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白手加点(剑魂强者之路攻略)

mxj 发布:2023-05-03 12:46:03 63



强者的大胆今天是第三周。作为一个胆子比较大,知名度比较高的职业,自制的工作有着非常严重的内卷化程度,中间有起有落,不想说了。早就想发这种玩法了,可惜qq和手机一直交错在论坛这边,直到月底才注销了手机账号。现在可以发帖了,不用废话,就简单分享一下我的想法。

内卷王者?宁为直中取不向曲中求!剑魂强者之路攻略


进入地图前你需要知道的一些点
1。大胆目前以公平pve的形式开放。所谓公平的pve,就是你的伤和除了收藏箱以外的其他人的伤是一致的,因为春节的收藏箱今天6点以后就到期了,扔掉夏天和收藏箱的大牌。大胆中收集箱造成的伤害差距在2%左右。这样的差距在boss室会有优势,上图优势没那么明显。
2。同时在大胆中还有破招伤害和控制伤害的加分。破招的伤害加成对所有怪物都有效,占加成的25%。控制伤害加成主要体现在Ozma团本怪身上(显示为血纹,未控制状态下100%,控制状态下125%),也是25%。在大多数情况下,它们之间没有重叠。也就是说,大多数情况下你只需要打中其中一个就可以把伤害吃光
3。加粗模式目前快捷栏锁定六种药物,其中普通人的第二、三、五种快捷栏类型对应
冥想(全技能cd刷新)、热情(全cd-25%)和愤怒(伤害加20%),冷却时间3分钟。理解并在适当的时候使用它。
4。因为是以公平pve的形式,其实除了个人操作因素,通关副本可以理解为解决问题。在保证大技能伤害尽可能破的情况下,怪物血量固定,伤害也固定。快速通关就是抓技能cd反复碰运气遇到最合适的机制,所以要反复尝试很多挑战才能进排名

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补充一些推荐
心剑推荐石头保护,瞬斩,小剑抽,还有符文蓝,紫,红,9保,1心剑。
心剑秒伤高,cd快,射程广,手搓情况下25s,非手搓情况下27s,可以说是物超所值。瞬切石护的最大好处就是石护提供了连接其他技能的效果,可以有效保证你的技能倾泻,这一点在上周的副官中表现的尤为明显。
大部分技能都差不多,唯一有争议的是破军和猛龙的选择。
其实这两个技能的数据差不多。在考虑技能准确度高,不损失伤害的情况下,推荐猛龙,在考虑个人操作习惯和网络造成的伤害损失的情况下,可以选择破军。
这两个技能的数据基本相同,但是
猛龙的cd会比大破军快4-5s快CD意味着在boss阶段会更有优势
红阵不推荐,推广率很低。
对了,因为Bold是一个几乎没有秒杀机制的副本,所以在通关的过程中几乎不需要流星坠落来躲避机制,但是你可以在第一关抓住头部防止被击中,多余的sp全部用来补秒杀。追求极限,可以考虑扣秒杀(看个人习惯)。
灵活运用技能霸者攻击苍蝇也是很重要的手段。


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正文内容
1图跑推荐
如果你在第1点选择猛龙,就直奔主题。如果你在第一点选择破军,你将分三个阶段去破军。建议在训练场反复练习。如果你要求很高,你可以尝试一些快速酒吧药水。本周建议在第一张图破之前,点完所有3456和4药水。
2。作为第三周Shillock的怪物
,双子座无法获得控制伤害加成,buff其需要的伤害量与前两周开门的怪物相同。
系统除了双感之外全是两套(跳+刺+升)和一套大技能。如果选择后者,可以在靠近boss 后再画一刀。1.boss进图触发机制只推荐:
1。碰撞
双子座手牵手交叉出拳。
2。吸附
双子座站在同一点,向前40度左右强烈吸附。
3。旋风
双胞胎拥抱旋转产生旋风,以低速位移追踪玩家。
如果第一个机制不是这三个,建议重新打开。
因为输出速度的原因,在第二个机制触发之前基本不可能结束这张地图的战斗。双子座未来可能会有第二种机制,除了以上三种,还有:
1。拥抱
双子座分别跑到地图的上两个角。值得一提的是,这张图中的boss在所有眩晕的情况下都是高防而不是破防,但是会后跳起来就是破招。
2。抓取
地图变色,boss无敌(心剑多重伤害命中测试,爆炸伤害无效),抓取确定周围五个位置(无敌无法逃脱)。远离boss环区域避免。
如果在图中触发了后两个机制,可以直接重启挑战,前三个友军机制第一次触发后boss血量所剩无几时可以继续挑战后两个机制。因为只练图一会让人很快进入疲劳和厌恶的状态。其次,即使图1不友好,后面的怪物也可能连续触发友好机制,个人可能玩的不错。


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3图吉尔赛
吉尔赛作为冥界战争的副本怪物,没有控制和伤害,破招加伤害是我们必须的。
入图用2感还是用2感
这个图的伤害要求是破招,2感+3感+心剑+小剑抽+猛龙/大破军+一套流体系统(基本上半套拿走了
,所以重点是2感是破招,吉尔赛会移动到中间位置1秒左右,
boss有多终端攻击和飞击机制,不赘述。醒来后,我可以在boss面前远离判断区的地方输出。一次抓取是隐藏的。boss会用机器手召唤一个飞行器,对玩家站立的区域进行快速抓取判断。判断范围小,但是很快,需要快速跑远。

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4蠕虫的Desan


此图已控制伤害增加。在入图途中捡到黄金光圈后,会撞上纯木桩。只要你的技能持续使用,基本不需要关注机制。如果伤害有限,你可能会被冻僵。赶紧去掉继续输出就行了。如果看到特殊机制,建议重新打开。

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图5清夜
清夜在特殊机制前会有50%的伤害保护,在特殊机制前只有12%被控制。所以建议在家吃复位cd药。
因为是倾倒技能,所以我只提清夜会中断输出的机制。如果群里有小团体声音吹水,耳边就会响起某人的哭声:老子觉醒被打断了!
1:拉动细绳,一个黑白双色球出现在晴朗的夜晚,向玩家聚集。只要有碰撞就会产生飞行效果,无视无敌。
2:抓取,在晴朗的夜晚快速抓取周边,无视无敌抓取效果,闪电被逼到地上后会掉落,闪电掉落后中间会出现一个绿色的球。
如果唤醒中断,建议重新开启。
除了上面提到的抓球机制,绿球出现在晴夜的机制还包括:
1。拉线
黑白双色球碰撞后中间产生绿色球。
2。左右侧跳
清夜会分别瞬移到两边,中间注入激光后,激光不顾状态打击,清夜第二次瞬移后中间会出现
绿球。


两个绿球后,在晴夜进入正常伤害状态,回到100%伤害校准,控制伤害增幅25%。

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6。纯血
在第一阶段,人们进行殴打,并使用流体系统来摩擦损伤。
第二阶段快转cd了,注意不要被打断。
顺利的话,打纯血病人会有愤怒增伤药的效果。如果药效过去了,就会慢很多,所以前一张图的速度直接影响到后一张图的时间。


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老朋友索伦

第一周大家都见过索伦,熟悉的就不用看了
索伦的出现一定是在地图右侧尸体过去一个位置,开启时间一定是3秒左右,然后他会大概率朝一个方向召唤骷髅,2-3秒后爆炸。这个阶段,就是破招的时候了。索伦召唤骷髅头后经常会有两种追踪和锁定攻击:
1。突然跟踪,索伦快速移动到玩家位置,连续两次攻击玩家。如果第一次失败,第二次攻击取消。
2。水平跟踪。索伦跑到玩家Y轴上的地图边上进行追踪攻击,然后在另一个时间在Y轴上再次追踪。Y轴的范围不大,上下移动后可以避开。
索伦在触发追踪攻击后,会移动到地图右上角,向玩家方向进行大规模的读取攻击,一路破伤害。如果这种攻击命中,忽略恶霸,飞行。伟大的技能必须尽快秒倒。
后续的出现机制我就不赘述了,但是看到解释就慢下来了。

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8喀山
喀山发呆,不建议输出大技能。为了快速通过建议的大技能,使用
喀山瞬移到无敌,然后地图上出现两个长方形的判断区域,然后从上面攻击再从下面攻击,都是从中间砍两次。这个机制比较容易空技能。
除了上面提到的机制,建议忽略其他机制,只抓破招,用力打。唯一的区别在于断招造成的伤害程度,分别是125%、137%、160%、168%、193%,其中160%是跪伤。
所以
除非你有技能cd,否则要一直打喀山的攻击,不建议浪费时间捡球。与团本不同的是,博尔德喀山的输血效率极低,单个绿球仅回收100管左右。

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9阿童木
阿童木的出现和叫门机制的出现都是破招。
此图为守门怪,
所以注意预留瞬斩,大剑抽,隐形剑,三技能的CD。除非你直接在门里用这三个技能,否则建议把光盘留给老板。
太空人要在周围有紫绿色黑雾的时候躲避,会有一个有力的减速。
召唤四门后,阿童木需要跟随阿童木进入同一扇门。
剩下的机制就是无视强伤,就算死。
进入boss前,检查心剑,瞬斩,大抽剑,隐形剑cd都在15s以内。然后拿456,三种药进boss,记得的话也可以在boss之后拿456。


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Ozma
Ozma根据血条上的红点确定了相应的机制。

当你在指定时间内键入相应的输出时,可以跳过该机制。当你进入图纸时,会有大约20s的输出时间,伤害校准100%,增加的伤害控制在25%。
1。跪拜
[/S2。控制伤害增加12%
红白球出现在地图上。红球会破裂,产生一个有吸引力的漩涡。白球在与玩家位置重合时爆炸。白球进入时随漩涡消失,玩家进入漩涡时被迫控制。看完地图中间的条,全屏爆炸,满血可以抵抗。后续的全屏爆炸机制也一样,就不赘述了。这个机制完成后,进入下一个机制。
2。慈悲
会在BOSS 20s内输出10%以上的HP,不超过25%就进入机制,伤害校准50% [/]。随机产生弹幕攻击,伴随三次大陨石撞击。撞击后会产生石柱,被其他陨石撞击后消失。看完地图中间的条,有些石柱会产生金色光圈,可以避免后续的全屏爆炸。直接无视机制,强行打击伤害。这个机制之后伤害校准会恢复正常100%,增加的伤害控制在25%
3。落地[/]
失去40% boss血后boss会从王座上跌落,伤害校准100%,增加的伤害控制在25%,输出时间15s ,伴随一个卡死输出机制,15s后会进入特殊虚弱机制
。所有的干扰输出机制建议除了眼机制之外,都是恶霸技能硬抗。如果你想了解更多,可以在个人群里体验一下
4。虚像
boss落地后输出没有超过15%的血。当你进入机制,它会生成一个金色光圈,并隐藏到阅读结束。老板变得软弱了。弱伤害校准为140%。
5。时间
地图中下位置生成三个球,阅读栏上方有四个颜色,三个球打到同一个颜色。相应的颜色从阅读栏中消失。
所有颜色消失后,boss进入140%弱伤校准。
时间机制结束后,boss进入正常可导出状态,伤害校准100%,增加的伤害控制在25%。破招增加25%伤害
6傻
在boss HP低于10%时进入,全屏随机生成弹幕攻击。当boss移动到中间时,地图上随机生成一个绿色球体,减少了与绿色球体碰撞后的技能冷却时间。值得一提的是你不需要跑到顶端。
以上是对boss机制的详细介绍。了解boss机制后,不难看出Ozma最大的难点在于单位时间的产量。目前赤手空拳玩的思路是跳过输入输出25%以上的减伤机制,跳过落地输出15%以上的虚像机制。在这里,作者为你提供了两种玩法[/br] 1。然后拿456,三种药进boss,记得的话进boss后也可以拿456。从动手做起,学习技能。等你醒了,凉了,你就醒了。大技能全部进入cd后,再服一套冷却药,稳定跳过25%,就能输出近30%。然后,两次感官后可以输出8-9%左右的血。你会发现大技能cd基本都转过来了,最后剑都拔出来了,但是技能基本可以跳过虚像机制。
2。竞速
2睡后,且3睡或1睡已冷却后,进入boss图,绑手补猛龙小剑抽,2睡。隐形剑,boss落地后按照第一个同样的方法跳过虚像机制,然后在boss时间机制弱的时候用刷新cd药校准140%的每秒极限伤害。
这两种打法在哔哩哔哩都有大神玩过。我也是借花献佛,向你解释我的想法。下面给你几个小技巧

技巧一:打时间
时间机制使用规律,左右指3
球,-1指一次进攻。
Up-1 = Left
Up-2 = Right
Left-1 = Right
Right-3 = Left
从上面可以看出,攻击至少需要三次,也就是up -2+ left -1才能变成和右边一样的颜色,所以前几次。你需要攻击4次,也就是-1,右-3
因为白手剑可以站在左侧一次攻击2个球,你实际上可以用白手至少攻击2次最多攻击3次
如果第四次出现的球还没有出现在左右两侧,你可以站在中间用刀让三个球同时变色。
技巧二
在boss的时候会有一个很短的输出间隔,可以考虑原地开钻+跳跃+上升,可以提高输出。我见过大神们很勇敢,经常用荆棘代替上升。个人认为是自己加分多,扣了刺。


对于部分玩家,推荐全自动格挡,满级后提供50%的格挡效果,可以有效防止被boss打中,尤其是之前的长图,可以大大提高你的容错率。如果是刚开始练胆,可以先练全自动挡,然后放弃自动挡,去追求更高的输出和更快的速度。

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没有摘要的摘要[/s2/]


讲个笑话。第一周几乎每天都要英勇奋战2-3个小时,最后打到101。我团长打了差不多5,最后好像是60+。我狂拼了差不多5,最后70 +。
这种见义勇为的模式,如果我耐心玩的话,其实还是挺有意思的。我会一直挑战自己,直到第二周。每手可以稳定在5.4以内。拿到光环后,我想了想,还是亲手带来的。毕竟是我亲手练出来的机制。如果我用疯狂战法练这么多,我很可能会吐。

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其实这周只是随便玩玩,想法其实是一样的。如果老板还是老样子,怎么把药卡住,怎么破招,其实是这几个星期反复琢磨的。
不要气馁,要知道,每次练习其实都是为了下次更好的开始

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