
新版《老大哥的才华》很有意思。从另一个角度让大哥永久化,也可以形成短期一人吃两条线。同时也保证了大哥在每次团战中至少能站起来一次。原本在16级的特化毒素已经改名,移到了20级。指出后基本是之前特质伤害的450%,对小兵也有效,基本让风暴之怒退。
整套游戏的方向
改版后的巫医还是挺有意思的,所以经过几天的PTR测试,我列出了两个我认为比较好用的天赋,并附上了简单的玩法点和天赋笔记。这应该算是思维上的指引,希望对你有帮助。
主问:
第一级:寡妇蜘蛛
四级:巫术蜘蛛或巫毒仪式
第7级:阿拉基尔之魂
10级:僵尸怪物
13级:三个都可以接受。
16级:群体蜘蛛
20级:僵尸巨魔
主Q巫医的思路是让罐子尽量只打一个英雄,从而在短时间内造成高伤害,并通过血控持续产生这样的输出。主Q巫医的发力时间比较晚,需要一段时间养成。也请注意。
这一套人才各有协调。7级天赋可以让1级任务和4级六角蜘蛛见效更快,16级群蜘蛛也可以让4级六角蜘蛛的恢复更显著。
由于清兵主力中缺少阿q巫医,我选择了大哥大身协助AOE输出。
13级的天赋要根据对手的偏向来选择。如果输出手段均衡,那就选择守蛤蟆,面对法伤严重但弱旅平A输出的队伍时选择实力信念是极好的。
主W:
一级:深渊怪物
第4级:伟大的巫毒仪式
第七关:死亡之旅
10级:两者都可以接受。
13级:三个都可以接受。
16级:剧毒戒指
20级:大尸哥或者剧毒感染
主W巫医更倾向于清兵,直接用尸墙杀一个人。流派的难点在于W圆的精准和避开对手的AOE,尽可能延长对手被困的时间。主W巫医不与成长本身挂钩。7级有一定实力,16级完全成型。
1级深渊怪物对W的预测有很好的提升,而其他天赋明显和W没有关系,对上一阶段没有提升,所以弃用。
7级死者进入升天伤害相当高,如果被困者尝试,也会受到更可怕的伤害。时间终结后复活的僵尸不仅能造成伤害,还能吸引火力。
16级毒环是另一个质变的天赋。如果你可以完全困住一个敌人4s,那么用7级的天赋,20级可以掉一个脆皮至少一个技能秒。
因为W领主的清兵已经相当厉害了,20级就可以放开选择了。剧毒感染现在能好一点,是实力尚可的天赋。
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