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2047海岛矩怎么玩 2047海岛矩新手攻略推荐

mxj 发布:2023-05-02 20:29:17 78


2047岛时刻对很多玩家来说都很难。不知道怎么操作,但是想知道新手怎么玩。其实这个游戏还是很轻松的。如果你不知道怎么玩,那就来看看这个策略吧。

2047岛矩新手入门推荐

岛时刻,(格式,格式,船长,云同步,云同步,黑鲨,黑鲨,凝胶射线,凝胶射线,飓风,飓风,金手指,全职黑客,巨浪,巨浪,非法登录,小丑,小丑,猛鲨,猛鲨,皮艇,全职黑客。

店旁岛居

店里最好的一套打折卡,下面具体分析。

巨浪×2和飓风×2构成了以皮划艇×2为支点的站、解、血修体系。

黑鲨×2、全职黑客×2、猛鲨×2以凝胶射线×2为支点,构建了一个极其强大的补血系统。

这两个系统高度兼容,相互兼容。

其余位置挂载有队长+金手指,小丑×2+非法登陆×2,两个强力连击,和两个单卡格式×2,和云同步×2。

独木舟;皮划艇运动

3-4,进入场地时,地形变成孤岛,然后孤岛+2。

看起来是3-4,实际上是3-6。如果按顺序触发入门效果,你会给自己+2,你会尽可能的失去模型。

地形变化的岛屿可以看作是隐藏的好处。目前改变地形的套牌不多,兑现就是抽卡的事情。

只用来修复失血。

第一艘皮艇尽可能地下坡。

如果在内战中不小心配合,你的皮艇还能再撼动对方吗?

开头可以拿到,后面大概就用不到了。

皮划艇+任意怪

岛上的下一个怪物,皮划艇,吃血-修复效果,改变地形。

增加铺垫优势,更容易把战场拉到岛上

如果对手6力+下坡先花不到4块钱,皮划艇的优势很难发挥出来。

第一手怪物建议取4-9,第三张牌取解。第一回合怪物登陆岛,对方解决大怪物。至少对方在解决岛怪上没亏,怕对方的小怪+低成本的血修会增加2以上的实力,这样就解决了亏,浪费了解,一路输。

开局后对手被动,下山或者4-9+对他来说很难受。

双人皮艇+任何怪。

岛上第一个怪物,连续两个皮艇,6费一站,8力6力,岛上怪物+4,平原和山变成岛,赚血。

先下的皮划艇最后是8动力的。

这种连击成本较高,要注意敌我区别,谨慎使用,利用三线施压。如果用不好,很容易亏损,甚至猝死。

开局第三局拿黑鲨,黑鲨第一轮就下岛,怕5+的高强度怪物。

开局后手被动,怕对手是山下9+,岛下7+。

汹涌

2-方法,使另一个岛-4,另一个平原-2。

主战场尽可能在岛上的一个原因

如果伤害可以补,直接用就可以了。

内战是皮划艇罚在手里的原因之一,尽量不在岛上打内战。

不建议一开始就拍,反手很可能没用或者拍不完整。

独木舟+巨浪

划独木舟会把高山和平原变成岛屿,解除限制,玩得更多-4。

第一艘皮艇试图下坡的原因。

平时可以打两种伤害方式,没必要强行全款,两种方式都不会亏。

可以分头行动,不一定一轮就打中。

第一手牌,第三张牌拿走了怪物,它下到了岛上。因为当时那副牌里所有的牌都是4-9及以下,所以我很害怕6+这种实力更高的怪物。

开始后很容易吃皮划艇的血。

尽可能成为内战的主战场

飓风

4-法国人,中立,将岛怪放回主人甲板。

硬件解码,前期越好用,后期效果越差,甚至适得其反。好在这个套牌是中速,很少拖到后期。

主战场尽量在岛上的主要原因

持牌时,如果条件允许,可以适当上演一场修血战。对方堆起来送他回家的时候,注意费用的差异,尽量保证即使双方互抛牌也不亏。

有些内战手可以在岛上玩,但不是越远越好。

不建议入手,前几局大部分不会是岛上的大怪物,也不需要解决小怪物的失血。

独木舟+飓风

在皮划艇中,对面的怪物要解决,飓风解决,一般对付大怪物,7站6力,解决对方的怪物

第三张开卡怪=皮艇+任意怪。

凝胶鱼雷

2-3,技能,使指定怪-1。每个矩阵卡都可以重复使用。

第一句是技能,第二句是卡描述。

用法是用低价矩阵卡刷新技能,赚0 -1。使用技能的次数越多,收入越高,即套牌中矩阵卡越多,收入越高。

典型的图极亏,极配合,极有效的极端牌,单单=免费。

身材太瘦,加这一副牌的手段不多,后续玩家多采用反击。第一手的风险太大,很容易被小法术解决。决定用鱼雷打一盘的时候,尽量做第一个。

场上有鱼雷时,养成每张牌使用前使用一次鱼雷技能的习惯,防止漏牌、抽脑、快手。

你可以开始了。

侵袭

1-法,使一个奇怪的-3

暴力降卡

囤积入侵需要注意手数,不然我把自己炸了??

虽然我没带一个,但是就是这一副牌里的隐藏boss。整个鱼雷系统,也就是入侵系统,因为可以提供入侵,所以带来了猛鲨,黑鲨,全职黑客。

人造丝+入侵

使用入侵刷新鱼雷技能,1费-4,赚血的费用,详细伤害拆分,灵活使用,收益最高

可以适量囤积入侵,配合鱼雷,一次性干掉对方重点怪物。

黑鲨

2-5,进入站点时,获得入侵。

缺少模具,很少下单

貌似2-5,加上效果给的一个入侵,能压7顶8顶。

瘦的话,第一手就容易猝死。

开始的时候可以拿一个。

雷雷+黑鲨

黑鲨和入侵刷新鱼雷技能,站内5费-6,a 3力和a 5力,伤害划分细致。

先下手为强,选择第三张图的怪,不然下了黑鲨就废-1,下鱼雷就容易了。

入手之后,虽然有点大材小用,但是很有用。

双黑鲨循环

黑鲨取代黑鲨,必要时利用它们入侵。

凶猛的鲨鱼

4-9,有威胁,被替换,得到两次入侵。

光站着不引发恐吓是一种损失。

画完后可以放在手里,留着威胁保存现场。

触发器被入侵取代。

在手的时候可以适当让实力小的怪物入点,威胁回去的时候1费兑换入侵×2。

当你在场上的时候,不要忘了被换下可以获得入侵×2,不得已的情况下可以拯救比赛。

刚开始可以拿一个,但一般不需要。

开始后可以把杜月笙放在手里,然后用手威胁侵×2,怕对方推16力+,这种情况比较少见。

猛鲨+黑鲨

猛鲨在场上的时候会换成黑鲨,2赔侵×3。

当手缺怪物,猛鲨即将被击杀时,可以用黑鲨作为猛鲨的替身(祭品),利用两者的效果止损。

全职黑客

6-18,你的回合结束了-3,入侵。

超模站在地面上,可以提供很多入侵。

非常适合现场,尤其是“一人一分,三分”的模式。

在你的回合结束时记住-3,在操作黑客的异能时,养成默认异能的习惯-3,防止泄露,脑抽,手快。

就算接下来两个黑客的费用够了,但是因为卡牌描述的原因比较难站住脚,而且会很难受的去修血。

尽量不要先打内战,对方黑客可以对抗,下一个就采取入侵。

拿第一手没用,拿第二轮抢点没得选。你可能会卡住,害怕解卡。

开始后可以拿,可能会卡,怕解卡。

小丑

6-14,该地方进场时得到一张鬼牌。

模型怪物,效果强

永远不要把内战留在你手里。如果对方不走,那就不要走。插上来就是鬼卡,回来很可能就是两张。

开局拿第一手没用,第二轮就不用选择用了。你可能会卡住,害怕解卡。

开始后可以用它顶4费,开卡也没那么贵。对手能对付的牌很有可能被鬼牌锁定,也很有可能出现。对手打出鬼牌后,成本不够,只能放弃这条路。

小丑;爱开玩笑的人

1-法,放对手的手;不能使用相邻的手。

小丑效果衍生,软控费

默认位置在最右边。

作为矩阵魔法卡,可以触发鱼雷、鹰坦克等技能,需要注意。

如果能保留内战中被挡的鬼牌,可以威慑对方不要打小丑,然后反手一个小丑扔回去。

双鬼卡

相邻两张鬼牌互锁,可以锁住相邻两张牌,锁住两张牌,污染对方手占四张牌。锁钥匙卡更舒服。

如果需要连续给对手,可以通过小丑+小丑或者鬼卡+小丑来打。

如果对方的鬼卡留在手里不打,那就不要给他第二张鬼卡,被别人打回去就太幸福了。

不要刻意做双鬼,小丑的成本太高,单纯做双鬼成本很高。

非法登录

2-法,使一个对手怪-4,对手每使用一张矩阵卡,消耗能量-2

普通血液修复卡

内心战神,0 -4,越早得到越好。

不建议带开口。

非法登录+幽灵卡

给对方一张ghost卡,当对方使用ghost卡时,非法登录就变成零手续费,赚手续费。

可以先下手为强,因为先养不起小丑,开场效果还是可以的。手数少了,更容易把鬼牌锁定到你要用的牌上,对手出鬼牌的几率高,容易出。

船长

4-7,技能,+2,移动到你的随机空场地。

丢掉模式,成长起来,灵活一点

据说是随机空场地,只有三个场地。如果不想去场地,可以指定场地。

需要空场地配合,否则无法换道,+2也不会触发。

养成使用技能前思考结果的习惯,防止脑补和手快。

养成每轮结束前检查队长技能的习惯,防止走漏风声。

内战第一。

队长一开始可以打头阵。不管他带头不带头,百分之八十的解对对方来说也是损失,怕软解,尤其是墨。

金手指

4-9,中立,技能,使用最后一个技能。

这一甲板的“副船长”隗嚣。

金手指会出现在这个甲板上完全配合船长。

除了配合自己的手,适当的时候可以使用对手的技能。

养成金手指抄谁后面的技能就用谁的习惯,防止金手指抄对方上一回合用的技能,浪费一次时间,防漏,防脑抽,防快手。

不建议一开始就拿,下单也没用,浪费。

队长+金手指

金手指复制了船长技能,材料船长,他们一起跳,这是这个甲板最强的攻击点。

如果去掉队长,场上只剩下金手指,你要小心使用鱼雷,注意对方的技能使用。

你必须先拿着它,它会是一天。

后手也有一定优势,怕快攻。

金手指+鱼雷

专做这一套的人不多,更多的是站在场上赶两张牌,金手指也有a -1。

因为使用矩阵卡刷新技能是鱼雷卡面的描述,金手指只能复制-1一次,所以作用不大,不常用。

使用鱼雷技能会洗去金手指复制的技能,所以使用前一定要想好,不然我自己会明白,一定要小心。

不建议一开始就服用。

云同步

1-方法,制造一个怪物+2,移动到随机的同一个场地。

场地满了还可以+2。

效果一般,主要用于换路和突袭,跑步自保。

不建议带开口。

云同步+队长(金手指)

云主要服务于机长。队长不能变道时,云+技能,位置不变,力量+4。

云同步+猛鲨

其他场地可以触发威胁,需要大怪物替换凶猛鲨鱼的时候,可以想办法用云移动,用的比较少。

格式:

5-法则,消灭对方一个怪物。

硬件解码

不建议一开始就选。对手是怪阵营的时候,要减的牌不多。可以考虑留一个,随意浪费,不用卡。

持牌时,如果条件允许,可以适当上演一场修血战。等对方堆完送他回家,那一轮就不用继续修血了,这样即使双方互扔牌,也不容易输。

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