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无主之地2狂枪手加点攻略(《无主之地2》狂抢手玩法思路详解)

mxj 发布:2023-05-03 14:31:34 58


狂热者是《边疆2》中一个非常强大的角色。这个职业的一大绝招就是可以持有所有武器,不管两把枪是不是同类型,还可以通过加分获得一系列增益效果,包括但不限于回血和增伤。那么狂徒(矮个子)怎么玩才能发挥出自己最大的实力呢?让我们来看看。

《无主之地2》狂抢手玩法思路详解炮手萨尔瓦多

《无主之地2》狂抢手玩法思路详解枪狂(玩家喜欢叫它矮子= =没办法,这货真的定矮了,官方数据是1.63米左右),当之无愧的儿子,Bug般的存在!!!

枪手的技能全世界都知道,就是用两种武器输出。正是这个技能本身,奠定了这个人物的Bug般的力量。双持的意义不仅仅是产量翻倍,更大的意义在于双枪特效的叠加。比如回血枪和输出枪,输出枪本身的输出可以作为回血枪回血的保障,紫渣枪和输出枪可以达到最好的输出效果。可以说,如果侏儒设定在第一代,他估计是个悲剧角色,但是到了第二代,就是各种命运了!

矮人Bug既然在双持,基本上就为角色的弱单持能力打下了基础。所以侏儒每日运行图的首要思路就是尽可能保持双持技能状态。在这种思维方式中,狂战士国防部是第一个。

《无主之地2》狂抢手玩法思路详解Last Longer和Yippee-Ki-Yay的技能都有加成,再结合中学的其他技能,几乎可以全程双手握。在武器选择上,拥有一个紫渣属性的rubi,既能回血又能保证紫渣敌人的输出,武器输出几乎是任意的。在子弹没有用完的前提下,基本三辆周目也一路冲到了最底层。

但在这里,我将重点放在另一个计划的运行图片。众所周知,矮人技能可以退子弹,但是不能退火箭筒的弹药。那是不是说明矮人跑不过火箭筒?答案是否定的,有了适当的装备和技能,矮人也可以收回火箭筒。为了达到这个效果,你需要以下装备技能:

弗拉多夫火箭发射器

《无主之地2》狂抢手玩法思路详解弗拉多夫火箭炮具有射速高、弹药消耗减少的特点。这里推荐ET版本,比其他版本的V管伤害更高,飞溅范围更大。

关键技能:

不可思议的技能,节省子弹的几率,血盾越低几率越高,最高每升一级几率增加10%。

5射6技能,onkill技能,击杀敌人后,概率会从扣子弹转为加子弹,每升一级概率增加5%。这个技能由囤积者Mod继续添加。达到11点有55%的几率加子弹。将V管概率节省与不可移动技能相结合,可以节省高达50%的子弹,完全可以在onkill技能期间实现更多的子弹,而且这个特性对火箭筒也有效!按照这个思路,做一个边缘跑图的实用视频,一个我很喜欢的地图。地图中有三个小boss和三个大Dahl宝箱,日常跑分图强烈推荐。

接下来,我们将讨论矮人的最终输出能力。

矮个子男人的两大技能

MoneyShot:弹匣的最后一颗子弹有非常高的伤害加成,每升一级增加80%的伤害。随着攻略Mod的进一步加成,最大伤害加成到11点是880%,太可怕了!!!用不可思议的技巧,有时可以连续赚钱。所以在输出上,尽量选择弹匣量少的武器。结合矮人本身对于手枪的伤害加成技能,应该先选择传说中的托尔格手枪蓬头垢面的哈罗德,再带一个紫渣鲁比,保证自己的血量,同时可以从双手同类型武器造成的伤害中获得进一步的加成。对于无敌boss,只要按下左右键,保持站立,就会看到Boss的血条脱落。别人在玩技术,矮子在玩节操。

没有比过度杀戮更残忍的了,这是矮人的两大技能

没有像过度杀戮一样的杀戮:过度杀戮,矮人左技能树的终极技能。短时间击杀敌人后,之前击杀的溢出伤害可以叠加在后续的枪伤害上。严格来说,这不是一个Onkill技能,但却展现了最恐怖的Onkill效果。因为图标本身类似于大炮打蚊子的场景,很容易让人联想到用大功率火箭筒杀死暴徒,然后把高射速多弹片武器的过度伤害转移到输出boss的战术。一般选择Torgue火箭炮作为触发武器,如Nukem和通古斯卡。触发超额后的实际输出自然是蜜蜂+沙鹰,而用攻略Mod结合金钱射击,无敌boss也是你好再见的节奏。

瞬间觉得自己出轨了!!!

《无主之地2》狂抢手玩法思路详解先说科普部分,一些关于矫枉过正的基础知识。然后还会有更“Bug”的东西,而且是真的。Bug,所以我把相关部分写在了有争议的内容里。

科普板块:

关于过度杀伤技能的基本知识

1.溢出伤害过大是有上限的,就是对手中武器的最大伤害buff到五倍。

2.如果敌人在额外技能持续期间被杀死,溢出伤害将重新计算。

3.一般情况下,致命一击对敌人的伤害值会随着敌人剩余血量的变化而变化。但是多余的技能忽略了这个规律。

4.溅射范围伤害为4。Torgue和Maliwan武器和火箭发射器也包括在泄漏损害计算中。

争议:双持Bug

过度杀戮让矮人的输出显得特别不和谐,然后应该和谐淘汰的就是这里要说的了,因为这是一个Bug,全世界都在广泛使用,甚至广泛认可。中国玩家一般称之为矮人的双持Bug。

之前已经讨论过,矮人可以用双武器获得双倍的枪械特效。其实远不止这些。在当前版本中,一种武器的特效可以传递到另一把枪上。这一点在一般玩家使用回血枪的跑分图上是看不到的,因为回血枪本身并不仅仅依靠回血枪本身的输出来回血。比如左手渗透者和对方右手输出枪在渗透者不开火的情况下,用右手武器向敌人输出,你会发现敌人只失血不失盾,这是渗透者本身的特效。这就是所谓的“枪械特征感染”Bug。其实就算换成其他角色,在单独手持武器的情况下,按1、2、3、4键来回切枪也能达到类似的效果。著名的邪恶复仇女神Bug就是这样一个典型的切枪Bug。

邪恶粉碎者,天选之子的任务奖励,马库斯的附属任务,以及一把托格步枪,蓝色品质。特效就是换子弹的时候会触发特殊的音效,下一个弹匣会得到更大的弹匣,更高的射速,更高的伤害。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪支,那么你切换的枪支就会得到邪恶克星应得的特殊效果。而且像这样反复切枪可以叠加好几层,从而制造出修改器级别的伤害。1.5.0版本修复了邪恶涅墨西斯Bug,但这只是治标不治本,枪械特性的传染性并没有消除!GBX之所以要修复这个邪恶的克星,很可能是因为这个Bug太夸张了,所谓树大招风。

回到刚才的话题,因为双持可以稳定的把左手枪的特性传染给右手枪,所以也可以利用这个原理制造破坏游戏等级的伤害。最夸张的例子就是左手版的4号桶,Fibber(关于Fibber的详细介绍请参考机械萝莉章节)。右手持海盗DLC火焰Jakob左轮,4管Fibber具有16倍暴击伤害的特性,传递到右手枪,然后蜂盾,火元素圣物,敌方紫渣状态,金钱射击,暴击,初级伤害如下图所示:

《无主之地2》狂抢手玩法思路详解玩过三周的人都知道这个伤害数字意味着什么。一枪就是总共3亿伤。要知道单人模式63级的无敌Boss大部分都是十亿的血量。如果提前触发了过度杀伤,在off the charts中伤害数字会直接显示为999999K,一颗子弹就能灭掉无敌怪物、无敌海佬等无敌Boss!!!但我非常不能理解的是,GBX官方论坛的玩家对这个“Bug”持认可态度,认为是正常的“设定”,并在其无敌Boss速杀贴中列出相关的杀法视频作为排名。对此我能说什么呢?

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