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云上城之歌哪个职业好 不同职业定位一览

mxj 发布:2023-05-02 11:59:16 62


《云上之城之歌》里有很多不同的职业,很多玩家都不太了解。想知道这些职业的定位是什么?不清楚的朋友,让边肖详细告诉你,我们来看看这个定位细节。

不同职业取向概述

这个游戏没有严格的技能定义!原因如下:

1.不同职业和同等级装备属性没有数据差异(没有法师布甲、战士铠甲重装、刺客轻甲等常规RPG游戏的经典设定)

2.职业成长和提升的路线。最后裸妆面板下所谓不同职业的初始属性都是一个模子刻出来的!同样,升级后,同一级别不同职业的成长数据也是一模一样的!没有我们心里理解的职业成长偏差!!

3.讲个笑话,如果一个100级战士的血量是3888,那么100级奶妈法师和3888一样。

4.结论那么什么才是专业的香玩呢?说实话,技能就是所谓的特有的被动。

现在来说说军人吧!!游戏系统推荐的这个坑。在同属性5职业的基础玩法模式中,我们抛开氪星因素,把职业实力的主题判断为技能合理性,把幻兽玩法的理解简化为权利技能(为什么我不说三?因为其他两个宠物通常在大部分操作方法中都是禁止的)

我们继续之前的题目分析。平衡级面板下,平衡装等。,反映职业差距的核心是技能和专业人才的被动性。我已经提到了智力、灵敏度、体质、力量这四个属性来分析相同资源下的收益。

五个属性:智力、敏感度、体质、耐力、力量。

战士-体力加成-力量攻击加成-敏感和智力一般属性(战士特征血厚汇总,无非输出和力量加成判定为双属性加成角色)

刺客-敏捷攻击加成-力量攻击加成-智慧耐力常规加成(总结刺客的双重攻击加成明显提高了攻击伤害,暴击加成最强的DPS稳如泰山,另外方便在PK中减少眩晕和隐形的治疗,可以说是判断版本亲子存在的双属性输出加成)

法师-智力攻击加成-其他4属性常规加成(判断一个单属性加成职业,力量提升命中很小,但有时候在于极高的技能伤害系数,低的一般职业治理和低的合法防御,缺点非常容易克制)

弓箭手-力量属性加成-智力、身体和灵敏,抗常规加成(攻击单伤害加成职业以力量为主,命中好,职业特点多,游戏最灵活刺激)。

牧师-耐力加成治疗量-其他属性的常规加成

奶妈抗智,属于双赢属性。收入具有极好的产出生存能力。球队核心存在,短板和伤技普遍较弱,适合打无往不胜的消耗战。

以上是我对这款云上手游的专业分析。其实比没有强。这个游戏最后考虑的是氪星,几乎意味着氪星决定一切。然而在无氪的加持下,刺客的玩法比其他任何职业都要优越。作为唯一的双属性输出加成,他的技能也很完美。双属性加成里有勇士,简直粗了点,但是实际玩法里,血量没用!不得不为军人点赞,军人掌权可能只会被当炮灰。破坏它...其他职业射手的技能完善程度越晚,配合宠物的效果越明显。

游戏里有很大的劣势。高级资源的获得不是通过难度副本或者团队荣誉获得的,第一眼是第二眼。所以变相也削弱了很多职业的功能和价值取向。很多加成游戏在伤害方面都是讲英雄的,很多职业技能系数都放在那里。不适合放在一个更高的层次上。所以长此以往,就只剩下一个玩家了(一直很酷,一直很酷,一直很氪,突然回头一切都会沉默)

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